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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
5 }+ F4 z! a& Y+ a7 l2 y+ D0 y8 D; {9 v2 x, W

8 J# L5 H- E/ l* {0 W5 R7 l( A. q

2 H3 h2 \0 D( n  M4 C) ]( |SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
. `4 q- u  F1 G/ w6 H
0 @; l' B$ W5 |1 T ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
$ ^  j$ F$ Y4 u/ C3 x9 o- R9 GST-V的硬件系统结构
' E8 s6 ^3 g: V" l
- ]1 N# _1 N" |" L. |; ^9 y1.32bit中央处理器SH2×2  + Z2 g. [% n+ l$ {
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
) X2 {/ Y- V$ s: B0 [2 k此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 3 e) r2 \* Z- w$ q% p3 R

. @# C( R& Y0 L* X% s! [3 Z. Z2.主工作内存(WORK RAM)  
% |* N1 U* q/ v! o' v$ |为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
8 B" t. ]" M& V3 G  Z" n" F# YSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  + P+ U9 l5 o$ a: [) e, w
3.晶振(14.318MHz)  * i. G/ N3 ^: A5 f/ V
4.频率控制芯片  . i" }) A- Y( h6 C
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
5 j% s8 ~: U5 Y% j! R. T$ \影像处理部分  
8 _' J( O0 Z& b1 o# S
( U3 Z* C. s  X; l
5.影像处理芯片VDP1  ) a. A. S: R+ f$ k& b$ }* w
6.影像处理芯片VDP2  7 E4 G1 `, w, L; s, V' n- R
7.影像处理用内存VRAM  
4 G5 s7 K7 B+ o. H8 X2 I% yST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  ) b# ^  h7 J5 _* ^1 ]
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
) G+ m# S- r6 sVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
  H" w1 W! \2 E/ L: mVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
5 i( I7 h3 {/ Z6 k9 G  e3 m! @9 L至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  4 _3 U( f# m  I+ q+ J$ x1 k
声音处理部分  
8 C) c$ ?6 w1 f+ S0 V

$ t& `- X& X& h' F8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
4 Q% @3 t$ [1 w$ p& @9.声音处理用内存  
! ?  Y0 @) `2 ^7 Z3 V10.PCM和FM音源专用DSP芯片  * w* G; e0 a1 f: G5 q  ^3 }/ E- x# n
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  $ E, p# P' G1 r% U6 s: g
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  & e6 m" P- f2 T
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。/ r( [9 h0 _& E+ G. q: Z$ Z( ]' }

