本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 7 V3 i) d$ j# c% U% T! j
; V5 G9 `$ L: }中文名:机器战士奥斯卡9 f5 i8 I0 H. M
英文名:Psycho-Nics Oscar
" _* H( Y; t: W: \6 D发行年份:1988
8 r ]& {1 \7 v5 v$ T7 U4 b+ k: N厂商:DATA EAST2 n- N" y2 {" r- H
硬件:+ x/ H) w6 H7 k2 \
CPU : 2x HD6309 @ 2 MHz 9 ^5 Q8 S2 _; F- e
Sound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz
& u' T4 G! T9 L- v* V) F 9 F3 R3 q o$ K# }/ r
初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。& E' z+ C6 L; P4 t: U
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A-射击 B-跳跃 C-升级武器- z6 l9 m( }: H7 C# ]/ t( Y9 m
武器类型:. k( X U7 M5 j4 x0 H
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=16 `* v. q. u' Q9 a# m
2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2
' Z$ h" |/ G( J: G. a P, `3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=3
) j4 o$ H* Q% u2 G- q( \4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4
9 X/ [. Q0 |2 Q' S5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5/ r# x/ e1 I! ?# A* w1 O3 ]
技巧:2 h u4 f* \+ I8 Q* x" Y
因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:) Y& H: G1 Q+ u
跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环4 }1 a1 j" ~ C" M9 P+ K
所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
' I1 m) P/ L* A ]% B! |9 Z另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
* }) @% k( f% L. x难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!& |6 X2 \) ?2 r" I7 x2 [
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