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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑 6 S" L& d) e% K3 x  m! L7 A- A) k
1 v- Q! L/ S& O
《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会, a# P# e3 z2 T2 j6 ]# p% W' K
1 }8 s- ~* k- `
VR战士13 X. k; i8 D: h( U8 E
& g' s7 h5 y5 q3 J* O
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月
- V2 E8 p: y0 D$ aVR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。1 O- o- |( U6 \

4 ~* e# c9 t6 {) l% C8 n# F《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
- @  Y+ e+ r5 t! }8 e$ K9 T; ]7 }
现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?
5 K; H3 k! w' Q- B! t

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画' T& \' C8 \% q5 ^( ?9 z2 \- e1 p0 d9 N
- T$ T9 r8 \) m9 ]
+ ?9 Q- ]3 U' |0 H" k8 \- J# B3 v( y+ `

( Z: z) u0 j& L

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑 ; T6 L9 ]# f( X3 [
$ F, ~& n! \4 }$ t/ K0 r, k
太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。$ [  G0 h2 r7 X/ d5 e: b9 Z3 @

$ L$ A# R8 m" B/ I5 rVR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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