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意气风发的SNK并没有抱残守缺,他们很快便总结自身的劣势,开始寻求新的突破。上世纪90年代中期,CD-ROM相关技术逐渐成熟,成为了不少试图冲破任天堂卡带限制的厂商主攻的方向,当中就包括了索尼的PS和世嘉的SS(土星)。SNK此时再次领先一步,在PS和SS上市前两个月,率先推出了Neo Geo CD(NG CD)。; z+ y2 l/ E8 g/ Z
NG CD共有两个版本,包括只在日本发售的25000台前置光驱版和在全世界发行的上盖式安装版本。顾名思义,新的NG主机用CD-ROM取代了卡带作为载体。尽管在外观上有所区别,但NG CD并不是世代更迭的产品,其硬件配置和NG几乎一模一样,依旧是16位的主机。
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NG CD与同世代的超任乃至后来推出的磁碟机(SFC磁碟机为非官方)以及世嘉的MEGA CD相比最大的区别在于,后两者是外设装置,而SNK直接取消了NG CD的卡带结构并将CD-ROM有机整合,原本的摇杆控制台被以摇杆代替十字键的手柄取代。
$ {7 t, w+ b3 N) s" p, |2 X 诚然,用价格从49-79美元的CD取代200-300美元的卡带,确实有效地降低了游戏成本,但也和最初的理念稍有偏差,这时的NG CD已经在某种意义上完全变成了家用机,毕竟除了CPU和内存这些所有游戏机共有的硬件仍旧与MVS有相似外,街机的元素已经几乎消失殆尽。$ J% h4 Y& Y* D6 V" Y
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另一个问题是NG CD采用的是单倍速(1X)CD-ROM大大延长了游戏的读取时间,也降低了游戏的流畅程度,幸好NG CD内存充足,在赖以成名的格斗游戏中如果不换人的话,完全可以不用读取就能再来一局。SNK也很快意识到自己的弱势,在第二年推出了Neo Geo CDZ(NG CDZ),光驱读取速度有所改良,可惜的是只在日本发售。
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1 |5 [, A3 ~, N7 U直到1997年,NG CD以及后续机型NG CDZ在全球一共卖出了超过57万台,虽然和那些动辄千万级别的机皇相比只能算是九牛一毛,但起码比NG的销量有所突破。国内玩家也开始逐渐接触到这台特别的主机,写稿佬当年也是在租机房第一次见到被包围在PS和SS海洋之中的NG CD。, q! @. f( p: R/ Z
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