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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
+ Y( r% W1 S& ]3 K8 x# O
# e( _  O2 W( M# n3 L. G4 b0 W
. k* Y- F4 X( j; c/ c& o1 o

7 S  I9 C* H# D! F: F" A' U3 a5 b0 |  C+ x" P; i; O1 |$ @
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
% Y3 x# _0 F1 GSystem : X-Box based configuration.
. A+ j4 q9 F1 S1 ICPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
, f% m2 H$ j8 ]Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
% L: k, D$ G2 s$ t7 I/ C/ Y0 GSound Hardware :
' \# w7 h4 |2 B1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
4 ^% {7 C  z' E- r3 o2 U$ A2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
$ M# @3 z( o* `" h3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
4 ^- ?9 I4 T; o# Y" KRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
) j8 z8 r2 }: rMedia : Sega GD-Rom
, H$ W3 u" K; D6 \) z4 \0 T& JPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
: f* p! O+ m, e- zRendering Speed : 4.0 G pixel/sec + B% P; j  l1 e
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
2 G0 {- k" w% t( j' r7 q3 M3 fXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
9 [. N, _7 P8 |& _. _2 P2 `: e/ \2 Jhttp://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
" J* \/ g/ y" v5 t' M% h
3 B0 T! C& L% u# S
跳线设置

( T# M/ u7 F0 a3 |0 W3 NJumper settings Mediaboard+ p0 E7 {" ^3 c, g3 M

+ d8 _( E6 O+ Z; iOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –8 S6 V" \6 s$ e( L3 F( U- t& E$ _
. U/ v+ k2 J/ h8 Q: H

0 A5 `+ z- p) Z: K. d! S( m- ]5 p( b0 K( }3 Q; m7 B
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|6 q( |3 p% n3 X: h& E2 E
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |! Q- L5 k) r3 g
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
5 T5 z% A2 Q6 E" F8 Q| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
6 r! L0 d# \5 a3 Y) j7 J|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |% b  h+ }& q6 b
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
" V6 }: Z  [- }, Y|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |3 c# x5 P, O! e7 h; C* {
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |4 h$ n3 R* _1 N3 R+ A
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
) D# m3 _( V2 }& y/ t% ~0 O| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |. B$ _% H, R3 M( D- [# f
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
6 w6 M8 y+ J: F2 c| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
8 G' A" k, a! a2 e6 `! E| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
$ ^/ @2 i$ q& h4 k+ @0 G: d* X| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |3 @+ z* Q% b' t/ b
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
$ r+ U. G8 S- _; Y| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
4 y* y3 t* }! C% b$ t' b| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
; u% D8 p& v0 Q$ ^|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |8 l' V3 ~$ B3 y, s1 l( W* U8 M- V
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |- Q9 G9 K7 ]; i* C
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
: C6 u7 z1 f5 D; D|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |1 f" U& v! H# d( x
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |( c2 X1 W& \% m5 n, g' e
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
: ?" f" t5 n4 Z9 t2 u| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
6 Y. j  a8 ~2 J. l: x| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
2 a$ {4 t  N% i1 I+ ~/ D6 S  a|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
- j1 |5 h; o, s0 X0 a| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |9 a% L$ e' l$ w' x; Y3 x3 I$ f
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
* @3 Z" [# e4 Q1 o) L|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |( \6 N% Y& q7 a# p
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
; Z0 ]# z# x( M8 }% ^3 s7 @|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |' _2 O! C  n+ g  ]* d
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
& Y( E6 H; F9 o3 D" \|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |; G7 e  C2 F8 C6 [( q$ Q) A& W
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
8 ]4 C& `" r6 _, L; F8 T* a- _|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
1 D* e1 w' u2 _|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |& l: \; p/ e* H8 ^* s
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |! `, V% B4 ~+ D7 Y
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |. \" ^. j( f1 i' i# }- ?) Z
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
: M2 w. N  z# D# ?& p|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
+ C$ `: x0 P! `. k( K  ^, c6 u|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
4 n- t1 q+ G' ^1 A) w  f9 e6 g|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
. @& U& z+ g( |5 R| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |( T/ D2 g0 I3 G- R9 b3 z
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
$ b6 Q, n# I7 E. o, k( o| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |8 O, q1 [/ _$ r8 r  ]5 I0 a4 G2 y& N
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |8 r) W) ]% ^# G, ?
