本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 ; {; |6 ^" k* L! W" b8 `4 S
% e/ L! n- p v" s. f三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,
/ _; L2 Q0 E; \0 \' F; u来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
2 k. z( n, |! [3 ~$ i还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸) q5 a' e* J+ r& \
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
1 O( w2 y1 h9 J- H+ D兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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- F7 _1 M$ D. q$ v0 p! a% N' O4 L以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,) W, J( z# i% ]1 m
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复" v8 ]! T; C, o6 S6 I# i5 y
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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* C. W1 n- _+ }+ ~; U, ?6 i+ T三款视频转换器简介:! I% {; W5 D# v) ? j
1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
" M/ P0 X9 h( d/ ]* I 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)# U* ]8 ?# b0 y+ W9 g) G
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
9 B) F; }( G+ A! e& K* k HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
: F ^2 N g& y$ w5 {; I$ n+ G4 M 只有2个,体积非常小。
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 1 w) A4 |& y1 K9 `1 }
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
, U" O& z% B4 k5 b8 N! C: G7 Q7 \: v- Z 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
: N) S: h5 Q! y$ X) {$ C***图片01.02: j; Q6 r( O- T$ \6 r0 p4 Z$ X5 ~

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, p7 T# Q) E d* R6 p测试环境:7 }* ]$ x1 l6 S* ~
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
1 A# p. c5 d% D" N6 r 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为. d! O, Y4 p( C/ ^
拍照。/ a; ?* P4 z! [3 g# G% t
***图片03.04
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6 U1 P" Y# }. `& F/ Z' V* c( _6 ?( M) z第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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3 p, _' D) i1 t8 n这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
7 e& [1 h# f; T" x这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就
" S& U7 g/ W" t5 i要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。1 |" F( K+ l/ ]1 x- w
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,7 D# g" D# A& l! c3 V, E
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值% f' I: r6 K0 Y3 M( n& o
就能知道延迟。4 \# ?# U& n9 r; l% t0 K7 Z" I' ~
& m6 |0 H) e$ z/ B" W1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07- S- Z6 X" i% }* @5 N J& `% ~

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三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是% T3 u! P( V% ?# u
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
4 ^8 c% ]3 r! `/ ~4 x也就是我们说得逐帧转换。
& T3 m: B$ j# p. M+ s* H8 i至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.105 C3 n1 D! k2 K' Z/ I9 P. Q' O

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三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就8 ~( B2 t1 W, R: }
已经说明延迟超低了。
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! j& J J4 Y% y8 Z( f3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.131 p! S" |# m0 t4 T# ^

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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”5 F5 a u4 z1 B7 ~4 N2 L- i
有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
& Y$ U) e1 s) G( a/ m5 P这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:! D8 M R& E2 P% D" I
延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有" {0 ?$ ?1 f- N+ N! i/ b
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。6 B3 q5 p6 g3 I
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,6 T, g% ~8 E% X9 q0 P- z- u
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。
9 w, F: T2 |7 a5 S. R1 y图片:14.15.16.17
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测试结果:
) |) z1 u2 z g& F" Y2 L; [从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
X: a1 {1 q4 d# Z# U2 j三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
, Q S) S+ m' R4 ]效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】6 M( m2 Y* d q0 e" X3 w$ Q' U! _% `
图片:18.19.20.24.25.26! z0 @4 t6 @- k
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测试结果:1 M0 A$ ]7 a2 n
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横0 d+ G& k4 _& _8 I
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。$ n' ]& q ~3 P) W2 _, e2 q
1 V1 a" J P; V8 B6 h' e第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
" m2 Q8 i [9 y6 x) ~" X图片:21.22.23! [; `7 ]1 I# C9 G& y

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测试结果:
6 l' u' F+ A* O& v, B对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果
L/ Z' F$ V6 j' F2 D3 [而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】( o0 L# c6 v+ f9 n* j6 V2 Z
" R, {' F6 C% _$ i第五节 480I测试( a; K0 {9 `( Y' q2 O3 D
图片:30.31.32
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( ~- ~: |7 t" |% t/ c/ T9 N5 w$ E$ iXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
! A% ^' R4 ~* J% u* ?而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,6 l( v G3 E/ n" S: a
对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。3 R0 b9 R9 \- C0 T) j
: N# x8 T \' `: j: M第六节 功耗测试
- i; ~2 u) Y6 C( r; h# w: q图片:27.28.29
2 B: M6 w! e. C图片为实际运行视频转换时的功耗。% z& S: V" o0 X9 v
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第七节 家用机兼容性
+ r0 F0 s# e6 l% |. U0 P: [# X本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机4 X5 @; U8 V) c) d; w9 R& e r
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗6 E# v# T; O8 z8 r
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。8 T9 H8 _! ]/ Y/ f' M
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】5 [# ]4 h8 Z) b Y
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
8 }- `$ y; `9 y' b0 B$ y基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步5 r) A1 Q# B9 V; V" F( ]
比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了) ?, q- G' I" @6 i
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。5 h. H9 R6 ~+ k4 i1 s& S
图片:33.345 o: `+ u p$ S/ O

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5 G j4 e" f) n; K
1 G5 v8 ^% S: m# ?# ]% k
2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
. A* r& Y9 e6 k* i9 b1 [! S( t4 E3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机: ?7 r6 f; G5 @% E6 J- N8 d- _
也能正常出画面。
% |/ e; [; o1 t0 `( ?2 Q8 A测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
( q: v$ G$ N$ C: T是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使) d. Z+ l# ?9 N9 s* m# |. J. j
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,2 g% |5 r- n0 P& f' O5 S
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.533 u# q3 n q6 r; b

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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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最终综合评价:$ `* B0 G6 d2 [- [7 y0 B* n
* x5 a1 g3 ~% i3 W& @. @" k9 [XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
+ k6 y7 B3 b$ X/ S4 ?让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
G) T }* G- k/ Y7 Z3 U# f. J% C复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用! e' e; C1 ?' k `
HDMI显示器的玩家。
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
2 ~& M2 H" \* l: J最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。; ?4 _5 ~% S8 S9 o. U3 g
( A. X& n4 W$ s* e* G+ a
其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
) N) g, V, c; }2 y. G# E- [由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试1 G- I0 G& I6 N* I3 L9 ], A+ U x
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。! H0 u3 T6 ~. W- w" t
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。8 M' H+ h' c' y1 n8 @4 _0 p
图:
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