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评DATAEAST高难度创意游戏机器战士奥斯卡(Psycho-Nics Oscar)

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发表于 2015-3-25 20:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 $ v8 ~! Z2 b6 g0 N! [

; t% |" ~% U, K- e( r1 a% @中文名:机器战士奥斯卡
4 a' {7 h, U* ]1 ~英文名:Psycho-Nics Oscar
; ^2 i2 Q. F; t7 F1 K发行年份:19880 N+ u! d! f' F
厂商:DATA EAST
* T! B; s# B/ v8 H: l% P0 P硬件:
7 _8 a! K( ^1 S$ R# HCPU : 2x HD6309 @ 2 MHz
5 @" o5 y3 j; `, d/ F4 ]Sound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz
1 f4 n; P  v' F( [  j) Z) _ # g& f3 p- U! f3 a( j
初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。% c6 y8 R8 \+ y  ]
: i( f5 L! d+ n+ \$ o+ ~
A-射击 B-跳跃 C-升级武器
8 |) Z$ c- ~# i1 B武器类型:( e/ O# Q1 P" _# D/ ~& w
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1
5 V& y( ~8 |0 r2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2
2 m$ z8 v# i5 U  u9 Q/ B! \& W3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=35 e* P) B- q! g8 C: m
4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=48 N% C5 r4 x3 w( \! Q8 V) R1 A
5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5
# o( b2 d; w6 t. H技巧:
, g  @4 ]8 ?/ d8 q0 Z( ]因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:
" y& ~! x. l$ f* |( L跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃  依次循环
2 z% t% T6 V; W8 U0 i2 ?所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
2 I7 U3 k$ j$ f另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
! m* p/ z1 _( A难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!
, @# i/ o' b5 d* z1 a; w5 A3 t/ h

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发表于 2015-3-26 10:19:24 | 显示全部楼层
某些元素有战斧的味道$ k  S8 E  ?$ W( {
楼主好东西不少
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