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# T. i- g' B# G' H5 O: @6 U! o% e
* }5 S& S9 ]4 A+ ~$ [+ g: E9 ?
/ a3 Z$ f1 T5 Q) o" w, w' LNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
) c* i1 `( B- Y1 W' g4 d! t( o1 ]% Z* C* I! u
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
- P- \8 N$ \4 K: H) G, p1 J
0 R9 I* P7 h/ S6 s3 Y* r, N% |8 M( r规格
. {# l8 `! K4 L' A' _该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
2 [9 d7 I# k0 r. K" I1 \CPU
y! Z( Z/ M& l! Q主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )$ M; M$ Z4 b& Y5 y; L
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )" c- W/ g" P" h' f
RAM
% G5 ]% ]# [/ ^ XRAM:214 KB SRAM
. w2 q) a4 S; w9 Z, l主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
' Y% |3 x5 N- B: q视频RAM:84 KB SRAM( i/ S3 W2 E, V9 O& d& K* ~
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
- A# u d n$ U% S0 |9 z9 R2 e调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)5 G* d8 I& U9 R5 v* u3 p% t# O( P
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
) W: c5 n) [$ \1 W0 \/ iZ80声音RAM:2 KB SRAM
# v) w, p$ |2 u电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
5 i7 _ _0 N) l% W: _板载ROM:512 KB [26]' t+ v) O. ]/ v4 T, ]3 ^8 ~) M
缩放查找表:128 KB1 r9 M5 X" p8 _) k
修复图层图形:128 KB2 p# A1 a9 F8 W, I
Z80声音:128 KB/ l2 I# e* X8 ?. V% z' H" {
68000 BIOS:128 KB- {- X, t; L8 b0 W6 y/ S
显示/ m, G$ }3 B5 j( D, ~ k! o, j, j. |
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。* [7 R# Q+ j3 F* |
GPU芯片组:
* |+ z) T( ?! @3 ^. @. OSNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
. o6 W( D' O3 W+ E @SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
- G/ l7 y) V0 }4 ZSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC # P+ K9 Y) d# ~5 }4 @8 B
GPU图形数据总线:24位
$ ^/ y' z, G* H显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
% E, Q8 j9 h% g9 x调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用) k) X/ `! e( d+ |
屏幕上的最大颜色:4096(12位); ]8 B! N* K9 h( B/ p
屏幕上的最大精灵:380
8 x+ r3 B' @* }4 M; l最小精灵尺寸:16×16像素
- Q1 y. u( l2 ^3 C, J1 M最大精灵尺寸:16×512像素: y$ a2 d, |7 ]- J) v
每条扫描线的最大精灵:96
8 }$ |& t- C: ]$ O' C- D) c每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
$ K* h$ q" J) z- S q W8 `4 ^静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)# S/ E5 g8 M, I! ^( z! k
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果. S3 m0 @% v5 z$ W6 Y2 B# g j
宽高比:4:3) J5 Q5 T L8 n* g
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
. }. A8 Y+ R# e; U. e声音( ] H. ]# @' W4 o" q
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
8 i( z7 D$ s0 |1 T7 ^' O2 q声音芯片:雅马哈YM2610" N! O! m v9 T2 y
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商' O: h" s: f- i6 r3 t
3个SSG频道
# ?, @# O, a6 D, ]1个可编程噪声通道
- G4 J8 l& U& N t# wADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
# j1 i5 n! ]0 n& E+ w$ {ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
) R. [, |+ v6 D. G0 ~3 l2个间隔计时器) ~ t8 b2 n6 n: l
1个低频振荡器(LFO)- [* a' ~( y, y1 p3 {/ N/ d- {
声音/工作RAM:2KB
^* B1 P& S+ e* `声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
3 L G+ D2 A9 K其他
* M% m5 e+ K8 v/ i功率4 u8 \# \# a, s/ { D
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
9 G; z4 q0 [6 W! r2 x消耗:8 W旧系统,5 W新系统; [3 r0 M! @# A t% b; G" w; A6 j
外形尺寸
4 Z, ~( ]: |; d$ e2 Y7 ^游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
, j- q( m2 N% x控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。- z% Y" _) e9 Q" K
Neo Geo 记忆卡8 v+ J. L0 q4 p( B
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
9 g- ^$ P @8 y' \2 r街机卡带" a9 H+ W* q. H5 E! l
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。* _7 P6 E8 X( G3 x6 ~: R& Q
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格+ T2 j( @2 P6 P/ h) j. [
& C; `5 O4 O: x7 D3 \
6 [0 f( l% V+ W
/ u7 U$ |7 N* M. |- e68000CPU 8 X d7 w0 G& q+ d$ d% ^% X
) o' [/ f/ X7 Z" P" ?NEO-C1 |