找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3702|回复: 1

渲染工程师:Xbox天蝎座原生4K是“打肿脸充胖子”

[复制链接]
发表于 2016-9-19 19:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软在今年6月份便早早宣布了下一代游戏主机Xbox天蝎座的开发计划,并声称新主机将主打4K超高清游戏分辨率,以此来为玩家提供更震撼的游戏画面表现。, k/ y  K7 p  j0 B# a" r8 D# g; f
不过,对于4K分辨率,游戏开发者却不十分感冒。+ p, E& i- @, E; L9 e% j& i
来自Id Software游戏公司的渲染工程师Tiago Sousa告诉国外媒体,Xbox天蝎座一味强调原生4K游戏分辨率是在浪费性能。) P. B* v2 P3 T: B" q$ y  X+ ?
理由是考虑到主流电视尺寸和玩家的观看距离,4K不4K根本不明显。还不如降分辨率维持在1080P,然后拿出更多的性能资源提供给图形渲染和物理引擎,让画面拥有更多真实的细节。7 `; P; v1 o3 {" u3 n* m
同时Tiago Sousa也表示,如果微软真想满足玩家对4K超高清画质的需求,那么也可以使用类似《量子破碎》那样的插值算法来实现。
* T( p2 D3 @/ Y

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2016-10-9 22:41:00 | 显示全部楼层
4K。。。还是来点实在的东西比较好。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-11-23 04:14 , Processed in 0.109270 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表