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楼主: 世嘉卡带

一份回忆,一份感动!经典游戏主机改版发展史

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-10-2 23:36 编辑
2 y5 R. `% z4 y  V" h/ b9 b1 y' {2 }; f# q
˙SEGA Super 32X
$ J9 i. `) V' Z# i/ R' k/ H- w9 R: p# k
SEGA 为了延续 SEGA MD 在欧美所获得的成功,於是在 1994 年 12 月推出了衔接 16 位元与 32 位元的 SEGA MD 用扩充周边「SEGA Super 32X」。SEGA Super 32X 其实并不算是主机改版,而是如同 Mega-CD 般的扩充,在既有的 SEGA MD 上叠床架屋加盖了 32 位元的双 CPU 与绘图晶片,提供介於 SEGA MD 与 SEGA Saturn 之间的处理能力。
4 Q% R9 K  ^4 m5 U

& W; K! q1 Y. }% K1 f由於 SEGA Super 32X 推出後市场反应冷淡,因此 SEGA 後续并没有推出内建 SEGA Super 32X 的改版机种(有发表但没推出),SEGA Super 32X 就这样默默走入历史。" A/ D5 Z1 [' ~2 N, {
- e: W4 e1 T9 h5 z& g  F+ q

6 \3 o( V2 X! o6 `4 |: e
˙SEGA Genesis Nomad
7 W- _$ m5 R( P8 H0 N. N* P
继可携式的 Mega Jet 之後,SEGA 接着於 1995 年 10 月在北美地区推出了 MD 的掌上型改版机种「SEGA Genesis Nomad」,采用相容於 MD 的设计,可直接游玩 MD 游戏卡匣,配备 3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,也可以透过影像输出端子连接电视大萤幕游玩。
: x' q, O0 Z8 k. L

8 [" }# N$ @# v& ~* {3 zNomad 的定位与下面会提到的 PCE GT 类似,都是将桌上型机种缩小而成的掌上型机种,同样有着耗电量太大续航力太差的问题,必须搭配可容纳 6 颗 3 号电池的电池包才能运作 3~5 个小时,而且机身与卡匣的体积庞大加上价格偏高,因此销售状况不佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:17:42 | 显示全部楼层
原厂授权 Mega Drive 仿制品

5 B% E* Z+ h6 ~' J4 q7 P为了积极利用 SEGA MD 的剩余价值,SEGA 於是授权其他厂商推出内建游戏的 SEGA MD 的仿制品,像是爱胜游戏代理的「音速双打机(FB8300)」,主要瞄准低价与低年龄层的市场。有些没有卡匣插槽只能玩内建游戏,有些仍保留卡匣插槽可玩卡匣游戏。
% X0 c$ z! }# T2 b# h0 `* B
$ t; x( |$ Y$ L* O  u有别於 FC 仿制品,SEGA MD 仿制品采用合法授权模式,因此内建游戏并不违法。
% v3 [" c" n% \- w  s7 ]  从 1983 年 7 月到 1988 年 10 月这 5 年 3 个月的时间,SEGA 就推出了 5 款不同的改版新机种,每款都是以前代为基础加以强化改良而成,并一路维持向下相容性,性质可说是介於「改版」与「换代」之间,不但让人眼花撩乱,而且容易造成消费者的混乱。
. l! b- {1 E9 t6 p  
6 A9 J: x2 |( l8 O: i; ^  以游戏相容性来看,这 5 代机种主要分为 3 种规格:! t4 ]+ C, M2 {( s% I" ?( ]
  2 @' F- C0 Y% H% v! o) T/ l
  ˙SG-1000 / SG-1000II0 o% x/ J# n8 h8 I" O5 R0 l  O
  7 y9 T* `6 U6 n- c1 A
  ˙SEGA MarkIII / SEGA Master System(※)1 o3 \7 ], z5 r4 y: u$ y! K! y* ]
  
