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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑 & |1 `# E0 H+ H" o
4 a. e1 _0 ?0 k, A3 F
《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会; v$ {+ E2 e# g4 o1 f) t% S

4 Y  n/ L# Q' }& @* `1 D* JVR战士1
2 t7 N4 e0 I* f: `5 G% G: i& m8 L+ [- d, k6 P+ b3 K6 Z3 v
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月
) X7 g& [# I. G/ ^+ k" ]VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。
4 @" ^# ]6 Q! y* k$ D* d
% D" T/ v9 F4 A% g1 Z8 K; S& B《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。& A4 P! q6 X  a2 r/ F! x8 K
$ j0 u( P/ v# X! k/ J3 d
现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?' t* j3 g* Q$ O( H" f  V

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画
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* r: u- t9 q3 ]3 K4 |
6 z$ u/ o* `: [8 ], y* Z# d  o
, ?! f1 `, a/ I+ t# U, q# U- `

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑
2 w. f- B2 ]3 c0 J8 d4 P( H& j) s7 O3 @! Q
太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。- j  }! P( b$ }- d: X5 O
6 P; ?/ \: d0 l5 C
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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