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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑
' J% ]/ I5 A/ @1 w9 d1 ]; p" b- l& ~' A" m2 }6 |9 H7 O/ o
˙SEGA Super 32X
7 c% @9 I7 k( U$ c6 I
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
# j- m3 O5 ~) R* i5 L4 l1 v. J4 T

1 f6 u6 e0 d2 ~# j由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。
2 Z* F3 a/ \: U2 v& f

& i$ R- L/ i/ j
: x! J2 F2 i* a
˙SEGA Genesis Nomad

: z. b8 t9 ~2 Y. v% Y5 Z继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
3 K- [& W; F3 K9 E/ K, o

& Z# H' y! b( a" BNomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品
1 J; y: E$ C, @" @
为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
. N9 g) S8 B. j' B
0 a2 Q% ^( `' T3 U有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
* b) P5 O3 j8 P1 A  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。5 O3 J$ V  X, `* G! n: c' @
  
0 i, H) `: G1 f7 c  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:. P& [7 k3 W, s. E0 C% O1 `4 {, E8 D5 E
  / K7 p4 i9 B$ F: g2 Y& R, G
  ˙SG-1000 / SG-1000II
  H, C5 a2 X. E7 A9 ]" l, m  6 S7 {* q7 B* u$ r
  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)
3 ?$ Q( v8 n! J- R3 P  ( Q# X# `+ _, @6 e, A4 C! Z
  ˙SEGA Mega Drive
7 H) V5 H- D( d, f9 m  
& W; Z, J- T9 r) D4 j+ q- D7 W+ a1 Y  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
9 a. a8 w9 k" B. L2 N. x  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...% p6 q# y3 I* d6 l/ y0 r0 {  v
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑
1 f! M1 p- N: }8 B0 V$ a2 J' V, J6 {. Q, V# S
【NEC PC Engine】
8 c, _6 {' O- N" m1 d( ]0 ^1 k
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。' W* T, ^+ l9 J4 c- x# q
80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。
& i5 |+ Z8 x# f4 w: X2 Z& A  l
- f! J) e" p6 S" N& E# t+ u5 I, y

) \0 e: W6 [+ Y! xPCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。; N3 |" |9 n3 U7 W* W# M
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。
/ I* Z9 F! C% q1 q* F% c( ?0 L( |$ E) `! m3 @% p
虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem" c. W; B% N7 d. f
  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。3 m$ ?9 ^" Q& N# Q% T

0 F+ v& T# P% VTG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。9 y) t9 K8 G( ?0 B' w- E% }
後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。
, y6 E( {- E1 N
5 Z: B9 J) N+ Z; n- j6 L8 {
TurboGrafx-CD

( Y2 `0 I0 a+ q; h+ H9 w+ u; C" w& `
NEC PC Engine Shuttle
8 f9 h! V; }" v" X
在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。% ]) B- r  Q, f& t& L1 A( m

% C- D4 A. W* E- Z# \9 sPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑
- ]9 N: T7 ~' J$ N" X: s3 ]" R9 ?3 V
% x0 n- N& t0 R% Q7 h# Z" Q' T/ P
NEC PC Engine CoreGrafx

0 `+ m( |. p  m
8 F  a. H2 A/ n9 R接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
3 h; D4 A  c, _* L/ w: P; I( i$ N  o

" u+ J0 E+ K3 b# g* F! I! l
PC Engine CoreGrafx
8 f  Z' @0 ]" w5 C& y' g
, Q' i) E4 K, h4 J+ e* h
˙NEC PC Engine SuperGrafx
! W; G9 P% H$ V7 o' y
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
6 O3 i( `2 d  \% A4 d4 R4 n4 f1 K3 j# z9 c" c# B0 _! I
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。+ S2 l- ^" S* y$ E# q, d& W

3 z4 c+ y3 n/ Y2 I) l1 l& O# h1 [& ?, q8 P

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。9 k. Y  X+ m# i/ y+ x

$ q( ?& C' X3 w4 d  x' u' |1 B梦幻的 Power Console* e2 P2 m9 u3 R& ]* T/ J
不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...- I9 t  z) l9 r  a  B9 R3 T
NEC PC Engine GT
$ L7 S. c' R2 _2 W+ V" R% Y
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。+ p' D& V. w' `$ @
- p' @4 _" j. R2 l1 T4 T. @
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II
$ z7 B) n, }5 [) V: b
1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。; m& F# y& S3 d* r( Y9 C/ X, r- R

0 d7 ?7 P- S# e/ D! oPC Engine CoreGrafx II
2 S+ Q# r$ A7 z$ C0 b! i9 x8 P
NEC PC Engine Duo
, j9 d" v4 d! r6 C1 l
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。
, J& {/ z) W$ k' h  K" y: j
5 Z0 Y9 J/ G/ F3 I7 R9 b. e) nPCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。
" c; M" k: t% E, N% {PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。: z3 p; j' ~5 r. v+ N/ c  c
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

" [0 k& _' s& E4 x. E# Y& i8 }# ~/ ~/ Y1 E1 ^
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。
$ m8 o9 k# ?* \) r3 |

  {6 _, v+ I+ }9 ~9 [; D5 M- E6 f※没有配备电池,使用时必需插电
4 @% z3 i0 R' e' W& `PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。$ j0 ]0 b& V! w  R
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。* {  K) Y) h! t! y- {. x6 Q

6 B% o" k8 S  R) S" B( b% ~# @
˙NEC PC Engine Duo-R
8 M1 e* R. ~% {% `3 ?6 F$ N4 v' {0 ?
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。* C6 |' U' [5 m' a$ A! _: c

) g& f7 h' F  X' |2 s  M2 c( k2 C
PC Engine Duo-R

+ P# p1 S2 Y4 u2 R# p1 Z! F  T' M9 c% Z  ^! P

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑
: o( }$ y* j) ~1 D
+ k0 \# p, u- F; w1 \6 ^
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件

: V! s2 a% }. }7 l1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
$ ]7 D) y/ }: B. L7 F: d/ m
# y, ?, @; L5 `' ^# c
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件
$ q3 T$ n+ z' Z, |
由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。
  t9 |' N& z" v- p- i5 v2 R7 X4 {* L  Y, _% Q
NEC PC Engine Duo-RX

3 j) P7 S6 N" M0 z4 f+ \! K) u在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。" n9 O1 ~1 J, Y
( `, a& y2 D4 g9 l

% X/ G& N) I# a5 A* _0 o  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。
* T0 P2 U: Y$ j9 T/ X" y6 h

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 , @. q0 ^1 w1 B! J5 t, E

2 v2 [5 i# Z% s) N/ Z+ G
【任天堂 Super Famicom】

1 t: V; `: R. u( w! @在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。) s' P3 C3 d. T2 T6 }+ u2 |8 d
* @) d5 T/ F5 l$ {, y$ M2 Q
Super Nintendo Entertainment System
# }. }# Q5 E$ ~% B为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。
  g0 g/ z. s4 \- G" Y5 @# x" \: [2 H% m3 t
SHARP SF-1
" Y2 c" G/ S( V8 l# R
  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
$ A7 \5 }( Z; V6 ^: t* t/ D& |与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。. C( y. S& {/ N3 k& F& w

1 V/ u& i; r' d/ X
SF-1(左 14 寸右 21 寸)
" P. V- R& ?/ [3 h! n6 K* A
, m5 c7 g. d: [: w

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