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
0 a1 Z9 R) a8 I" e7 Y2 X+ G8 ~: S| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |! {) q. i- h3 ]5 j3 m: T& e9 T
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |- O% R( j, K9 B/ y+ b' I8 h
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |* D- b3 R, r3 A' w. \& s
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
# }0 M% V1 d6 w8 U0 K9 U; m  f| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |" l  Y9 [! G9 U, Q3 T9 P1 }
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |1 V! o* c4 [- b& T
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
/ N1 x! U+ x# u# A$ @, e| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
4 J  |  W# k( t|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |5 a- Q* c1 w7 K' H6 _
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
! r% c" ?: r* D9 k|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |7 A' K. `* `8 Q0 j; b; ~- V) J9 l( f: |
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
/ _0 ~0 `7 M$ q0 n5 `* g. _|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
: v/ F5 R; C  w- L|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
% X) f' k1 a6 E2 d' m1 V- z9 d|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
( p- B7 O/ Z5 {) {|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
0 k* `. w9 o% D) P+ Q) ?6 J% F|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
: [9 d7 g# J9 Z8 ||*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |8 J# I2 J( e& g6 [: I
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |9 M1 t5 a% p' H" U( Y$ t
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |: s3 D' u" \+ P4 W
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
% Z( d- b- B9 g" ]) h( Q|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
. I' h8 U+ @2 j* q2 _& z" S|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |! Y, H* x. S5 L& e
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+( y3 T0 n- e/ Z+ S
* denotes these games are archived.
: z# u0 Y# W' y7 {1 e' Y   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer7 L. @+ l& b8 M! H
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
+ h/ w2 p$ P& M6 J& ]( K| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
5 t) c) F  l7 S| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |2 r" e0 t5 ?2 v) }( u2 N5 P( ]& V
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
5 ]1 y/ V! j# r9 b7 \' _| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
" K/ |% Y- u. `1 _; K1 V( ^| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
1 Q" Y! Y* k+ e5 g! Q9 Y| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
1 \& ]' g2 W2 o+ {2 y* o| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
7 Z2 j+ C) v3 ~8 x| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |, d: y; D! e* g2 b/ A) `
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |. E% b, q" A8 E" q2 G; H
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |$ N: `2 m- d  d" J. W. y  V
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |- P; ^: I. f" [$ W2 m
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
7 }! }: A; Y/ ]4 \: H| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |# S! Z! h0 f# S' F* x
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |% [: T' r% V" A8 z
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |+ k0 ], r! @3 I0 z) O, H
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
5 m' D6 q7 N7 C+ v( `5 ]| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |. m/ l! Q& s" y
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
* \9 T7 U. s2 P2 K| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |5 I/ W  h( m+ M1 V7 ]9 [5 v+ P$ u
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |( s9 c4 }/ h1 Y# h" B2 ^3 {& _
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |( W4 g8 K/ f' `% \& T2 h- ]
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |4 ^: c6 \9 E) k
+-+------+----------------------------------------------------+------------+2 d5 x7 h# _9 [, r
A Chihiro system consists of several boards., Y6 r2 \+ O- y3 x  X" v1 e
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.! `  A/ k! F! ^/ p
In order from top to bottom they are....5 x$ x2 q  W! ]; M& P) P* Y+ c
- Network board  \
1 [) M. U# d) s) b0 x! a, b% P( t - Media board    /  Together in the top box
1 {* S! m. X7 D) I" z! Q/ s' k8 F) C - Base board     \
6 t! I. t% z6 N" C) L - Xbox board     /  Together in the bottom box
7 r- G) W5 j# qThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
5 y2 s) d8 E: _4 {The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
1 Q7 W# D. Q* A8 g( n" A' Q  Kboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a
( N1 g6 m- H4 Y- mMCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
( N+ Y. G; i' S$ cin the mass-produced retail version.
( F  \# g0 j  KThe Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
7 v. c( H7 l7 t7 m3 Zpin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
( ^, D2 Q4 U: G2 ]7 X) C5 k1 w7 [XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
' }" M( W4 X/ ~9 WOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
9 B3 I; _" L. b1 T1 mconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 69 ]7 o9 i2 ]6 F( _2 H! r5 u
jumpers....
