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SFC时钟修正(已更新)

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发表于 2015-5-30 14:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 ' a+ B$ i+ T1 }0 h8 z, l3 l

8 E7 L" [4 t  j1 B" _. C之所以要研究这个时钟问题,原因是我用烧录卡运行几个游戏时发现画面存在异常(街霸plus和沙罗曼蛇III),表现为某些游戏中的特定场景的画面会出现横向随机的干扰条纹。一开始以为是我自己做的那个视频转换盒的同步信号造成(同步信号异常也会造成这类现象),但是后来发现不是,使用av输出也同样存在这个问题,只是没有RGB那么明显。之后又怀疑是视频编码电路的问题,经过测试也让我排除。在我百思不得其解的时候,正巧我手捏着主板移动位置,突然发现画面上的干扰成倍增加,经过检查,手触碰的真好是cpu时钟电路部分。终于让我发现了问题的元凶。0 a: C; @, `0 a
因为时钟信号不标准所表现出来的画面问题,画面呈现出不同程度的随机干扰。% n  G' e& {1 g6 [6 W" N* j

! i8 \2 R+ M0 |! a; m1 C: y但是为什么时钟会影响画面?我只能说,在一些对时序要求非常高的游戏中,稍微有一些时序的不一致,时序的提前或者滞后,都有可能导致各种问题的发生,尤其是SFC,其时钟电路尤其复杂,这里暂时不做讨论。
) d/ c+ c. q# V7 {1 m1 W! y5 H我们先看下修正前的SFC时钟电路输出的波形。下图中,最长的一条红色线条为整个波形的中心轴,两条红色的短线条宽度相同。比较上端波形我们可以发现,下端波形的下降转上升的速度比较慢,出现了一个比较大的弧度,而且可以看到波形的上端和下端中的波形宽度是不一致的。如图所示,如果下端的宽度小于上端的宽度,那么在实际时序中可能表现出的就是程序滞后执行,这应该就是导致画面干扰的主要原因吧。' w9 G. d7 Y6 n$ R, o9 e! D' I/ e

( P) @! e7 k( S; a  q9 T再看看修正后的波形,上端和下端中的波形宽度基本上是一致,抛物线的上下转角也基本上相同,保证了时序的准确性,所以在游戏中就不再会有画面干扰的问题。3 o% K$ z  r* J  T

. X8 \2 r  q5 k/ @' J' _看下两个波形的混合比较,差异一目了然。; T# m6 e, o& d9 U. u

2 j! d) u; K, S- k7 g4 Q借此再衍生出一个问题,SFC的CPU是否可以像MD那样随意超频,并且运行游戏基本上不存在什么问题,这还有待测试研究,目前看时序的稍微变化就会导致画面异常,这个应该和程序的开发也有一定原因。由于以上内容已经超出个人知识范围,可能存在一些误导或者错误,也请专业人事批评指正。, b; F/ N% ?- W, ^( O# V
; X) Z# h5 {7 q2 O8 m( {0 ~
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发表于 2015-6-19 13:21:44 | 显示全部楼层
这个有点专业了,我得好好学习下。
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发表于 2015-8-26 22:30:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 1 t8 g4 x9 w, Z+ o" e3 I
  T$ k* i- w  B+ D, x
lz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好么?是器件老化还是出厂就这样的?5 g( Z  _% K; T4 t

+ w( Z! S( R( L+ E; T) |6 E+ m: b[url]   Υ
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 楼主| 发表于 2015-8-28 10:33:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
! r' v5 V+ F. g( W" G* `; n! ?+ g) ~
lz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好 ...[/quote]
9 m+ A' a( f9 ]) K) D你是什么版本的主机,不同主机所对应的电路是不一样的,这个很难说得清,而且需要专业示波器才行。个人觉得这个问题是出厂就是这样的。2 s1 [+ j' G1 m+ Q0 ?4 }  J8 G

: }6 c. q; N2 o3 W) d* X3 g# e! n% ][url]   с
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发表于 2015-9-11 22:04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
' t. ~' k1 i. H! m! ~* F2 G  _& N( {4 M+ A  J6 n; ~5 ?
我是日版shvc-001,如果是出厂就这样,那就算了,只是玩《财宝猎人G》的雪地画面中有明显波纹,其它游戏中不明显。谢谢lz。
3 M5 a7 g: y1 E' q  M* t; j( M' _
7 ?- \2 k, Z( o) n* t: y[url]     ゼ ゼ
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发表于 2015-9-15 12:50:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
+ i8 i$ `9 o" W6 T0 g
5 p4 R" R) o6 K$ A4 j5 D6 B$ y是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~
. Y+ o' X; S5 L  f6 z2 A8 Q6 t1 c4 B( T8 x
[url]   ︺
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 楼主| 发表于 2015-9-15 18:06:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 # {- P: J% ]1 n# |9 |# ]  p
, n% m- s( w  D6 o
是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~[/quote]
& C2 n# m0 [5 J+ C8 p不是,修正的是电路。
1 F: d- v; h) l, X: W) j. D) e& Z' d% R" f, k# g7 I3 f( I
[url]   
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发表于 2016-10-14 14:27:54 | 显示全部楼层
羡慕楼主有这个技术,要是我等普通玩家,看到这类问题只能干瞪眼
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发表于 2016-10-14 14:28:34 | 显示全部楼层
顺便问下楼主是什么版本的sfc容易出这类问题
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