我就是lz,经过我的研究,过程如下:0 p G' e- c& D+ s
1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。
3 e* |9 z7 ^1 y" J2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。
1 l" x. x5 h% Q, {7 x3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。7 c8 ~0 B, k+ f# ]
' [( m8 w* l7 r由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。
. c; J" j/ _8 h z/ y所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
. r9 W; x) t" ]这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
/ s# V6 `/ P4 Z' y为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。( H5 L1 m3 Q3 K0 M, g- H
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