% V3 k6 w0 {5 k' rJP3S 2-3 \
8 W2 A/ A5 g" Y9 e2 XJP4S 1-2 |
! T. ]7 n) `- x2 L" HJP5S 1-2 |1 C  t9 ^0 r7 A1 F% s
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
6 U. o, P" H0 m+ [JP7S 1-2 |
& n! N9 w- j2 D% ~8 yJP8S 2-3 /
) E, h6 D7 J4 f$ Q) h1 zA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
7 w5 P# @+ K) Z; b- A6 \connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
* g4 s0 `3 d$ tand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output./ u# e5 b( v! E5 F2 S. F6 f
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
2 I: T5 s. a8 }+ d2 c(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
7 P+ g- R# o% u3 n% t' tThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
% Z6 _  p& j+ D6 Q# Q: H* [) kThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
9 }1 N8 h9 H4 p3 d' jROMs on the boards
% w" E0 A1 K5 A+ S) z------------------
7 i6 u3 |. U* o2 ~4 X+ ONetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2' v# o; e* t# r4 k; E
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
, F7 Z: y7 G/ [+ S/ M                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
2 F- q4 d; ~) C; Y# w  a                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:# T% V2 Y/ Z3 P0 Y& ^* N
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30+ X, Z- y9 F9 E, B8 |6 L1 m7 O' \
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:155 k& G% p2 ^6 V1 o1 N/ Z3 i2 D
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10
. T. @8 Y+ ?6 m+ [  o7 F7 i4 q# m6 y) J                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
" i4 a+ ]! e# S# P2 B/ f: L                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.% w! {# S+ P1 i$ n8 W1 I5 v
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
. P0 T6 Q0 Q# ^                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
9 D: r; B6 `- E$ n" u1 s& Y5 z                a message will be displayed: GAME ID SBJE
3 G! h+ G: W2 j5 p8 a# U                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system." O+ T2 F% l! y& C& M6 J
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change) P: C3 S- L/ p$ ^: c. P
                the region of your Chihiro unit just change this byte.
7 g& `* l1 K5 @3 a                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
6 d! Q! e. X$ a& ~! u& {7 X/ f                 1) Enter the test menu (push the test button)6 O' E# I+ c! f& u  m; N1 x
                 2) Go to the System Information menu.1 R" X) `* f7 z4 X* J3 K; N4 {
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.3 w4 f: R% T) p- L) h  B' r
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and, A$ u- f( d. s- b: k) J
                    power on again.
- a) C( ?1 p7 y: L/ ^2 ~9 O) x- mXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
& L1 r: O6 q. {! A1 B- ]Board Layouts
/ p  x+ x- F* ~5 U" w/ W, {=============: h; p1 G1 m& {/ J) ?7 n
XBox Board
& l3 B8 ^: Y. `* g2 J* ]----------# W* i! b3 v2 F+ v# `
|--------------------------------------------|
( A: b' Y2 M" Q# N/ o' y|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
+ w: ^  u& T  C: i6 \( a1 |- F|                                            |+ @/ I# Z3 d: {' k1 r* [* _( k; @
|                      LF353     CONEXANT    |
% F7 H7 }, r% s" ]; X5 i; H- \|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |+ \4 a2 ?- {7 a: u+ `4 }  Y: W; Z
|                                            |
/ \% @( ?$ B- c# y% l: o|     ICS_UA431317                           |-------------------|8 ^1 x' e+ z4 i
|                                             LM358              |
, Q8 I2 L; m, F( d+ Y|     27MHz   PIC16LC63A                                         |' E6 O2 T  a5 O% v. \. b; f' B
|IDE            BR24C02                                          |
) {3 B9 _# s8 N8 ?4 d|     ICS_455R-02                                                |1 w3 a' h4 r! T8 U9 i, [
|                     K4D263238D                                 |
2 U: _( a3 \3 D) l9 N! L# \1 N|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |  r. U* v# D1 j0 W
|                                                                |
" j4 o% E4 U1 S5 K: _& D2 V|                                     GPU          CPU @733MHz   |4 {% N) ^6 ?2 z6 }+ T2 g9 a' k
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|; a* i/ D4 N$ s4 s4 a, n
|                     K4D263238D                                 |2 V. h8 O% b  y6 O+ n
|                     *K4D263238D                                |# i: j5 K& Z! \% X/ l. c" |% A. N
|                                                                |9 u; h0 m: d1 }! m9 _/ B1 S: _
|                                                                |1 ?$ _( E  V' Z) U8 I
|                          K4D263238D   K4D263238D               |
2 ~" l4 o3 M' o/ h; c& r. w|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |" `( R' l. k2 ]; V& `( @% j
|          NVIDIA                                                |8 ^8 }% C5 n, }! Q! G$ J
|          MCPX X2                                               |3 }, O+ Z7 @+ ~/ m* Y% u
|                                                    POWER_CONN  |+ \: W# B, W) s9 y9 v
|                                                                |
6 l! x& A0 j6 L' D|                                                                |$ t. p4 \) z( ^7 Q
|                                                                |+ q- }+ y6 G5 Z+ V: s2 x2 R# R
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |* i* ~' Y# Y9 q7 W4 u
|----------------------------------------------------------------|7 X% M' Y+ b0 k) L- u  k
Notes:! N' n4 A8 r7 t6 G- p( D
      * These parts located on the other side of the PCB$ i3 U% c* J" d! Q  b3 m5 H9 U
      Some of the connectors are not used.