) m0 E2 _" l' n" J9 P6 v( i& H  ˙SEGA Mega Drive
$ t* _- ]  \. w0 u/ G. f! N* G  5 [1 J$ \7 r# [. K* z, J' S
  ※FM 音源功能的有无不影响游戏的相容性+ u# }" z" ^* K$ E6 o; ^
  在此也分享小编小时候的个人经验。当年小编家里买的是阿罗士二代(SG-1000II),某年暑假去日本玩时看到小卖店在卖《幻想空间(Phantasy Zone)》这款射击游戏,因为卡匣造型相同,所以当时还是小学生的小编於是兴高采烈的买回家玩。结果回家才发现这款游戏是 SEGA MarkIII 专用,卡匣虽然可以插进阿罗士二代,不过并不能执行...
" ?  U# I, H4 {1 f9 w  对小学生来说价值不菲的数千日圆,於是成为一次宝贵教训的代价。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 18:43 编辑 % }  g. r' {/ ^6 p, _6 Z4 m! t
' D, f1 W/ }/ `4 t- ~% S4 v
【NEC PC Engine】
9 Q* J/ L; R$ @+ t; K
讲完 5 年 5 代的 SEGA,接下来要看得是另一种典型的 NEC。
' ?- r3 P, L6 |6 d9 n9 Z80 年代是游乐器百家争鸣的时代,自 1983 年任天堂以 FC 打下一片天之後,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。- O3 A: a: x0 ?; ~' d' S

  V% S- N0 o! w; F; g
0 m$ r. h- C. L6 h8 ]PCE 的造型非常有特色,给人的第一印象就是小巧清爽,亮白色的本体长宽仅 14 公分,厚度也仅 3.8 公分,还被金氏世界纪录选为最有史以来体积最小的桌上型游乐器。搭配名片大小的 HuCard 游戏卡匣,充分让人感受到日系家电产品的小巧精致风格。/ _( q+ k* D" H2 W$ r
  在 PCE 推出之初,NEC 就已经拟定了远大的「核心计画」,企图透过背後的扩充槽让 PCE 成为各种周边机器的核心,让 PCE 不只是台游乐器,还能具备家用电脑功能。因此 PCE 的周边种类非常多样,像是世界首款采用 CD 为储存媒体的 CD-ROM^2 等。" @. @4 G# ^9 o7 M
6 d: F! e+ d3 F/ Q$ e( K$ Z
虽说核心计画的构想相当远大,不过对商品来说市场才是最重要的,因此 NEC 在 PCE 推出 = 核心计画推广将近 2 年之後,开始针对市场需求对 PCE 进行一连串的改版。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 18:57:55 | 显示全部楼层
˙NEC TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem5 |: A7 \, Z- |( d. [
  1989 年 8 月 NEC 将 PCE 改名为「TurboGrafx-16(以下简称 TG-16)」在北美地区推出,主机的造型与日本版的 PCE 大不相同,由原本的正方形改为长方形,配色也从白色改为黑色,体积则是大了将近 1 倍,似乎是为了迎合北美市场对於庞大粗旷造型的偏好。
3 Z$ x( \9 i+ x! L; F4 |4 D6 u8 k! T
TG-16 的扩充槽位於主机後方突起的部分,平时隐藏在大型的保护盖下。
/ m* s  g* y4 n( H1 a9 s後来 NEC 也推出了搭配 TG-16 的 CD-ROM 扩充周边「TurboGrafx-CD」。
# Q1 p5 d; x/ c

