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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
9 z' _8 m1 S" f  u7 m2 X$ K! ~6 S! E, [1 G: h3 N

1 q0 F/ t6 }6 P# F% R  c9 a) x( H

$ Z" ?, f: t+ C5 ]SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。2 `& I* A2 V: ^( o

  ~/ ?; @. |/ V' S: H; c5 E ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
. y; _3 T( H# N' MST-V的硬件系统结构
' f1 i- w, f) H2 `- p
) k/ \4 X/ D2 }  }' Q: H1.32bit中央处理器SH2×2  
1 m! s/ b2 j' @这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
3 l7 u5 L& j: C' y9 o, t3 A此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 4 _6 y, X2 O+ ~0 y2 E: y6 F0 ^* N$ l

, X( K- n2 Y- }2 |2.主工作内存(WORK RAM)  
' J6 Q" ^  J% V5 H2 Y为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 5 E+ ?6 b3 h0 v( w" K" W
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  ; ^' e  ]& a! ], F' c+ I8 {/ u
3.晶振(14.318MHz)  % |1 C9 M) o' D) }, I& s" ]
4.频率控制芯片  
2 a+ }! j) A4 q6 X这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  # v* T3 N2 O! g% `5 R. S
影像处理部分    |% o$ D" @/ e! }* w

7 [: T: q% {, n- {$ l3 y5.影像处理芯片VDP1  
% k6 I5 j+ L1 }+ B  O6.影像处理芯片VDP2  
% k5 L0 k/ O. Z; G/ a, Y3 ?7.影像处理用内存VRAM  " A6 ?" ^* ?2 r( K8 G( F! E3 E
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
4 m; |" V+ V& Q1 y8 y& AVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  " ^/ x+ k% w2 W' f+ I7 g4 N- c
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  3 I$ Q( k6 b1 b7 R& |
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
7 Y& I3 j) x- v至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  ! I' f& z! {4 S  D9 K2 V
声音处理部分  
8 q2 ]5 R4 G/ r2 t- i

, u8 z/ e0 w; N. |8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
) t. S: o0 k; K: @9.声音处理用内存  
. g  O* K4 [' u. ~$ L10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
/ N: a2 t' w0 l2 a一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
) S# Z( W; l. N3 b! d2 e# f这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  2 s4 e8 Y* {9 T: l$ p; f2 h( f; k
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。3 ~" C9 C6 D" i6 l% V' |. C; A% A2 `

4 o0 Q' D" P0 U6 p# W4 o
4 F+ m; i+ }* U+ K% \0 L( N+ K

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
1 D* f# |2 Y* }' O. u
2 C0 K. S9 n" ]) ?( C/ Y) hST-V街机基板它属于子母式基板4 J5 Z5 c9 L, T  n1 M+ e) X# y6 W
/ V: A! W8 F9 W0 W2 ?7 x

