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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑 7 k3 |4 I' P! I  Q4 ]

  O) o4 I) O3 @7 w$ d! n( Z& I6 O% X
˙SEGA Super 32X
+ ]+ R6 Z5 h6 L* K7 S: \& Z
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
' p' }# V7 i! b

: r  A% p$ n7 C4 k/ P" ]由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。3 r: n; |3 A1 v- ]( e1 }

! p7 c- T% ?, r& Y: D5 U  y3 B( d; |( t9 b( _
˙SEGA Genesis Nomad

) z4 i, D6 b, ?继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
6 a7 K9 t5 `8 R; F+ J1 V
0 u0 G. h5 I. {- V6 \' m! D
Nomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

) u* {- @2 y% g) n5 \4 b" k为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
! X% n/ K8 \5 k5 g2 p- ?
1 u/ P: y8 ^* U8 z; U有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
- Y( F; l( |7 y& Z; u  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。: X' g. u) c( G. x6 I- I( k4 ^% |( H
  
8 O' y5 p0 x; \8 @. W9 Z1 X  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:
' G7 S! B# _2 D' n/ M  * |7 |0 u0 N) E. P/ y1 F' J
  ˙SG-1000 / SG-1000II4 _8 y6 m; i( Z& m- }0 f& g
  
; @( Q+ D1 ?1 b1 `  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)5 n7 k& X- m( s& k' a
  5 ]7 [# \5 U0 g7 G
  ˙SEGA Mega Drive( W/ y8 r: Y0 P9 y2 E6 I, [
  
" N# L. Y& ~0 T/ {* e6 `  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性
7 l# s0 r% N9 M+ z) d# a  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...) J# ?% E. L) L$ e; a4 I
  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑
/ W+ ~# v! U4 m/ w  E; F" Z
3 A) n7 I& T1 I& f: Q5 j: x* _
【NEC PC Engine】
1 `3 M+ r, @7 F3 g5 s( S! ?
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。: e2 g! b, E  I7 g& f8 ^. c
80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。' A4 x; S2 m) V& N, _0 |

& x0 h- G% s- `4 d; h2 y- V6 {- r! h) n% j
# v2 N  M. s8 f$ t. g$ y: w- oPCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。
5 F" Y% x' O  L" s% W  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。
& @" i5 m. ^. @+ N% B/ N( B. w3 R! \! K
虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem
; G0 ?3 g- _8 A) X$ g: Z  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。; n: M; v7 {6 K
' m; W, X) v" l
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。  M, a2 B, ?/ A3 y! e
後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。
0 B1 }- X  a# [
9 A) Y$ R( b( W
TurboGrafx-CD

5 @- O+ V( [1 B
NEC PC Engine Shuttle
9 @, _6 K8 G8 Z
在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。/ l3 N  y% }9 x/ E* L

' j1 r6 {" H# i8 _& Z, JPCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑 $ {, i5 P* ]" J- z; M4 v

$ {/ R9 [  \9 Y$ S" z0 k6 G7 \
NEC PC Engine CoreGrafx
* d3 f. C' w( b5 H! }8 r

1 s+ |. o% E6 S3 B" |接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
5 P: B% |. {+ X( G7 B  R- o7 e, d+ U; u

+ G5 E' m3 E5 x9 A3 z
PC Engine CoreGrafx

* \" O9 C4 m1 R1 z. {( W
6 ~8 Q( X" I, ?4 u
˙NEC PC Engine SuperGrafx

8 M, n& ]+ e7 g7 S' ^( Z6 \$ P  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
; [# E5 S* S& w" H  Y" W+ c' \  ^) P; L! s+ d
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。
, D% d2 x& I* e) k9 Y$ L1 u+ L# d8 S0 L& h3 ~

6 y  G" e$ ?* }. H" S" S

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
+ }( g+ T: v: `# _, M& O8 {2 V) l
: s, `6 R/ \) @  h梦幻的 Power Console4 g: N6 ^! _+ d& b+ r1 e" Y( B
不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
# X: q! z- j& o8 z% J# y+ s) `
NEC PC Engine GT

; z4 x/ L( e. n  B/ n( j- o* r PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。. ?. z5 O/ U" T. l
! [+ \1 ^  Z  I0 U6 Y, h
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II
3 o; q5 E" {2 ~/ S0 _; h
1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。1 p" r8 F( \( d' ?& S* m
1 v' l* f. ?2 E1 I
PC Engine CoreGrafx II: w0 n) V4 d. ]3 _! d
NEC PC Engine Duo

) g# w+ H& H+ `& o" ^& ]7 y  l1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。, m3 `, K5 ?( f* B& i) E& J
; R: _0 x9 V6 y- U
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。! a3 `+ q) B( G7 x5 X' f
PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。( e0 c0 x: i1 p& C$ O) U
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT

) N1 }% M7 A% _" n4 o0 n9 U( ?# _) S  Q: h* C* V; {
除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。
- f) B: ?3 X$ j- e3 Q3 H+ O! K9 i
; v( Z; c- C, ~2 |
※没有配备电池,使用时必需插电9 [9 k1 F7 i8 w
PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。, z5 v/ a# Y1 J$ ~5 W/ ^
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。* i6 U9 U2 L' X8 \$ V6 j$ q6 v

, h+ V8 P$ y' g" `
˙NEC PC Engine Duo-R
# q' f0 X0 D# v3 ?
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。
0 V) u! k" d  k& i2 \
$ N9 q) h4 x: u% _
PC Engine Duo-R

+ j+ \4 p) y) f- _% z" R5 j7 `( K' J0 n% i* H. M; [

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑
# `1 Y" s8 @& P- H: |$ l5 L( q
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
; v6 ~. m( H" y& k4 s8 M
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。0 \8 O8 i' K8 G. y/ n3 u+ L% R5 b
% E8 O# s9 O3 Y/ z9 Z5 o, o
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

6 H/ B& Q4 B2 [2 B由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。8 l7 [5 I7 C; o8 e9 `
1 V/ n2 D5 ^6 W$ }7 k' ]
NEC PC Engine Duo-RX
$ Z+ n( d7 F* B: _3 N
在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。+ H! y" y2 q# S& Y6 i' U

* [) p9 r  Z8 X# C( t
8 [0 ?9 H( b5 k2 Z3 V6 F  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。; C. S& G) @* c! Q  V# x. T0 [

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 9 ?# [' e& `: B$ z" G3 |* N9 A
$ K' U6 @# x& z$ W2 l  F% d
【任天堂 Super Famicom】

7 K! {% b5 R" P- S  l5 }在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。/ ^: D; v  t  R* f% e% H0 ^3 G: c6 B

! r+ [! ], M, tSuper Nintendo Entertainment System
7 P; E' v6 _4 C为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。$ V- m3 U( o6 s  j
6 W: V+ R- q' S% H  B
SHARP SF-1
$ D: K' F. Z; Y' v8 I
  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。
4 E8 w# }2 C- l4 z3 V与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。) [; u$ Y5 y% T& b4 h& b
# v% S+ @: f) ^9 u
SF-1(左 14 寸右 21 寸)
$ q2 _6 w+ |# ?* Y7 u- N4 a7 x! {

  w0 f! s! d* V* q8 f3 ~

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