5 g3 _) r& f/ g* U5 y
TurboGrafx-CD
2 H9 R! [& N/ z6 y: \+ ?: l, p
NEC PC Engine Shuttle
! t. a/ {. I& k) ~1 m5 Y
在 1989 年 11 月,NEC 首先推出了针对无扩充需求玩家所规划的廉价改版机种「PCE Shuttle」,取消背後的扩充槽降低成本,并采用如同太空船般的流线造型,影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,并采用具备连发功能的人体工学控制器。0 y  }) n. y) w$ j. t) b; T
- ^* V3 Y+ c, k" K0 e
PCE Shuttle 可说是对核心计画的反动,因不具备扩充槽所以并无法连接核心计画的周边,算是舍弃了扩充功能专注於卡匣游戏游玩用途。不过推出时初代白 PCE 的市场价格已经降低很多,因此少了扩充性价格也没有比较低的 PCE Shuttle 并不受市场青睐。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-5 19:39 编辑   Q0 c- M4 ]% X) j" `' x* v1 u
# T+ I0 o: T& N
NEC PC Engine CoreGrafx

+ a6 [# h+ m+ ~# ]1 J3 J# R# E( W5 a% h9 S% v# X3 X
接着是在 1989 年 12 月推出了标准改版机种「PCE CoreGrafx(CG)」,继承初代白色 PCE 的定位,配色改为暗灰色,具备相同的造型与扩充功能,可搭配核心计画周边。影音输出部分从 RF 天线端子改为 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。- f) G7 J" `' ^

5 T; I9 g3 m8 n' g+ h1 h
PC Engine CoreGrafx
6 ?! v% t2 m) l

# K2 I5 B$ j4 B* g1 r+ _/ }( I
˙NEC PC Engine SuperGrafx
0 K. D! b1 I- C- E
  同样是在 1989 年 12 月,PCE 的高阶相容机种「PCE SuperGrafx(SG)」登场,采用以汽车引擎为概念的独特造型设计,配备了 2 组绘图处理晶片、2 倍的绘图记忆体与 4 倍的主记忆体,动画拼合数量加倍到 128 个,背景卷轴也从 1 面变成 2 面,图形处理能力超越 SEGA MD。影音输出部分同样配备 AV 影音端子,采用具备连发功能的控制器。
/ s# P: W& A3 W2 x0 H/ G) S1 k( P* n  E9 Z4 G6 `7 l1 X
由於 PCE SG 所强化的图形处理能力必须要专门支援的游戏才能发挥,但是 NEC 当时并没有打算以 PCE SG 来取代旧有的 PCE 成为新一代主流规格,而是双规格并行推广。在价格昂贵、买气低迷与支援游戏稀少的恶性循环之下,PCE SG 於是成为一台功能无法发挥的高阶相容机种,最後只推出 5 款专用游戏 + 1 款支援游戏後就黯然退场。7 s% h7 q& [" b

) Q6 q$ v# J: Y
5 o9 w2 g0 [2 b4 j

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:37:37 | 显示全部楼层
附带一提,当年 NEC 本来还打算在 1990 年春季推出结合方向盘、大型摇杆、节流阀、旋钮控制器、LCD 显示面板、LED 仪表板、计算机、巨集热键、指令纪录等劈哩啪啦一大堆功能的 PCE SG 专用超大型控制周边「威力操控台(Power Console)」,豪华的程度绝对可以称得上是前无古人(应该也会後无来者),预估价格为 59800 日圆。
5 G1 B1 X) P& b. m2 C; A& t7 j& y0 x
梦幻的 Power Console
! o( t4 F" ]1 K) V$ x7 }! Q" e不过这个比主机还贵的梦幻豪华周边最後并没有真正推出,实在是相当可惜...
+ ~5 A" j* r) H
NEC PC Engine GT
/ d8 k: w7 f" r
 PCE 的触角不只是桌上型主机领域,甚至还延伸到掌上型主机领域。由於采用了卡片型的 HuCard,有利於主机的轻薄化,因此 NEC 於 1990 年 12 月推出了结合 PCE 与掌上型彩色液晶萤幕的掌上型机种「PCE GT」,成为首款通吃桌上型与掌上型的主机。
7 U' I6 _2 W" [1 v- j
2 w1 M. i$ M* e/ [( J: U9 s& I( K
PCE GT 将 PCE 与掌上型 2.6 寸彩色液晶萤幕结合在一起,可直接插上 PCE 游戏卡匣游玩,还可以选购外接的电视选台器来收看电视。由於是以桌上型机种基础,加上采用高品质彩色液晶萤幕,因此画质远超越同期的 SEGA Game Gear 彩色掌上型游乐器。不过价格非常高昂(44800 日圆)加上续航力太差(3 个小时不到),因此销售状况欠佳。