7 |7 z2 [9 y9 p8 T3 F7 _      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS! I/ ]) s; ]- g, o
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS: v- W9 Y- @& O9 E  C* T- q
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS! V4 g2 D" _% e
Base Board
* e, W/ h( c1 q& l; h$ J) ]' k' r7 j! Y----------2 q5 U3 J* G6 C  B$ H
171-8204B8 K, B$ b: H8 d: T' `
837-14280 SEGA 20027 b  Z/ }. V7 O' a) _6 `
Sticker: 837-14280-922 G# d+ L. D3 c$ I# A/ p$ p
|----------------------------------------------------------------|! M# F! R" M/ P- M, T4 \5 g/ S' A, d
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
! ]/ k6 c- ~% [; g|                                                             CN8|; ?* i. A. u  Q6 a
|                                          24LC64.IC32           |
& j* }; n% J( |' t0 X|CN11    CN18        CN1                           PC410         |; d) S# {7 p# P2 G
|                                                     LM1881     |
; Z* v: V( [/ P- ^|                     SN65240                                    |
+ A5 ]# J' f6 c8 l( b7 S|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |% L" O( @3 f3 K) d: o2 J! X
|                                                            CN10|
' [/ h1 \! W5 o# u7 h|                                      12MHz     BA7623          |* L+ \0 f  k: {, e
|                        *CR2032                                 |1 b  P. @" C' S* l
|                               SUPERCAP                         |
# Y% z8 n0 H9 ], e+ S|                          32.768kHz                             |
" \5 N% E& \9 @; ~5 L# Z. z( p|CN12                      RV5C386A                              |
( B6 ~! m# O1 c+ w0 x/ u% ~* {9 }|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
* c+ T2 |' ?7 {* X|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
' U  I: S% D: ?% B3 u! ]+ }|                                 ADM3222             DS485      |% _0 H  w0 P# d& N0 q/ x$ @
|                                               1.85MHz          |
% k4 M2 l' {0 J5 u+ ^' l|      3771                                                   CN5|
# R/ W& F! Z& ?) i$ c1 l/ `: s8 n|-------------------------|       CN15         |-----------------|
2 F# J8 r. M3 C$ I7 D                          |--------------------|
3 p& p: q+ D, z8 n5 M/ S8 aNotes:' j9 `/ I; Y! p* F  Z* X* ?
      (* these parts on other side of the PCB)
: R) g, z: p; _6 R      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10); ?# f( l$ U; C) t1 \% I# O
      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips. A; I! z2 l/ y0 d
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
( W4 K) q, m1 Q# ~      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC2 H* T9 U3 d' B0 M& j
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC101 W  x' F) I8 ~# H0 ?* q
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32  `# B; S- y& W5 D5 D* r+ c
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
/ u, s, B1 ]& j5 q8 C8 g2 L* l  F      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
2 n  A/ @4 @. u1 N2 e" b# c2 x      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)5 _5 A* B! p! l+ {$ ~' n
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)4 G1 ^4 L, X* P* H3 _. S. ^
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)) S$ k, D2 @. |% m4 u9 J
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)% O# H2 T3 l% P
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
  `* }. p3 P+ d) F' M* }8 A, J& |      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
+ a, ~: U/ ~* G9 k' p) A      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
' a4 m$ _. i* h! W. T7 y      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable): H3 |; }. `" y0 a' k
      CN9       - VGA output connector
3 ^8 s, }  n: E8 }. h4 V* [- I      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
% K0 r- o7 `- T7 m1 f/ s6 z8 v      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
0 h' V3 w2 g. R2 S: I      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
6 f6 q! l- ^8 }* P# F1 R  q      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board/ m+ \; ~/ |" {8 k
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
# \7 |) |, a0 R( W  x3 i      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)3 u& F9 w8 z4 S! O  ]1 u$ z
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
) y/ q4 h. g! v1 \! R: y& ]      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
