: A* h2 v) R' X* B0 Y4 k问:那您对32X的开发工作了解吗?5 F7 D+ h( D- g Y; w+ h! }
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: G D# x9 p% I7 q2 {4 n 我也是听一个当时部门同事说了很多世嘉的对手,比如PlayStation和N64的流言。所以,公司其实也非常希望开发32位系统。由于Genesis在欧美的销售量也非常好,世嘉非常需要公布一款适应美国市场的产品,此前已经公布过32X,所以它的开发也非常快,大约有9个月的时间便制作出了原型机。
1 B# j, g8 E A7 Z, n" Y问:回首过往,您是否有在Mega Drive上有其他的一些开发想法呢?
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! R( u! F! G6 o R) ~/ S 由于在选择CPU使用的问题上拖延的过久,我在CPU界面和图像存储器扩展上并没有实现自由的设计理念,如果可以的话我非常希望能够充分通过一些变化来改善这一问题。
( B: ?7 C! P8 E# w( F问:您对于世嘉后续主机有什么看法呢?% o$ Q5 {( v1 y+ S
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在开发土星和Dreamcast时,世嘉的软件与硬件团队充分团结一致,从设计规格和开发环境上都发生了革命性的变化。虽然那时我正在开发AM,但我真的非常希望他们能够成为畅销产品。% b& {. h1 ?; ?& g' ^ L
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1 f" [: B w- E( ^3 d. z/ ]32X开发机
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