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 楼主| 发表于 2016-9-5 19:48:38 | 显示全部楼层
NEC PC Engine CoreGrafx II
' \) {+ m) z7 ^- O" u0 F2 I4 l
1991 年 6 月,NEC 回头检讨了原本的产品定位,停产了反应不佳的廉价机种 PCE Shuttle,将产品线回归为单一机种,并将原本的标准机种 PCE CG 改版为「PCE CoreGrafx II」,配色改为较浅的灰色,功能与规格维持相同,价格调降至 2 万日圆以下。
7 X5 j, R; Z9 u8 h  `* o# m

% F$ h# J8 x3 \$ L) `) K3 F- _PC Engine CoreGrafx II5 V2 T' d5 p3 k3 g0 y  N0 L9 X
NEC PC Engine Duo
  q/ }% j* a7 M- g
1991 年 9 月,NEC 推出了首款结合 PCE 与 Super CD-ROM^2(以下简称 SCD)的一体型机种「PCE Duo」,明确宣示 PCE 全面朝向 SCD 发展的趋势以及核心计画的终结。& d. _. |' G& Y! [" n
2 @( H/ |5 x) f  `0 m
PCE Duo 采用高度整合的设计,可游玩 PCE 与 CD / SCD 的所有游戏,虽然不具备扩充功能,不过由於已经整合了 AV 影音端子、外部记忆装置与 SCD 等原本需要靠扩充周边来提供的功能,加上核心计画也不再继续下去,因此也已经没有什麽扩充的需求。# p# V  a2 `  }9 s$ ?# t3 W
PCE Duo 配备有电池端子,可以搭配专用电池使用,不过萤幕还是得外接。) O6 o* `) A9 m3 Y6 N
PCE Duo 的设计也替後续标准配备 CD-ROM 的次世代主机奠定了基础。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 00:53:36 | 显示全部楼层
NEC PC Engine LT
  N/ o9 B2 N6 L% ~# V' g

7 z: n1 h( q' b) X# p. G  O: f7 p除了前面所提到的掌上型改版机种 PCE GT 之外,NEC 後续还在 1991 年 12 月推出了整合 PCE 与大尺寸(4 寸)TFT 彩色液晶萤幕的可携式(※)改版机种「PCE LT」。
& e+ {9 f' |3 x  S

, g+ t) ]5 c- o$ x※没有配备电池,使用时必需插电, J; R3 t. s. @( v: u2 n
PCE LT 造型设计很像是大一号的 GBA SP,萤幕整合在折叠式的上盖,采用画质优异的 TFT 彩色液晶萤幕,内建喇叭。主机上配置有操作按钮,无需外接控制器即可游玩。内建电视天线选台器、立体声耳机接孔、外部影音输入端子,影音功能非常完备。8 p9 r6 v2 t9 V* {0 O% j# H6 }
  由於配备了在当时算是非常高档的 4 寸 TFT 彩色液晶萤幕,因此 PCE GT 价格非常的昂贵,在本篇专题所提到的改版机种中名列前茅,要价达 99800 日圆。
2 Q- B0 x9 w! q& f: D! E2 V, b( Y
˙NEC PC Engine Duo-R
/ h6 n: J2 w6 y0 |1 g6 I* a8 K  z
合体之後接着就是就是简化,NEC 於是在 1993 年 3 月推出了 PCE Duo 的廉价改版机种「PCE Duo-R」,省略了 PCE Duo 所具备的耳机端子与外部电池端子,造型变得较为圆润,配色改为白色,采用具备连发功能的控制器,价格比 PCE Duo 便宜 2 万日圆。
9 ^* U& j4 Z2 Z" f3 V  |
: Z5 E: T7 N2 L) M7 y$ m3 ?
PC Engine Duo-R
% {( u/ O6 ?. T/ O! Z0 J2 n; \

