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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
# d3 Z9 N5 T7 a
0 S$ j6 Q+ O& j$ P5 Q' a+ K& v
8 h6 L! ^, L% ?/ Z' h

8 \  w" H9 v. s0 m# @9 ZSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。0 U1 ~0 S2 d5 T

$ u- L& l' c6 v  q. R$ G: C" }. s ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。8 b. D- x1 G2 \/ O" k: F( p  G
ST-V的硬件系统结构
( W6 g# G) m1 _* S& d: {
( y8 j$ I, Y8 [1.32bit中央处理器SH2×2  4 e2 l) O2 q: \: N" P4 ?' G
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
/ i! f1 k8 a, ], m+ B2 {此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
+ E- R' X- P; w: y* p4 ^

& Z7 K+ w: S) V' k! F2.主工作内存(WORK RAM)  
% G" b5 Z2 Z; U2 |/ ]0 K0 T) \为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 2 e$ [3 J. t* x5 Z2 C* W$ j8 Q: Q
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  8 G( D9 _6 S4 J3 k3 W6 l( t2 ^3 [
3.晶振(14.318MHz)  
/ W: Y. f* @" G% m8 }: P& Q4.频率控制芯片  # z) }! ]* ~4 Y6 y, j
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
& T7 c+ y( Q0 T( _: L影像处理部分  
& c2 v1 @' t" e' z! P; C% X

* m6 I# ~( Y4 H3 ?5.影像处理芯片VDP1  
# ~+ q- C% ]8 R  D! z6.影像处理芯片VDP2  
/ S+ m  O! @% \1 Z0 q+ q' J. f7.影像处理用内存VRAM  # G, H0 I: M' x8 g5 {) \2 n
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
9 g9 m" u5 x+ y# T1 U$ }& CVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  # D# p. G" F* [( G& y) @  C% G
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
$ O+ H+ }2 Y4 I/ P% h! }* p3 [VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  ' {2 V' ?& W- ^+ x9 b4 o! A
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  5 i  P# e$ ]; w2 g0 Z( m
声音处理部分  5 v$ `' [" |  r$ E
6 p: l; U/ s+ {; q0 X' [" B
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
# W1 O  k1 P: z  O: Z9.声音处理用内存  5 x+ c* y' Q: `- a& V' }- u, c
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
5 n3 |( P- E( d一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  - z# M4 `0 d% a. {; s
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
" F( v8 q8 C% R$ F  j& F此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
7 I5 m7 T( c" S0 N
. E; I  c- J0 ^9 d! H% Q- S( f& l, Y# S( B$ w1 L0 }

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 ' T# D9 d0 m1 W1 q0 @7 |! G/ @

. B3 O- l6 ^6 v+ BST-V街机基板它属于子母式基板8 Y1 ~" u% o9 x
6 K6 ^$ U, C& @; `6 D& ]

