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Neo Geo AES原理图

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发表于 2018-11-5 08:55:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑
) f8 p5 Z( b0 d1 I+ b4 G6 u; h' L1 q9 j4 |9 A- ?
# F! [/ R/ [1 [) m
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。* ~; n" Q8 T4 A8 S! ?
$ M; `5 g. S; u& f, U# T
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)

( z2 D2 z- k5 d- Q: ]
4 H+ I2 r3 k- e2 ]: F' i. q
规格  ?! Z+ ^2 Z4 |0 o
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
6 e: S. j+ @* R  x3 OCPU / u: W- F6 J6 Q# b; N6 j' c
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS ), _  c8 T5 N5 ?& d! H! @) p
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )2 }: W/ y* q# \
RAM * e9 |/ q7 Z4 e9 J
RAM:214 KB SRAM * m+ H3 O# ^# e' F! g; F' Q
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)7 ^, O* h. N5 O
视频RAM:84 KB SRAM
4 c6 G* l% ^3 A3 k主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
; G8 E# ^9 Q7 J: f( e* }调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
  a' [  B& s: \快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)# S/ L! A" K# J+ c7 s
Z80声音RAM:2 KB SRAM
9 u- ]& ?8 B2 R2 a4 c/ p电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
, j1 R/ G9 L( N2 l  u" P板载ROM:512 KB [26]# H( I) ~( h1 i  T( I
缩放查找表:128 KB! V+ x+ h% b2 P! ^: N
修复图层图形:128 KB! h+ l/ X$ e0 I/ z8 h, t
Z80声音:128 KB
3 J: i- q9 h! }. @% [68000 BIOS:128 KB
5 m+ \: {1 i5 {4 W) Z% T, o显示# D7 C, \; W+ o6 S  j2 B+ w  }
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
# Z% d$ \( Y5 K$ Z, n1 _& p. A  |# u& oGPU芯片组:5 m+ w6 L6 M; M8 T! a
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
, c' s/ F3 K4 u9 z+ b5 Y, ISNK PRO-B0(调色板仲裁器)
( j' p" K4 y4 ^: D" aSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC , F8 [$ t" u  U+ ]: C
GPU图形数据总线:24位
) ?7 o3 ~6 a2 ^; F显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描* P! x' p$ r& b/ K0 Y
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
4 f3 g$ J5 d4 ?屏幕上的最大颜色:4096(12位)
# B* ]7 i' j+ x7 j# S, f6 _+ q屏幕上的最大精灵:380
/ n5 j5 O' m+ e2 ^最小精灵尺寸:16×16像素& a3 X7 H! k2 E" C, g. z
最大精灵尺寸:16×512像素
3 K& z0 D( X5 N7 g+ h5 w每条扫描线的最大精灵:96
( P4 N: D# I7 O2 D0 |; u每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素, U: r; s" X$ a: @0 y3 q
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)8 l# ?$ b) F/ X# O( S$ I8 r
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果/ p' j* N2 A* ?. {
宽高比:4:34 \! m* v! a6 c. a# g" y
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。* Z0 Z- x# V4 R) M$ R1 e
声音
+ w& `4 k, `3 o0 N4 O板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
; i( m) a, W- i) s. Y0 m/ c$ l4 b声音芯片:雅马哈YM2610
; T3 |1 V1 d9 j( S8 Y+ [4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商6 S( Q, l# ?2 p* e
3个SSG频道4 ^2 |. p9 }; m
1个可编程噪声通道, \6 _& Y% {# V% X
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
3 M' [6 [* F/ C& u; HADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度5 K# ]" X/ H  D- [
2个间隔计时器
0 q# ]0 \  f8 _, M7 y3 `' p1个低频振荡器(LFO)
: c, v& O, c0 e5 {; T$ L% J声音/工作RAM:2KB
( ]# h$ h* ^5 `7 v% Q声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM% {+ A+ I; @4 O$ r. o
其他
, ^" e8 P# H$ p2 ?5 G- k( g功率. L6 z9 t0 Y) R
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
  Z* o( i9 ?  F( D. d$ @2 N9 @消耗:8 W旧系统,5 W新系统  [( c1 u8 G% a3 q3 y% I
外形尺寸
. z: o; T. M: T% e2 ]; W- X游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
" e( E$ [1 c# {6 f控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
9 M+ T8 Z+ \6 ONeo Geo 记忆卡, K; \3 E4 e8 B- i- u3 r, `5 O
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。' \( G7 t3 v# y4 k& s% I0 ^# Z
街机卡带
8 U/ J3 u" C* a( B; Q卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
6 T: p& I* k+ e( j" m同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格. e+ w3 R& u0 X' I

2 I; x/ d3 l% g% p' w+ a

0 j: A" R# X# U1 l
& J' c0 ~( B6 G. \' a$ K+ I
68000CPU
9 e( G# k" N5 q7 k/ H

1 n3 X# [) e$ }7 U2 T4 s) v, zNEO-C1

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:02:19 | 显示全部楼层
AES Audio YM2610,YM3016 DAC
; ^! U3 |; _/ C/ W( c' L; U
3 F  e" x- Q4 W( @. K3 x4 |
调音台,耳机放大器

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:04:09 | 显示全部楼层
AES  AV
* |3 r8 u8 ]- R# C* z* Q1 H

) G# r. M. c6 R  j- I! P- ]CXA1145,DIN  AV

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:05:39 | 显示全部楼层
AES ---时钟Circuits
4 U# K$ V: J3 B, b) q

4 C, f$ i2 ^1 S2 M系统时钟

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:09:04 | 显示全部楼层
AES 游戏卡匣 CN4,-CN5 Connectors
9 L  v  l8 z9 A( ]8 W

2 Y/ w" H: Y" r+ T游戏卡匣连接器CN4 / CN5

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:10:59 | 显示全部楼层
AES - CN6和逻辑,Connector
0 _  t( B. B; L5 E2 S8 {

' p7 o  g" D9 V

- Q, q/ q7 O4 q) l, X) ^7 q( e存储卡CN6和逻辑

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:12:22 | 显示全部楼层
AES -- DC-Input
- ?6 b  Z" [' V& l7 c' F" @
& T* Y2 ]3 C$ x2 [/ y/ g
直流输入和稳压器

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:14:11 | 显示全部楼层
AES LSPC2,Z80 BIOS,RAM

+ k! _# X2 c. t$ i7 r
% E6 l& l5 B0 R2 |

' r* t' r9 s. Y3 B# zLSPC2,Z80 BIOS,RAM

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:15:43 | 显示全部楼层
AES - NEO-B1,-Controllers

5 G! s4 P$ @, u  m' g
3 s- l: K- e' p% x, s
主BIOS,NEO-E0,控制器端口

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:17:15 | 显示全部楼层
NEO-EP0 BIOS,NEO-E0

" B) l* F3 U$ S1 H2 ~/ V

( ]) j3 D. L  I/ ]8 N0 Y5 Z' DNEO-EP0 BIOS,NEO-E0

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