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- Q' ?0 Y/ h. L" e6 _! V! A+ J$ b) H' q$ k4 d2 t+ l/ Z
9 j6 C3 z* Q, U9 I$ n
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
( c% P( d2 u/ ~
6 l/ e& x4 W3 `8 T1 C9 |游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
; F" p6 Q* a S# j; J
0 @! O( u) {& n# [' q# C规格
% ]: x3 g& h- X& T; p" u% \- a该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
( B2 |! W) w1 I2 y# e, T/ OCPU
5 Z$ K0 x1 ~: `) t" f主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
$ G D( F% j; a* uCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )- m# U% [; p0 t' F/ t: i3 y0 ^
RAM ( I) }8 r7 ]' S0 H! l" X7 N( {/ J. {3 _3 I
RAM:214 KB SRAM ; z9 N6 u7 `5 v4 ~2 s
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
\/ \8 J0 U. L3 G视频RAM:84 KB SRAM
# Y2 z: V0 E/ l6 X2 P主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)+ ~- n1 H- K# m! q9 g# [
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)6 a" T' [) y. O! l/ O
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)9 T1 E+ U& M1 `1 M1 W2 i4 r
Z80声音RAM:2 KB SRAM
, R N% i) w+ j/ ]: J电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM; n+ P! V- _% o B
板载ROM:512 KB [26]
, I3 V; D$ J+ Y缩放查找表:128 KB' c0 a1 S5 d1 r' L4 L% c
修复图层图形:128 KB
, u0 g; A4 B& s" WZ80声音:128 KB3 c, i& ~2 [9 y+ M" r! i+ u
68000 BIOS:128 KB
: I. Q5 R+ m9 a8 r显示* x. @/ n( m/ o" ]. y( D' t; t. a
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。( F" D+ r4 D, e# E- _8 J
GPU芯片组:
3 G0 |) Y6 R* h) k. I% u9 TSNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz ) k- T& Y( F) Y4 t) ^" z: ^ ]1 r, j
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)7 |* a- J/ `9 j2 {7 j& y9 K$ X
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
1 R. q1 E5 A {GPU图形数据总线:24位 ) o0 M( u4 L( o& a: a
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
2 ^7 e* V( C6 M3 |5 |5 }$ d调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)' A+ d) P/ H Z+ d7 n
屏幕上的最大颜色:4096(12位)$ l/ k9 [3 N( K% P# [" e
屏幕上的最大精灵:380! u( \6 d) w5 B* [& r9 I7 X4 W/ ~
最小精灵尺寸:16×16像素
! ?( C; b" G; Y$ c; ]. ]# V最大精灵尺寸:16×512像素
) s, e; }& R& k' u+ O& e6 N% B: l每条扫描线的最大精灵:96
1 H% b( C; _7 d# {; H, x每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素' \8 t, W2 \: E) G4 q8 [
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)& M$ v0 H8 |& ^/ \7 ]% i+ X- d
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果9 y* T3 O; D) }9 I& P% c- p3 _
宽高比:4:3& {9 k3 T9 O' r. _4 a2 [/ k5 s
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
% l! z) ^" x) S* J6 r声音. B- H2 F# S3 W! J- E
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
0 W- b* ]! {3 P$ }/ B声音芯片:雅马哈YM2610
5 L( w* n3 l) `! G6 G8 k2 v( q4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
0 {3 m$ p' q9 i3个SSG频道7 `+ b4 Y+ A5 I! B6 |6 y
1个可编程噪声通道
4 R- u# d2 {$ S% r0 bADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
+ \7 y- r/ _3 i$ g/ m9 iADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度) p# m! B9 C; I! Y; r
2个间隔计时器5 s) Z* |! p$ R* v
1个低频振荡器(LFO)
# ]. l$ {4 P& z$ V0 N声音/工作RAM:2KB
) n, A2 F+ z& ?- e声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM8 F4 \ B7 B( o1 i
其他
& U3 P; L* q7 s2 @功率* v: L+ F! y5 K% T( p3 i
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
2 t; H9 I* d! v消耗:8 W旧系统,5 W新系统
2 t0 F6 D. O( z8 U( S外形尺寸 K, D. t$ h2 t1 |! @
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。% ]6 R! a& r$ k& A3 X
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
' u2 X; b( e4 f9 k5 ^) `) C" uNeo Geo 记忆卡
* r* z+ Z5 P) V/ U可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
$ l) k9 C( R% p2 g/ H街机卡带
# T, W. Q# K: y' q! m- C0 c卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
3 d g7 D6 o8 U/ t同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格: J1 [4 F6 g: K& r! V
/ c0 W+ P7 b( w' D
0 {* b, i' G4 p- k8 L! p
' [& @) H/ `+ C. Z) O68000CPU ( e' v3 Y- q1 I1 Q2 K5 Q) O
% h8 Y. q% ]$ @8 g' W* z% h* x m
NEO-C1 |