: A6 l. \- Q& ?5 tAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
/ ^2 o8 i$ h1 h, p5 tAroma Club
9 F/ `) p6 F* X8 X3 P. I' s) F- aAstra Super Stars (1998; Sunsoft); C8 A2 p: g: @
Baku Baku Animal (1995); ^! A# [2 r! H% P( \0 T  i
Batman Forever (1996; Acclaim)
% y8 T9 E( i8 z8 LColumns 97 (1996)
& i& Z% f  t& c1 [, F! S6 q; mCotton 2 (1997; Success)+ d; R) j% H, n: `  p
Cotton Boomerang (1998, Success)  Z" B/ M- g, s9 E. Y
Critter Crusher (1995)
: ]3 y$ f7 G5 G- i5 O8 H' `Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!3 M6 p, D7 W, I! V0 A' }& A
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
) k* X/ y9 ^4 J; ]+ E2 CDancing Fever  F2 l# @4 o) J" p$ c) O5 z8 T! s
Dancing Fever Gold% k; I; j) @% I& Q' ^
Decathlete
- E' D  i1 q% B( LDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
% L& {1 R5 U; I2 ?& a/ WEjihon Tantei Jimusho (1995)9 d4 k* w9 e: u* l( {$ v' I, B1 G
Fantasy Zone
  T% [# b) K+ F4 A, ]Final Fight Revenge (1999, Capcom)
6 W* X- A5 c  G; X$ wFunky Head Boxers (1995)
0 x) _& [2 S- h, ~9 LGolden Axe: The Duel (1994)
, a& d6 A* s* K! I6 U, _8 KGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
3 V+ t# D& t  m8 j" t3 iGuardian Force (1998; Success)
# @$ X) w! U+ N% J' W* ^& ?Hanagumi Taisen Columns (1997)
7 s' J! y7 A% C8 ]8 j0 yKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)  i( @+ j" N; Y! U- K
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
4 B- t- H, T% h% LMausuke no Ojama the World (1996; Data East)* L, [5 W3 u7 p9 w) U- P
Mogu Rapper
8 ?) ?6 [* U3 [( x# k3 N& ]/ O4 ~Movie Club5 n. x* b' P( A( T: @. A
Name Club Version 3 (1997)2 ~" o; [! U0 b/ W
NBA Action; h( i( J: @9 f- f0 C
Othello Shiyouyo (1998; Success)
! Z6 M6 Z# W4 Q$ I. ]+ ?. f" IOutlaws of the Lost Dynasty& M4 L/ N3 B' z5 I4 g4 Z- |+ Q
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot( n2 T7 p4 |0 O" Y5 a- L7 N
Pokemon Photo  M3 m$ ^/ Q5 w7 a6 N
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)- Z9 m9 Q* F* F6 X
Print Club 2
$ C! C% C' _2 u1 ?" oPrint Club 2 Vol. 3, D  n& u1 d) ~# {
Print Club 2 '98 Autumn Ver$ U% h6 C# p2 J7 Q' m
Print Club 2 '98 Spring Ver& x/ F3 a9 h9 ]( c3 ?* j$ T& U
Print Club 2 Felix The Cat
# R& s9 d: g9 Q3 W0 s" qPrint Club Goukakenran
# C- }" J$ i& m% l( [Print Club Kome Kome Club
$ A  H. W4 T+ ?: X! j! ?1 zPrint Club Olive
$ n& ]' f; {" d* [  O! K+ s$ u4 ePrint Club Pokémon B; D, n' {: F. I' v
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)) Y9 _$ b0 H- ]: c+ O% c( z
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)8 r0 H- @/ E) ~1 |" G5 A; e. q) a
Puzzle & Action: Treasure Hunt; I4 f+ O$ L  X- C- q
Radiant Silvergun (1998; Treasure)1 ^8 I- Q# a. c, B
Sea Bass Fishing
8 [! O- V* D3 y1 }3 V2 oShanghai: Triple Threat) N8 q1 U5 U5 R+ k- G: [, G6 s
Shienryu (1997; Warashi)7 F# C0 H$ l) K
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
# P, f& Q% h& v  wSport Fishing! H) ~2 @& v  R9 d
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
% [5 c8 t5 V/ A, c" L% eSuper Major League/Final Arch (1995)9 b0 U) |7 w% S2 C
Taisen Tanto-R Sasissu!( N" l6 v) ^" d  r
Tecmo World Cup '98. r) V# m, W& ?; V  |0 F
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
/ ]. N% A) B& V& _1 j& s2 {Virtua Fighter Kids (1996)" q& S# n& I% E0 o: M: p
Virtua Fighter Remix (1995)
% x4 K8 u5 J- x- S# [' |Virtual Mahjong (1997; Micronet)1 \: Z  L5 n% V
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)% J5 E9 {1 e1 F: N9 `1 L  r
Waku Waku Shinkansen
2 J8 j! }- q# x5 W8 F0 f9 |Waku Waku Fire Patrol
4 F. ]+ M7 Z# ?- r0 N! \Wanpaku Safari0 B2 g* d2 N7 h  P/ P, v
Winter Heat (1997)  b9 L) l! R( ]/ D; |+ u2 I4 C
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan1 [! a$ p, X0 B% O- O
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
- a6 s. \/ R0 X$ h: \4 C
# {) {% f' u' j9 S. e
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
3 d! g7 z2 M3 y2 m) k5 \3 u

7 S; H9 Z8 R1 `, S* |; k) v- k4 ?在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .% c: C  I4 M% E" l) F& F8 z6 u# p! F
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.5 g; p: G+ e6 b' j- Y2 O4 A* e
先准备
; k/ p% q" X+ @! J. X3 |' j. e; X( U 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
1 B3 N9 z6 ?2 N' a少量的焊丝和线
2 T) ^+ E% a2 T( J一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
: K9 h& |3 h% b0 s地区选择& C7 @: G  N4 ~! z# z6 m' j4 f
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS$ q4 C  l" r2 }' G% U
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS
% x' ~% l7 H: r* K  n6 \- iEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
) e2 }4 w. H! Y" m1 ?/ {1 l& \3 w
BIOS Images. q2 \6 y- e1 [( z, b9 h6 N
( m) ^" F: k" @: M' a+ u& ]
" w* T- O1 Z' ^
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
) z/ |6 i& V1 o$ M6 P3 Q8 g* E+ z, K; K
非常简单。整体效果还行

( I9 v2 u0 e* s1 P8 {
" c$ X* w7 i! c- z! N3 K
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

7 {* r) m) H/ q% I( E
2 \& T4 x9 ~) C. n$ w
: S6 H* o7 H7 y/ e. M; e, c7 Y$ X, q7 N+ M: P

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17& |; s; R! Y+ W: e2 |
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学/ J& C( l8 q/ D7 b4 w1 C
3 D0 G1 L# P1 z- j  c6 F
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
$ q" v# k" ^1 I0 r# D7 O6 Y. r
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
$ `8 s- z7 d3 k, X! V9 J全日本摔角" f4 ~6 D2 `0 B+ r: y8 I9 V. f( [
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.% ?9 X3 N6 U3 F7 u/ j4 A: T' e# S
/ L$ ~% D: a1 X" M" G7 W
. C: y9 Q7 o+ U! G% |& L* p

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
' F5 w& s& l: Y( k2 I0 f
, p2 z+ a" j7 t  p! c8 Z; tAstra Super Stars+ ?* ]+ z9 s* O4 q% |
阿斯特拉超级之星0 L% M" [( D( [4 a6 {
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的3 ^# Q; C) P" U: t+ }1 ~

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) 9 }) m2 u1 v6 g1 M
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
7 P1 d: z1 w, z9 B6 {4 _
5 Q8 J& q$ K2 u' `1 k9 R

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