5 F6 }& Y4 w# u! {All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
# i' N; P$ ]5 a- M, F' cAroma Club
# n  e' g6 q3 Q: _; ^1 \# RAstra Super Stars (1998; Sunsoft)
4 i2 s+ M* K$ l. A3 x$ KBaku Baku Animal (1995)9 K- c8 G- J* x/ C! B# C
Batman Forever (1996; Acclaim)+ X" p# {  ~  ], b8 b# }/ R- ]
Columns 97 (1996)0 p& L. q) O5 ]! A1 l5 C
Cotton 2 (1997; Success)8 G: q& l1 y: C2 Y3 ~8 Z
Cotton Boomerang (1998, Success). I; L5 o& X, x- h  k6 p3 r
Critter Crusher (1995)
& d- l" d- T; R) V7 gDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!* V# f; j. r0 k* z1 E3 F3 z
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!5 T7 h! l! p1 f
Dancing Fever5 W0 ]! Q5 Z  I4 C1 a( V
Dancing Fever Gold
2 M0 n0 A; I) V; Z: ~! w$ `9 oDecathlete) Z% \9 Y% A8 s+ I" f) N
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
. n) P: ^; o2 o3 c! p' E* FEjihon Tantei Jimusho (1995)0 k8 j3 V2 V7 i& V9 G! {3 v
Fantasy Zone
5 e! P; {% S6 n; W! l' a* h4 ~; s- uFinal Fight Revenge (1999, Capcom)
6 l' g# }- A7 I! S9 f, E% P% cFunky Head Boxers (1995)
- M8 ~0 }% B) }$ V# ?" N& ~6 x7 J9 fGolden Axe: The Duel (1994); S2 N2 w) x, U" O/ e* H5 g
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
& R# D3 Z( r& i7 u6 S0 b7 b0 hGuardian Force (1998; Success)1 E$ x3 d! R6 ~- x0 W
Hanagumi Taisen Columns (1997)
9 [8 Q. ^# }- @- ]: B, C' c' M$ iKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)& B! {. |+ g/ Z* W1 _% z
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)( w6 u3 e( i7 f' e5 h" T3 R
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)  X4 L4 L# ^! u6 t
Mogu Rapper2 _* m9 _& C# S9 A+ r
Movie Club/ g; k, }* D" w% C4 a
Name Club Version 3 (1997)* W: G  f; C$ Q4 @3 A, F
NBA Action
# `0 r0 @# V: j& V( aOthello Shiyouyo (1998; Success)
% {+ ]0 ^! z/ z8 L& k! ROutlaws of the Lost Dynasty9 U& P" f% t8 J' O& r5 n9 G* B, q
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot0 ]* s8 w+ G" T, Z7 s# H. H/ }+ q
Pokemon Photo+ L# n9 v7 [; {7 F* D) g& a! y
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)
& b& n' a2 X  m+ t9 J  kPrint Club 2- i" I$ Y% P, Z
Print Club 2 Vol. 3
9 a- w7 K& Q4 Y0 o/ @Print Club 2 '98 Autumn Ver
' q$ {  X/ S8 E9 L- DPrint Club 2 '98 Spring Ver: l1 n$ t0 G; e1 A, H1 L
Print Club 2 Felix The Cat
. P) b* n/ X* ^) S* jPrint Club Goukakenran
+ {" F6 c  a, r* a% n0 kPrint Club Kome Kome Club9 ]# E/ A) L) T9 l# D) O; |
Print Club Olive
5 i+ M$ r3 O" u; W8 xPrint Club Pokémon B
, X5 i4 I- @% E9 O5 xPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
4 L5 V# K! s7 K4 l9 I7 APuyo Puyo Sun (1996; Compile)& s, N8 u2 R/ u: E1 k0 L* b" G
Puzzle & Action: Treasure Hunt
: H$ ^8 C7 ?' c* F5 Y/ }- IRadiant Silvergun (1998; Treasure)
1 E) q: Z5 I1 J1 M  \7 |1 _Sea Bass Fishing
. H+ V7 {1 u5 eShanghai: Triple Threat
" X7 s/ b. r4 [1 ~$ m7 {Shienryu (1997; Warashi)$ `, T: @* j: N
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)+ j+ X- |" ?6 d6 `) m# v+ E6 a
Sport Fishing
% W% I- h. C/ u' [3 z8 PSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)/ `5 |3 `/ E. Z) H4 Z; ~
Super Major League/Final Arch (1995)
7 W2 \! \" I* ?+ hTaisen Tanto-R Sasissu!, W, r: R6 P8 e" x5 m- H: g# g4 E
Tecmo World Cup '98
5 F1 [+ ^, O7 A6 i7 Q& nTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
) u  q+ g. _& M* f* l, z3 @/ RVirtua Fighter Kids (1996)0 L% V- a' R! p
Virtua Fighter Remix (1995). R) }" k! s2 c" m% v! J* n  C
Virtual Mahjong (1997; Micronet)
/ \2 ]8 [* K7 m6 g6 r0 XVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
2 q; b5 o( E6 ?1 zWaku Waku Shinkansen
/ |) P# R* h  q+ bWaku Waku Fire Patrol
, `  J3 p, [. d4 Z+ qWanpaku Safari
2 `) B" i) L1 T+ fWinter Heat (1997)
- k  D5 F6 M! P' @4 w$ ^: k' TYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan! }4 N+ ]6 N) O9 k0 D- A
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 * g. v! P  D2 x/ Q1 w8 q& u

) x) \- f" R  o
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
0 C" L. c, A4 z% V- p
; p( y% k! h& [( ?
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
2 ^6 _2 F7 N+ R6 l下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
; Y6 U) @8 u0 m, D" j4 n先准备
/ m* |2 R9 l' ] 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖, T" b+ ~6 n- ^# f0 ?
少量的焊丝和线
4 Q/ Y+ c9 O( s  H8 d) O一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
+ F( k0 k1 E% b, K7 _1 j地区选择1 r2 V, T0 k( i) |+ t! I# V$ |
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS. b" x1 t4 B- l$ U' a1 K
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS( {0 t: T9 j7 ]2 O* i* J# h5 \
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS; D1 E* m) B6 r) D
% N4 C: n) N$ D* q5 O% T, `! j
BIOS Images  i. M8 r% r/ Q. K7 ~9 b
: F6 C$ b2 r1 L% \  F" M' l$ u

6 f5 z1 P7 o+ [7 f6 @这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
4 ?4 W$ W7 I8 V, Y8 K$ z- |  p+ [
; `9 ~$ r, h. {* Q6 B2 N( `* {2 j# B
非常简单。整体效果还行

  ]7 Z/ D+ F8 {3 V
/ J/ K0 q# O+ b
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

# _. z" i- }. Y5 F4 u! ]: S2 c
+ X' \4 P% S- v9 Z' _/ J8 H7 S3 l6 ]# U6 h0 L7 L; A0 U
( r" H; o  [( S* _+ |

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
9 V( C+ G1 F; v- t# X! B4 rSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学8 ?0 b3 q8 E) O, Y5 }) f

( e! h6 o6 l# }在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
1 h. c5 g4 C: \4 X* d$ a
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
4 i  W7 o. x$ m/ K3 Z* R$ K全日本摔角
6 c* C/ s/ Y3 b4 |+ ^: `- `一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.9 d( h% [$ s4 h4 c$ j6 D

$ E+ Z' _: f: q- e! Y9 f6 `- J) @& i5 _

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 7 R' z5 H5 V* g6 Q

2 P- ?: U6 N  \9 K& LAstra Super Stars2 y% }: f. |# J% o4 ]$ ]
阿斯特拉超级之星+ V  n" }- U& ^; n" U+ ~0 w
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
- u& l  U( Z) O; u+ U) {

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) ( W7 B2 |- {. l5 w* I4 [: V
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。* M, T  R4 Z* }( @: ^/ v* E

( Y. N: `; G6 S

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