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80年代,用于电脑绘图的工作站开始逐渐出现。比较有名的是诞生于1983年前后世嘉的“数字转化系统”(Sega Digitizer System)。这种工作站有两个屏幕,带有一个很先进的光笔功能。开发者在一个屏幕上用光笔画出像素,在另一个屏幕上可以预览实际的显示效果。这个系统高昂的采购和维护价格十分出名。它的的存储设备是专门的ROM芯片,一旦写入数据就只能使用专用的机器才能擦除。
3 H: B5 D4 p% d1 C" ~5 }但就算没有世嘉的技术实力和财力,当年的日本厂商也有很多优秀的替代方案。夏普的X68000是一款只在日本发售过的工作站,专门针对2D图像处理进行了优化设计,兼容主流的5英寸磁盘存储,几乎是日本所有进行2D游戏开发厂商的标配。在当年开发游戏,有时也会碰到一些现在已经很难想象的状况。比如说,鼠标作为一项十分基本的输入设备,在日本普及的速度非常慢。大部分开发者都更习惯用键盘一个格子一个格子地画像素。各种特殊的输入设备也不少。世嘉这样的土豪企业可以用得上光笔,$ n, Q3 W4 l2 `6 D, Q- V
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