2 r/ I) I$ z- w2 e5 e

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-6 01:07 编辑 / O6 }. K9 ~6 Y3 K  o' m# l
: r- D3 h# v3 W/ Q
˙Pioneer Laser Active PCE 扩充套件
) @7 K" X2 a; u* ]
1993 年 8 月 NEC 配合 Pioneer 推出的数位互动式 LD 播放周边「Laser Active」推出专属的 PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的 PCE,可插入 Laser Active 扩充槽中,用来执行 LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行 HuCard / CD / SCD 的游戏。
$ l4 i1 {% \7 }- D
" _0 S  j# S- d5 W9 e
Laser Active,左为 MD 扩充套件右为 PCE 扩充套件

5 Y( c% q3 ^% W+ m由於 Laser Active 本身的价格高昂,搭配的扩充套件也比一般主机贵上许多,加上 LD-ROM^2 规格的游戏并不多,而且限制级影片类游戏占了大半,因此并不普及。
. W* H: l. K) F( O$ y+ ]; L3 j7 z0 Z) s: Y* `& f
NEC PC Engine Duo-RX

# n: y6 h9 F! {0 `在即将迎接次世代主机前夕的 1994 年 6 月,NEC 又推出了 PCE Duo-R 的廉价改版机种「PCE Duo-RX」,除了主机上的部分印刷配色之外,其余设计没有变化,控制器则是由原本标准的 2 钮改为 6 钮,同样具备连发功能,价格比 PCE Duo-R 便宜 1 万日圆。: r( X5 o4 g. B3 V1 x( {" n

  f" O0 W2 V: j
7 u! L  N- n* p$ h, o# G2 V  基本上 NEC 所推出的一系列 PCE 改版机种,除了定位在高阶相容机种的 PCE SG 之外,其余都是采用相同的游戏规格,因此并不像 SEGA 前 4 代机种那样会有游戏相容性的问题,最多只是在功能与扩充性上有所差别,不过改版的频繁程度倒是不相上下。# Z6 X2 E# [9 v& X6 D7 {# {

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-9-8 23:11 编辑 7 F5 }5 I& S+ x; z1 w/ U* i1 E2 L
2 o+ y  {3 B$ h- O+ X, {/ \
【任天堂 Super Famicom】

5 a8 l/ ?: {# y8 b1 _在获得空前成功的 FC 推出 7 年後,1990 年 11 月万众瞩目的後继机种「Super Famicom(以下简称 SFC)」终於正式登场。相较於 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。6 }$ q& a* ], o) d( C3 f
0 H- M/ s2 D& N3 m& K
Super Nintendo Entertainment System
1 Y! E+ R. j. D2 k7 |- I- v为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容於 FC,也有计画推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最後都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。
% ?/ p  U+ I/ t2 R, `: P; w1 W6 t2 J4 `0 h4 W8 u! J
SHARP SF-1

4 F2 L. }, y! z# g  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的「SF-1」,分为 14 寸与 21 寸两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。% o! Q; `/ f# {3 {$ y7 e1 b
与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较於 7 年前的 C1 来说已经没有那麽昂贵,不过毕竟还是属於高阶家电等级。) i* B0 P1 z) @% w" F" S

4 M# r6 E5 K3 E# {! o) A; ?
SF-1(左 14 寸右 21 寸)

6 r2 L$ ]" r6 b. @9 r. t8 w* N% K; i% C; F1 m. a; F

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