本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 : k( m8 ]9 j. O! U. [
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中文名:机器战士奥斯卡
- [% H0 i, r' V# ~! ]; ]8 R9 p& Y英文名:Psycho-Nics Oscar . Y% B2 b9 Q' v. A; P+ C/ ?
发行年份:1988) K4 `% n d# y x& y7 V4 H
厂商:DATA EAST
0 U, G' Z7 R8 L6 i- Y3 k硬件:
: i. u- H1 v q1 f8 oCPU : 2x HD6309 @ 2 MHz
6 A# Y8 d5 s8 sSound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz8 P$ z' W) b! C
4 l! {! {5 N4 g初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。
% n* a0 @2 S. S8 D0 i# N: J: {; [) F9 W3 Z) o# e! C3 j1 u( p* J
A-射击 B-跳跃 C-升级武器3 B9 n: }6 w: y9 V% D5 \
武器类型:( ^2 _* w* Q# F
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1+ w9 H4 k+ ]0 C8 L
2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2
7 o7 z$ K5 }/ p+ e! V3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=3
" d, c+ h- L. w; T4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4( O, ]: D4 j5 J _ G1 y) y
5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5( Q0 ?2 X# e6 E+ F+ e
技巧:
$ X6 y8 i5 ]: Y* n/ \; g3 `" D因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:
9 ?8 r' q9 E* K0 ^0 C8 n跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环. F# f& r2 p+ n# c6 B
所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。8 P- k1 q0 B# I3 ~
另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
; ?5 \ g. g3 y0 W7 |9 ^6 s+ \难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!9 ?; m3 o0 J0 I, ]9 Y+ p/ x) F
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