我就是lz,经过我的研究,过程如下:
. B5 {, T( E- B: W+ y1 Q1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。6 n- J/ Q# y9 e
2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。$ L$ k i' m4 @) S+ X" w
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。
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由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。9 q3 I' C ^9 q# ~1 C' W$ w. @
所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
3 `+ t. i/ I! r0 c这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
2 P* q+ B6 l% H7 M7 b" C# l为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。
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2 {* s" ?: D+ N, c2 f此贴终结 |