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我的FPGA 版本 FC

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发表于 2016-4-6 23:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thecrazyboy 于 2016-4-6 23:11 编辑   c+ X  n) s6 t1 `! H  D- ~* \

; m2 r/ r1 J- W  b大家好,先上图:
) H1 y# Z; t+ R7 j5 c; L! z以前一直对模拟器非常感兴趣,由于喜欢折腾的原因,想硬件来实现。使用老外的一些资源,整理了一个FPGA版本的FC.
9 w2 m% U3 g: l' {% L& y自己只是移植和学习了一下,感谢原作者。
8 z0 T9 D9 g& _# z* ^# f( {2 J
; C# A! H5 B' W, J' O& V
# H0 y( s6 u3 _% f9 D视频
, l) j! }8 W6 d4 y# V4 B
" Z, x  J) Z* g
$ d% X2 a5 E8 C( o" @  a无意中找到这个网站,有点找到组织的感觉。非常高兴能认识大家,希望和大家交朋友。

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发表于 2016-4-7 00:06:13 | 显示全部楼层
怎么不是全屏
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发表于 2016-4-7 09:51:52 | 显示全部楼层
不错啊。FPGA 版本有比较优势的地方吗?
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 楼主| 发表于 2016-4-7 10:34:51 | 显示全部楼层
hua 发表于 2016-4-7 00:06
9 N# L* P/ b% y  [3 `怎么不是全屏
! I/ E7 d" b# h! g3 |4 T
基于VGA 640x480 60hz,
: u4 s. q' @; C# ~NES 是256x240 像素翻4倍,也就是512x480,所以两边留白了。
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 楼主| 发表于 2016-4-7 10:38:12 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2016-4-7 09:51' A# S  D, g' I  e4 h
不错啊。FPGA 版本有比较优势的地方吗?

9 o5 u, p( ]" W只要有mapper的资料,就可以用HDL语言实现。5 }! H8 r5 x/ \% a* S4 d
当然需要SRAM,SDRAM来存储PROM,VROM。: |% P+ \; m) V) `8 N- l, l
目前通过串口将NES文件发送到FPGA,FPGA电路解析出mapper类型,PROM,VROM,根据mapper类型,使用不用的逻辑电路,将数据放到PROM,VROM中。* J2 q5 P; Z- m" U& y
目前有个老外的版本,几乎支持80%左右的mapper了。

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发表于 2016-4-7 22:29:26 | 显示全部楼层
模拟器,折腾吧。
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 楼主| 发表于 2016-4-8 08:59:31 | 显示全部楼层
孙大师 发表于 2016-4-7 22:29
( @$ R+ K# l5 R9 s( Z; q6 x/ s模拟器,折腾吧。
: M/ X9 }8 k/ l% w( S

2 a( F& W8 Y# M$ y; i9 q当然不是模拟器啦。如果是模拟器的话,那么就是用FPGA实现一个通用CPU,比如ARM之类的,然后再移植infones之类的模拟器。那么这个和跑在树莓派,STM32之类的开发板上就没有区分,怎么好意思拿出来。
& Y& l  z( {- m+ h; q% U, e
9 L! s, B1 X: E, a: ^$ d6 \FPGA硬件实现CPU,PPU等,FPGA硬件实现和模拟器有根本区分。
  M- \- C) v, S7 w, C* r2 n! ]$ Q硬件实现可以接卡带的。; k/ m4 p4 f. _) N$ L  a" P
当然可以把FC主板上的CPU替换掉用FPGA来实现。这个是我的第一步骤。
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发表于 2016-4-8 20:46:33 | 显示全部楼层
支持,纯硬件,SDL的那就最好了
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发表于 2016-4-9 11:29:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 codystar 于 2016-4-9 11:31 编辑 ( @, G4 g: z7 h

) d  _7 h6 T( e个人意见,如果这玩意要做的话,还是要连接实体卡带,这样体积缩小,支持rgb和vga输出才有意义,怀旧现在分2种,一种就纯粹模拟器,一种就是实机,也就是硬解+卡带,如果还是用sd卡之类的载入游戏,就算是硬件解码也没啥意思。
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 楼主| 发表于 2016-4-9 23:14:50 | 显示全部楼层
codystar 发表于 2016-4-9 11:29# Y2 t# @" R& z2 }) g0 O
个人意见,如果这玩意要做的话,还是要连接实体卡带,这样体积缩小,支持rgb和vga输出才有意义,怀旧现在分 ...
$ }+ S- R9 ]1 T
支持卡带也在我的计划之中。
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