* Y0 A5 F; C2 R: h3 c- ^7 I7 i  I/ g2 }, ~; h

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 , K1 H/ h; v8 J5 L
. P- ~$ R: H. |3 z7 z
ST-V街机基板它属于子母式基板* B& b5 n" r& D% M0 X, j0 z6 X
* ]' l: C4 y: I  }: [
" Z4 v7 K/ p5 n6 j5 o/ J4 I$ s
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
6 Z4 e6 d$ b- t; n1 u- p, oAroma Club6 b* d+ q; h' m6 `' y0 P
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
9 h5 ^, ~3 e  T5 {- {+ OBaku Baku Animal (1995)
0 d( m7 J9 N/ ~8 JBatman Forever (1996; Acclaim)
) {. ]0 H# S: I! L$ oColumns 97 (1996)
/ u9 |+ c2 G. Q/ `6 c7 ?Cotton 2 (1997; Success), K/ j* ?, i& I; B# Q$ E( {
Cotton Boomerang (1998, Success)
+ O+ x2 t0 c- O# p0 T# P0 z; cCritter Crusher (1995)1 _( N2 v' Q9 C& n; r; h  s
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
( Q# f* E" }& G5 ~/ C2 N9 MDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
) H5 ?! Q/ v0 HDancing Fever
; s- Z, `' A% G! X- p& zDancing Fever Gold
2 _; E8 V# w- [, E) ]; nDecathlete
% J  U! h4 O5 t" r( DDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
  x" D. h' y6 TEjihon Tantei Jimusho (1995)
5 l% e' c! A! I; i! l& aFantasy Zone# a/ L6 ?! F$ H0 C+ H  _" \
Final Fight Revenge (1999, Capcom)
9 c% Z. L4 }4 G( W5 m) JFunky Head Boxers (1995)) N) _$ D* H* u8 ^. `8 {2 T
Golden Axe: The Duel (1994)3 `6 ?- F5 g9 {5 n2 a) \/ I1 J
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)9 c1 Q: R& U. N3 _5 {# H: t$ u
Guardian Force (1998; Success)
8 F& \* L( V( [7 cHanagumi Taisen Columns (1997)4 P' a% G  f" b6 H' Z6 A9 B
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
9 e0 W) S- M& `. B+ `Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)9 ~  g: r  F  f2 y% q
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)  x3 Z' U6 U+ d
Mogu Rapper
4 n! b5 I; m" k; s2 o. ZMovie Club
% k; D/ D% b, E  e7 Z: {  Y# p7 GName Club Version 3 (1997), J( l/ j. P: B
NBA Action
! `+ m; I% i( k$ t1 b9 C6 uOthello Shiyouyo (1998; Success)& S  y- @+ N; |% [
Outlaws of the Lost Dynasty
5 m4 h" o* G  a& p" \Pebble Beach Golflinks: The Great Shot
; M3 T7 z" u& u2 @4 WPokemon Photo
4 T3 u; r$ K) q& S$ wPriCla Daisakusen (1996; Atlus)8 }* h  N( ]$ J
Print Club 2
% `' v: y; H, k9 oPrint Club 2 Vol. 32 w& e+ {5 S5 o6 O" S' M7 Z" z% f
Print Club 2 '98 Autumn Ver% y4 p1 m( Y& u/ D! s
Print Club 2 '98 Spring Ver
$ U7 \* C) ^, R/ [: BPrint Club 2 Felix The Cat
6 i! p4 a& M0 J( HPrint Club Goukakenran
$ x" ^! V. I: o! xPrint Club Kome Kome Club% I9 j% ~, }8 t5 J
Print Club Olive
8 H5 X7 ]6 q$ a/ oPrint Club Pokémon B
  `7 I: @* l: C$ XPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)/ R3 ]. @" R  v. }
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
& g5 N- b/ E- D2 v$ PPuzzle & Action: Treasure Hunt
1 r- u6 [) O: m1 R) b' tRadiant Silvergun (1998; Treasure)9 w- F3 n! F6 b2 U
Sea Bass Fishing
4 w& ?/ J. z+ b/ P( LShanghai: Triple Threat+ i" C& U  Y) [' j2 y1 a
Shienryu (1997; Warashi)0 ~7 m( O- n6 l9 a$ w: r
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
4 i. l, A/ R5 x5 @6 s6 h8 V3 RSport Fishing/ k. C' Y' o  k" T
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
; v$ y1 H7 }: q5 b1 YSuper Major League/Final Arch (1995)( ~& w. u0 b/ p+ @3 |$ D* R" a
Taisen Tanto-R Sasissu!
7 {; b# u9 y) G7 Z+ X8 d/ WTecmo World Cup '98& V: |8 S% R" x- F
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)' H4 x$ R4 C/ {3 y- r& W+ Y6 r
Virtua Fighter Kids (1996)
' J: w6 a" |+ p7 E; D& [: RVirtua Fighter Remix (1995)3 d; e) ^' c" |
Virtual Mahjong (1997; Micronet), _" T( V5 w! z5 d
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet). i8 W+ m* x- ~! Z7 @( M( N
Waku Waku Shinkansen
4 _- C3 ~; g5 A, S; {# yWaku Waku Fire Patrol
8 e$ p  v# l. ^Wanpaku Safari# s6 W# K: h+ v* O0 x
Winter Heat (1997)
- `4 z1 r9 K7 VYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan' l% r" W4 J4 b2 H" m( P7 y" ?( N5 g; w
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 ; D! M& X% w4 E, `3 h

- n# o/ }  r$ H& q" d' P7 Y
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
5 i" k3 c- s- |1 m5 Z
" T$ K" h; l9 ]; A5 d' g1 K
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .9 h3 s! O; c5 H! @/ g6 p
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.* B: ?; @5 t( X! N! q2 h$ G
先准备" O4 [' M% E1 n* n
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
; s( Y% i1 N) b6 G. E少量的焊丝和线 0 z: a, w7 ~# U5 c# m4 ~; d
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
1 z, p4 s4 y, o7 }地区选择' [- }/ w6 w& I
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
9 i, z. a% p  lJA__Bios.bin  -- 日版BIOS
/ }  E, A: p9 W: `# ~- IEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS4 t6 ?+ z0 E6 ~6 V4 i1 k

2 G2 w- \. Q2 f7 vBIOS Images( U+ d2 c3 m" F% \

; c  ?- V) z& T. y+ |3 _( M4 Y3 l9 l4 W7 p
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码: `5 J3 v' T7 o- C  ~4 n9 d5 p
5 o8 g! U2 q' o! a% a9 v. Z: m
非常简单。整体效果还行

$ G5 h8 ^$ f3 X9 `7 A
9 X1 T: \3 m+ a2 r+ `9 k
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
8 F7 t; Y+ T0 w! X

& G6 x/ Z1 A0 f! ?
' S( Z7 Y8 H1 `/ x& S+ |
. Z* I2 J! z! Y) B( S8 v

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
! o- @' g$ a; P0 Z5 t5 g" p8 |  x; TSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学( g, V9 T3 ?) t! ], d( t3 R! c# n

0 v8 F- f- `+ [1 y在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

1 B8 {% U$ b1 H5 {2 {+ q这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua4 q2 c$ E6 c' D) }3 z/ y( D% \+ k
全日本摔角
0 j! i+ B$ _& i$ q0 W9 H一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
. X6 q( l& a( |! C: P2 r! M5 l! ?$ n
! y5 O+ t' Z) U9 [7 p
7 G4 v1 B+ U- C& Z

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 , Y2 ]( K7 e, v; a

/ D  S) Z7 ~# E9 h" a8 IAstra Super Stars
6 Y% t$ r' F  \, T$ J& A! s9 @阿斯特拉超级之星! ]# z/ i. }6 K3 ^8 `9 _7 C
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的& A' H/ h  i, }; g6 Z

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
# i) ?- ~# j& G( B- Q: o/ B0 @Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。; x: E5 s9 C5 j. |3 X& M+ N: W

! e7 _( A. z: k$ D# Q: d8 o

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