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评DATAEAST高难度创意游戏机器战士奥斯卡(Psycho-Nics Oscar)

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发表于 2015-3-25 20:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 - ]5 f/ \% S: s) c3 z6 q  F* ^
4 a+ l% K5 ^: C; A% q& T
中文名:机器战士奥斯卡2 u) B2 S% k' v. S7 O
英文名:Psycho-Nics Oscar
" N4 f$ c$ K- [/ [" D6 n( I发行年份:1988
8 I; [- d: d$ a厂商:DATA EAST
$ m" P& }8 E+ O' [硬件:- W$ i) x! {" K4 D6 \# F
CPU : 2x HD6309 @ 2 MHz 5 e" O4 b$ T( u/ a
Sound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz7 Z# P8 }+ X- E/ O' ~! M

5 f) T4 P( f; e& x& s2 N. O0 {初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。
$ J3 L2 S& [% g) a$ l- l1 R; }/ B
" D4 M! C' q' AA-射击 B-跳跃 C-升级武器
4 t. F7 L/ C. L' J: ]2 Z8 I5 v武器类型:
% N" W& I: r* x' m1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1
2 }3 P$ M1 `: c7 Z- I+ h3 i: R, W2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2  I7 @4 a) D& h* W1 _9 o" `( J9 H
3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=3  C, U  v" d9 ^2 @
4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4/ B7 |+ U$ w1 I7 {0 T! b' p% h$ j
5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5
) k& B7 X5 _' y技巧:3 I) z  C6 K" g2 W! {
因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:
" f, A2 C, Z* ^7 w& p跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃  依次循环
# B) Y. ?& H, I& u4 r5 U所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。7 |' S0 K3 k/ N  J" {
另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!& y9 Z3 c) o8 I- N3 a9 l
难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!
3 w. K4 Y& M6 ?
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发表于 2015-3-26 10:19:24 | 显示全部楼层
某些元素有战斧的味道
2 n" w; N; ~* s: @; ]& B8 H楼主好东西不少
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