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SFC时钟修正(已更新)

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发表于 2015-5-30 14:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
4 H& X8 c4 i5 ^+ d
5 \, {& V" F" Y9 {* }6 k# m之所以要研究这个时钟问题,原因是我用烧录卡运行几个游戏时发现画面存在异常(街霸plus和沙罗曼蛇III),表现为某些游戏中的特定场景的画面会出现横向随机的干扰条纹。一开始以为是我自己做的那个视频转换盒的同步信号造成(同步信号异常也会造成这类现象),但是后来发现不是,使用av输出也同样存在这个问题,只是没有RGB那么明显。之后又怀疑是视频编码电路的问题,经过测试也让我排除。在我百思不得其解的时候,正巧我手捏着主板移动位置,突然发现画面上的干扰成倍增加,经过检查,手触碰的真好是cpu时钟电路部分。终于让我发现了问题的元凶。
- b9 x! p) v3 V  r. @# j因为时钟信号不标准所表现出来的画面问题,画面呈现出不同程度的随机干扰。3 R( C  U1 y2 ]3 r$ c9 Y! L
" E  |7 @8 C) ]! N0 t
但是为什么时钟会影响画面?我只能说,在一些对时序要求非常高的游戏中,稍微有一些时序的不一致,时序的提前或者滞后,都有可能导致各种问题的发生,尤其是SFC,其时钟电路尤其复杂,这里暂时不做讨论。
2 ~5 L7 \6 s* \6 l. P- _4 D我们先看下修正前的SFC时钟电路输出的波形。下图中,最长的一条红色线条为整个波形的中心轴,两条红色的短线条宽度相同。比较上端波形我们可以发现,下端波形的下降转上升的速度比较慢,出现了一个比较大的弧度,而且可以看到波形的上端和下端中的波形宽度是不一致的。如图所示,如果下端的宽度小于上端的宽度,那么在实际时序中可能表现出的就是程序滞后执行,这应该就是导致画面干扰的主要原因吧。
# g5 Y' }' B8 l  H$ r  @+ ?1 R* s4 X9 m. B3 p
+ |+ r0 A$ x4 |0 h% ?7 t再看看修正后的波形,上端和下端中的波形宽度基本上是一致,抛物线的上下转角也基本上相同,保证了时序的准确性,所以在游戏中就不再会有画面干扰的问题。
) t( ~: a" Q5 A( N
$ @/ M$ x8 {" C看下两个波形的混合比较,差异一目了然。
* g/ t9 a- }. V
  K6 }2 G1 j( _8 C/ D6 r借此再衍生出一个问题,SFC的CPU是否可以像MD那样随意超频,并且运行游戏基本上不存在什么问题,这还有待测试研究,目前看时序的稍微变化就会导致画面异常,这个应该和程序的开发也有一定原因。由于以上内容已经超出个人知识范围,可能存在一些误导或者错误,也请专业人事批评指正。3 s$ |. X- ^* d5 J/ L* w3 t( p
  Q, p6 _' }9 L7 m
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发表于 2015-6-19 13:21:44 | 显示全部楼层
这个有点专业了,我得好好学习下。
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发表于 2015-8-26 22:30:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
( H$ x; c. L( Q0 G0 |# v5 e/ u
4 l% {" Z2 K& X' i2 L* u$ @' J: {, w- mlz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好么?是器件老化还是出厂就这样的?! I6 u# z5 @, ?3 E: ]+ w
0 \: Q* @1 `& n! z$ N3 r" u* ?  A
[url]   Υ
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 楼主| 发表于 2015-8-28 10:33:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 ' j: e0 h7 k8 I7 [: Q

# f% L6 h, p# G" u* v* wlz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好 ...[/quote]+ T  H; R- Q/ |* {
你是什么版本的主机,不同主机所对应的电路是不一样的,这个很难说得清,而且需要专业示波器才行。个人觉得这个问题是出厂就是这样的。
1 p) F- _' u$ @2 e. `
( G! S. x6 i! b0 Z2 f7 F[url]   с
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发表于 2015-9-11 22:04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 9 K, {2 Z9 i# Z6 p1 A/ l1 C6 @4 l
$ Y3 l1 e: j. n5 g9 \
我是日版shvc-001,如果是出厂就这样,那就算了,只是玩《财宝猎人G》的雪地画面中有明显波纹,其它游戏中不明显。谢谢lz。
2 L: i% H; j$ d. a
! n9 B5 |7 u& A' R[url]     ゼ ゼ
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发表于 2015-9-15 12:50:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
! t. P! ^: Y9 [% H$ p; v
' x9 c' Z* d( ^6 T是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~; G8 O9 v+ G  U+ [/ z

+ C. B+ q& J4 k' R1 y% G& q[url]   ︺
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 楼主| 发表于 2015-9-15 18:06:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 8 O/ _) J. U  T
' u; c9 r- c, ^( `8 G: j. m1 k" \" a
是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~[/quote]9 H  S1 ^7 ~  f  U% V
不是,修正的是电路。
( p1 T" w6 n$ m
/ X7 D* W$ l1 w9 u6 c" w[url]   
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发表于 2016-10-14 14:27:54 | 显示全部楼层
羡慕楼主有这个技术,要是我等普通玩家,看到这类问题只能干瞪眼
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发表于 2016-10-14 14:28:34 | 显示全部楼层
顺便问下楼主是什么版本的sfc容易出这类问题
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