本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 $ h! O8 t# s3 Y% `! c! K7 W
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7 R! D6 h. G Q. f6 n1 X
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。' {1 M' J4 J& K0 w) K) ?6 u) i
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游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
0 D; T5 P/ c- I2 Z2 d/ y2 c: K, V
7 Z2 X8 B5 z; v n规格( v1 i ^5 }: @5 \% z6 }& @+ Y
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
' Z6 u; c4 \" P: [CPU ( _1 a5 e+ e5 I. J! J
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
$ F, J7 T! S0 j3 g NCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
4 Y0 k( w& {' x7 {0 c# H5 Q" HRAM
! {8 f1 Z/ J: y5 a& NRAM:214 KB SRAM & R3 P; W& u7 T0 ^% t" n8 d
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2); F/ e" }; m' ]5 w& q* ^
视频RAM:84 KB SRAM9 o1 l0 t5 m) r8 f! ~% }
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)' {8 B1 H% j8 R% \' F5 h( K
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
& P2 C, A6 x5 i% d2 ]快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
: P9 p% I) g, g2 r# F4 IZ80声音RAM:2 KB SRAM2 C* [) W6 }2 _, i1 @4 P
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM& U4 |: i/ N Y O6 k; W" e" G
板载ROM:512 KB [26]- Z& |- `- g) h$ P/ d
缩放查找表:128 KB6 n1 ~) A9 s, p0 J2 ]
修复图层图形:128 KB- ^' @5 ^$ j' C+ {5 B, Y
Z80声音:128 KB
. b) s- _- o1 b" B! N68000 BIOS:128 KB
6 _+ h" ?& ?8 @) N$ P显示
1 b6 K; e( S6 _, N6 s9 L& S# m) y5 uSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
3 l4 o& P, |: u9 N0 Q$ z; yGPU芯片组:
5 ?7 ?" f0 E5 g; ]SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 5 r# j8 E5 y. j j5 A$ Z* ?2 Z
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)/ s4 }, B; c4 Q0 c
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
7 K8 H3 m) b7 v1 Y% ^' G1 L9 z0 m8 C* B0 xGPU图形数据总线:24位 4 \( x7 b r# G0 N7 r. @: R. F& P
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
; U7 I9 r- Q) F! y调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)! N4 l% w' g6 l7 J
屏幕上的最大颜色:4096(12位)
( }/ i& y; \/ w% p" @屏幕上的最大精灵:380' x) ~' d# N* d* W' {5 V( E
最小精灵尺寸:16×16像素, T/ ~9 ~2 b X5 g
最大精灵尺寸:16×512像素; f: Y9 N2 W5 v3 R, t. v( e6 ]
每条扫描线的最大精灵:96
9 w6 Z+ z0 o2 u+ k8 A2 f每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素/ M) \, O8 O2 a6 H* E; ~. y
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
- b1 i9 v# B$ P滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果# }% D7 M f4 v' c0 x9 G
宽高比:4:34 { }* @( W: a% ?% b% ^" a
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
, Y8 `$ i4 T7 I2 E% r( K$ H声音
. X1 |, C+ O- F3 x5 l板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
% H$ R( G- N8 o; M: u3 _; s声音芯片:雅马哈YM2610
5 L/ U& K+ _1 f: O+ t4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
6 s" ~, o6 ?9 ~( i4 Q. Z: k3个SSG频道
( K" H# p4 m% h4 J+ I+ c1个可编程噪声通道
9 Q. w0 p* N% K3 Q: i) ^ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
/ f0 i1 p+ [* @* _7 n) lADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度4 Z) v* M' p% l$ w, {& X" L; Q9 `
2个间隔计时器# O( W- j% h& u4 R& D0 z
1个低频振荡器(LFO)9 R g z0 |) ]
声音/工作RAM:2KB% p% U2 x3 T, Q# D" }: c/ x& b
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
5 O; P1 {1 E; y其他7 a1 o3 D3 V5 S' t4 n
功率
+ g# N0 M+ o; B( b; v: j来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。3 Y: ?7 n; n" _1 H- i
消耗:8 W旧系统,5 W新系统 X/ }; }4 A: _0 D) L9 a2 C" E
外形尺寸( i' M. h1 Y" Q4 r# a( X0 _4 f
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
/ b ~+ D4 A9 p控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。- F+ r! r# ~0 N( Q
Neo Geo 记忆卡
+ Z& I* {9 p) |" j可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。/ u0 w! i4 @) t; h& q5 ~
街机卡带 M. Z' p% N0 H7 \5 R! f
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
0 `1 S2 N7 p( L7 ^- H同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格; [2 f/ r. y0 Z% Z4 L/ S) ^( Y1 c, q
: S3 y- M( c& i' V: ]
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7 P' a. {4 y, D# \8 r68000CPU $ D0 V& a9 H5 z- N0 B% A
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NEO-C1 |