6 K5 o0 b* @+ M- J: o# e      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
! z. |. ^- V) c& @2 ~% MNetwork Board  S6 T* p5 B7 X; L
-------------4 K  T) g( s4 b% ~0 {
This board is identical to the network board used in Triforce games./ R8 Y- v. x; N
See src/mame/drivers/triforce.c0 m: @" n1 q! m0 t* M
Media Board
" y& ?) O) L7 u-----------
! m4 C: @2 o2 B* m$ }3 a: U171-8234C2 f# x! h! U- ^) y  D
837-14359-01 SEGA 2002! r: A: G* [8 ^: @4 }2 r
Sticker: 837-14359-91
& D$ n, ^# h* @- n; l|----------------------------------------------------------------|4 {( @9 _  l) m6 Q# b; L
|             LED LED                                            |
. t9 V! D7 o5 T- f9 O|                                         FLASH.IC8              |0 m* o4 ]3 W. l
| LED                    CN12 CN11                               |+ Y6 T7 [2 F  W
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
* G; _% l& Z& i|                                                                |
' ~, u& J' r0 T8 D|                                                                |5 W( B* d0 Y4 Q3 E( z( G
|                                   |----------|                 |: U2 e! x& ], D) i! h6 O
|                                   |SEGA      |                 |9 X0 ^. X; d! V( E' V2 |9 U. I
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
( B# I2 n* h( s. u; ^- p9 j8 K|                                   |          |                 |, m. u: ^1 _6 G" m$ z9 y
|                                   |          |                 |
9 x! Y1 G; l$ P- N3 u9 [| MB3800*                           |----------|              CN8|0 Z; N/ d( d8 t; P
|                                               CY25560*         |/ w, G: X5 M4 f$ W7 c; L
|                                                                |1 `( ^# \! e5 Y; F* m7 n
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |  s7 s4 E' M# m) P- v& \
|                                                                |
& _+ [6 L8 C  Q2 P" r7 y+ s. v|                          CN4 (DIMM)                            |$ |' z8 {) i. [0 Q8 {: S& y
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
6 T- j' s# t7 a/ q! a| MM1433*                                                        |( }5 r2 H5 Z3 M0 I( s2 L) B
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
2 ]- m; U9 b2 k4 J7 |. `8 O: b/ h|----------------------------------------------------------------|
; K+ |1 i8 v9 x6 N, ~+ BNotes:
: `; h- x9 j3 U9 n0 a      *         - These parts on other side of PCB
6 X* k$ [" ^2 c/ z$ }* Z& B      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
' y1 z* F$ H4 \9 T! k/ a7 K  D- Q  h      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)% K  }" k7 M( M1 I! q* o# P
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)# J0 Q3 t5 e2 o# ]3 U# ?
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
& w' f( u& L; a' `6 C6 E% S6 n- P      CN9       - 6 pin power connector (unused)
( s# y3 F& c8 O% g# J8 B- o1 d      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.3 e. |& G% L# f1 A; C3 c' P
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB- w5 p3 u; {3 d+ G9 \& f
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)9 L' N4 k! r: L
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
8 J$ K  a: d6 B5 L* y) h      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))- Y8 r6 S0 z9 }$ F9 @, ]
                  JP4 2-33 f  V- X% ?& J9 N4 j3 A
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)8 z" K+ c% V% D/ h$ j
                  JP6 1-2  v2 i! `! v  m. |, I& `
                  JP7 2-3  Y- r) V0 C, Y: [' Q' B) R, s
                  JP8 2-3
* ^$ F$ Y' s( R7 R8 `                  JP9 1-28 r! Y" A6 E9 v0 V% s" u
                  JP10 1-2
) r; p5 `$ L; ^5 {7 `& B/ E$ K# W      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)# v! K  ]9 D' g% V9 Z1 N5 O
Filter Board
* U- |& K1 z0 |" Z2 b------------
- D: S3 [( M: E/ b839-1208-02
- F5 k& S: R7 Z% K( l171-8205C SEGA 2002
- U( _+ q) k' Z0 }$ u- F1 Z; W) e5 @|----------------------------------------------------------------|9 R% w0 D0 o- y+ W5 s$ v) I
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
; ]' m  h( P9 Z! m, g0 C|                                                                |( T& {! ^% `5 D# s8 e3 l
|                          DIN1                       LED_3.3V   |1 K; e, r) g3 [; o3 w; I
