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+ h9 D' l5 p3 K1 C3 t+ f9 v
: f( t' I5 Y6 f2 v, j2 b7 C" A6 [
( M) j7 u: J3 P$ j: U- mNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
5 W( `4 v) _7 q2 [5 Y$ @1 n( _& B# l7 T) E {- L
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) : [+ P( ?2 |, v4 s
; T* }/ l2 t; h
规格& t6 S6 Z& K9 \8 ?9 @' m1 B
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
( V- J9 O7 P' ?$ a nCPU
1 v# R, Q" _# f# H! ^# `主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )' S" I; z* M& A9 p7 v# M
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )4 j: ^: c& B0 n# I
RAM * ], x5 h" k( Q5 S" h$ I: o1 f
RAM:214 KB SRAM
. {* U2 L& j/ O# C. _主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)% m, m% E1 H- L. X* m* C
视频RAM:84 KB SRAM
4 Z2 H x7 @: D* O. a- k主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)& i9 s$ o2 O; a: b @" w- c
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2); ]8 N, U, k( v. P' [9 l. `. H9 H
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)6 F+ t' G% [ m) Y
Z80声音RAM:2 KB SRAM5 E" O3 L7 ^: _4 r+ u
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
9 l, d6 Q$ |, _6 K+ a: G* |% ~板载ROM:512 KB [26] m; t" o" z. q
缩放查找表:128 KB
: K' O6 n" }* S, q修复图层图形:128 KB
5 H4 o t# s# V) q2 oZ80声音:128 KB
0 I1 ~0 q/ R+ t% _8 |; u68000 BIOS:128 KB: ~% o% M; p# C) F
显示
c/ P& X+ @, D' [SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
( h" ]3 r4 \+ ^7 R# d# W) kGPU芯片组:! e3 B& ]# T( Z/ l7 F
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
. L/ T; b1 B, r% O. d; c* tSNK PRO-B0(调色板仲裁器)/ J! k- C9 O( @) W2 i9 O
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
* w3 k; |: K s4 U( K% P* FGPU图形数据总线:24位 : ]8 v {7 I* P& `! [
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描/ }# P+ c# w! G, P& r* R/ H
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
, K, v0 T( {- V屏幕上的最大颜色:4096(12位)' j7 y( K6 K0 T$ i) M& t" s
屏幕上的最大精灵:380: M1 U5 T/ c" k6 u" D( I$ i
最小精灵尺寸:16×16像素! d7 S% s" U" c7 t$ C
最大精灵尺寸:16×512像素
& Q$ M0 |3 e; H. y6 u K! c每条扫描线的最大精灵:963 V. V. j7 T2 P$ H9 K! @
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素' r; D( f* {: D; X. ]9 ?8 J" i0 a
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
0 {: ^7 n4 l- h! H {1 j" A滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
( i, `& b4 C1 o% M; K# [% V宽高比:4:3; ?# [% z: C: }* a. i: N
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
/ [/ \- d8 I7 j3 G声音
% n# ` L& T* Y6 Z) a2 M( C板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
! D( j( u7 F0 X( q: k* F7 d- I# |声音芯片:雅马哈YM2610/ f" k# O W! ^( R
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
* k% k' F% @: g, A3个SSG频道
1 @& b7 i5 L6 K2 ~/ P; a1个可编程噪声通道
' c9 w$ f2 v' y8 {6 lADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度7 o w4 E$ z& w7 M( Z
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
3 g( P+ N3 j5 q: B9 `2个间隔计时器; B) n2 ^2 H7 d. x# p, q* ]# [
1个低频振荡器(LFO)( m3 }* _5 p, q4 x1 v) H
声音/工作RAM:2KB
- n6 C3 t! Z) D$ p7 q# \声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
8 ` ^* W, F) B' K3 N其他
( l( D$ `/ z$ ]$ N功率; L# N$ @/ [/ U" A1 `6 |
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。3 K: ~6 @3 M. ]/ a& _) f
消耗:8 W旧系统,5 W新系统
+ ]1 z v0 M6 M1 z外形尺寸4 X( B' I; P# r
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。9 p% ~' _, _: b1 W7 T
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。- m5 L0 C0 j" }5 w+ u' T
Neo Geo 记忆卡7 d4 i" m F7 E# O Y+ i
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
N; U5 v6 T0 S( E0 D+ D1 {( c街机卡带" B/ O( J2 e$ K' Z6 Y
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
7 t& Q1 W/ \ _. E( D+ D" v同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
8 ~8 s) R7 n K8 o
, K4 T1 B0 Z* L+ P N) {; e. Y" F- Q# ]. O+ m7 k# i5 E% x! {
, W( R& o/ v: |+ `+ D68000CPU . y' e7 L' ~# a) \
2 q2 e' {8 A+ q
NEO-C1 |