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SFC时钟修正(已更新)

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发表于 2015-5-30 14:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 . x8 t" L* Q9 I$ o5 w

; P4 p8 Z% [/ @. r之所以要研究这个时钟问题,原因是我用烧录卡运行几个游戏时发现画面存在异常(街霸plus和沙罗曼蛇III),表现为某些游戏中的特定场景的画面会出现横向随机的干扰条纹。一开始以为是我自己做的那个视频转换盒的同步信号造成(同步信号异常也会造成这类现象),但是后来发现不是,使用av输出也同样存在这个问题,只是没有RGB那么明显。之后又怀疑是视频编码电路的问题,经过测试也让我排除。在我百思不得其解的时候,正巧我手捏着主板移动位置,突然发现画面上的干扰成倍增加,经过检查,手触碰的真好是cpu时钟电路部分。终于让我发现了问题的元凶。- U! c. g+ w5 N8 m% \
因为时钟信号不标准所表现出来的画面问题,画面呈现出不同程度的随机干扰。& m5 x0 r( w* Z/ k# U) d+ n

: b9 g3 `) Q; ?# ^* n9 c* n! p但是为什么时钟会影响画面?我只能说,在一些对时序要求非常高的游戏中,稍微有一些时序的不一致,时序的提前或者滞后,都有可能导致各种问题的发生,尤其是SFC,其时钟电路尤其复杂,这里暂时不做讨论。
) s& j/ I1 R* S2 J我们先看下修正前的SFC时钟电路输出的波形。下图中,最长的一条红色线条为整个波形的中心轴,两条红色的短线条宽度相同。比较上端波形我们可以发现,下端波形的下降转上升的速度比较慢,出现了一个比较大的弧度,而且可以看到波形的上端和下端中的波形宽度是不一致的。如图所示,如果下端的宽度小于上端的宽度,那么在实际时序中可能表现出的就是程序滞后执行,这应该就是导致画面干扰的主要原因吧。
6 M7 U5 W; Q1 J5 N7 G+ Y" z  @% }: Y3 i, R. w
再看看修正后的波形,上端和下端中的波形宽度基本上是一致,抛物线的上下转角也基本上相同,保证了时序的准确性,所以在游戏中就不再会有画面干扰的问题。
! O# |% g1 M) J& Y+ k( l
3 X* o; A/ @1 O  K看下两个波形的混合比较,差异一目了然。4 ?3 ?$ T9 `8 U- b
. g, o4 g5 m% j( Y, d2 P, p) L
借此再衍生出一个问题,SFC的CPU是否可以像MD那样随意超频,并且运行游戏基本上不存在什么问题,这还有待测试研究,目前看时序的稍微变化就会导致画面异常,这个应该和程序的开发也有一定原因。由于以上内容已经超出个人知识范围,可能存在一些误导或者错误,也请专业人事批评指正。4 e$ J. A5 Y( r4 K  |
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发表于 2015-6-19 13:21:44 | 显示全部楼层
这个有点专业了,我得好好学习下。
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发表于 2015-8-26 22:30:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 6 }! |1 C- p0 P: S$ f4 [0 }4 z
- J3 p+ C7 u, R2 _$ u2 `  }8 J
lz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好么?是器件老化还是出厂就这样的?
4 i% w- |* d# f' U" G( p- Z& c- `, M1 m& b$ d" Z
[url]   Υ
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 楼主| 发表于 2015-8-28 10:33:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 " Y  P- p3 f3 D

7 y1 Y( o( [) alz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好 ...[/quote]8 k4 f" L: M- {$ Q% n2 S- p4 T
你是什么版本的主机,不同主机所对应的电路是不一样的,这个很难说得清,而且需要专业示波器才行。个人觉得这个问题是出厂就是这样的。5 y" P4 b& Q$ j! g
7 r& Y) s$ F( W2 k0 ]3 }, u$ \
[url]   с
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发表于 2015-9-11 22:04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
& N. j. b1 v: ]) J" z) z/ f& U' q" G! g
我是日版shvc-001,如果是出厂就这样,那就算了,只是玩《财宝猎人G》的雪地画面中有明显波纹,其它游戏中不明显。谢谢lz。
* a( [, g8 h$ {3 F, a
; A  I6 z, p6 ~7 J7 n[url]     ゼ ゼ
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发表于 2015-9-15 12:50:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 / K0 V: N* w0 z

6 B  |" b$ [( n0 _1 {2 {2 ?$ n# y: N是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~
$ e1 z- p. L4 a) N* @8 J- P
. u6 f! o7 a7 c" ^$ v) M[url]   ︺
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 楼主| 发表于 2015-9-15 18:06:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 2 p; ^8 f! O- F8 ?- j' R2 u
/ [# \* F! G1 x# s/ R0 \* [" Q0 S
是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~[/quote]
( t% n; z; q  u8 u  Z* z不是,修正的是电路。1 G3 |$ q; _. I# J

, \! k3 k+ c; o" R! q; A, V* \[url]   
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发表于 2016-10-14 14:27:54 | 显示全部楼层
羡慕楼主有这个技术,要是我等普通玩家,看到这类问题只能干瞪眼
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发表于 2016-10-14 14:28:34 | 显示全部楼层
顺便问下楼主是什么版本的sfc容易出这类问题
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