|                                                     LED_5V     |
7 g/ B5 w: [2 q9 y7 i3 i1 F|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
- ]4 f  ^1 V5 W' V& _9 ]2 ^+ @|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |6 G7 @2 V4 J1 n2 u; i9 j  l
|----------------------------------------------------------------|
/ _7 t* l# B, f, H' [5 v: _Notes:
: g2 u4 C! V0 L; x8 @      CN1   - 8-pin JVS power input connector" W1 Q* b2 e. r) B' `! r! D; \: A
      CN2   - 6-pin JVS power input connector) a+ z$ E. @3 t2 u- r% u
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks  r' L' F/ |, @( v/ m
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board+ J( B) v+ u7 X" F+ ]. w$ Y
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports2 Q1 ?0 {+ A4 M/ p: n" y
      CN6   - 7-pin connector, F5 X7 E. A% |3 B8 k- |
      SW1/2 - test/service buttons% P. b/ A" k. B1 w! A" u
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board0 q8 ]' ?% |+ T2 C
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.) _' q6 b# f/ W
Dump info:
  ?) D# C9 u7 E; ~8 e6 p$ ^) _Network Board Dump : Ver1305.bin
! l0 ^6 N0 h; k7 M/ X$ C' BMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
5 u9 H: M* T* ^5 H: BBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
6 Q/ ]" G1 H  I% |' R6 ]Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin" x. W1 U7 {5 P2 i
FPR21042_M29W160ET.bin :
2 T* t- w3 T# Y; Y& [As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has& _- N# r" X. l6 q% M* I
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:/ N( K$ V. q% l: V( Q3 J
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30% g4 `7 [' p. W& c1 s
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15! c/ e. C6 m, a/ p- l1 J
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system3 N# R& M: d5 P! e( V
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you2 J4 H' w& b& E
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.. Y; S5 j4 a1 X: o1 o* W+ F: q
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.+ h, g: {1 [: S9 H' @- ?. s' E
: s: J1 |" V: s4 Y( G6 h
4 `; X. \1 B/ X" B

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
. z' I: a3 ]+ d1 g2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
6 H- b" k7 R! T( Y: o, ^6 q! _. m3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~, O" E  M0 T% Y3 E: `  t8 D+ M
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
- I! y3 C+ r! u* l* X- Z
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
. q) u, u- V( v1 L: z还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

, V7 ]- h7 }+ j- U& N5 q我把第一段文字整理了下:
$ ~: ]2 {0 X1 m1 ^4 }+ QJumper settings Mediaboard
( d0 v4 I( r4 V: e$ E媒体板跳线设置) s. m; [2 F3 ^( ?% ]( D

9 ^- f1 H* B9 k& POn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.7 [% B; U5 n9 _% e
在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
: t' M: h9 c6 t# Q8 IJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
. T/ ?6 G( o) T: L0 x  i跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配, k. q: L, s4 s- K
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.1 c; L- l$ T5 K: i! E) T% s+ ]
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换# ~) B8 M7 N6 j

! ?6 P6 [+ N1 {1 {, F2 RJumper Settings$ O2 u9 r# z( @1 O' h: V
跳线设置
& K& ?/ \9 r" L& N1 u+---------+---------------------------------------------------------------------+; S5 I+ o" Z0 i- k$ f
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |  V- C' }  p& @& i/ A" R8 S: r  d
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |5 j/ x! n$ T  f' K. ]
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
  B1 O6 m7 b9 a+ j0 C5 x| 9          | GD-ROM                           | Network                               |0 J" }/ O: ~8 X7 i7 p! p0 n3 _
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
$ f1 C4 S! F4 f1 v+---------+---------------------------------------------------------------------+
6 N/ r1 F- a: S5 z  D+ L- C) _# M. t0 k3 R
那么把JP9换一下就能网传了
, d; X7 g7 b" Y" _" V6 ~3 L
/ C) @' C9 Z# t1 b9 ?! R, _" F! Y
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……  Q. T* ]  a) p7 O

* w3 J  w- h7 B" \8 e3 z/ S% r7 v
; @5 J8 i% L  p9 H# _
" ^4 O$ S  y8 l0 @  b; P" ?& R3 L# G+ F  ?# Z+ E; g5 x1 T( ]
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
; x6 G" C9 i7 B* {- E$ b7 p" \' d+ {" k& @

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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