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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。/ j* o5 L3 S% j; N* |5 k

! C4 Z, @( H3 m' r: h) ]; p" `. _; `. ]; I

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。' ~+ n9 ^% z3 K0 {

. A* |) `, ?, K# e$ g/ }看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
0 x$ T0 N9 l3 u1 n不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
% x5 L8 R/ I: B- D, C+ `, f8 w( T
0 ^( p1 S6 w% e, I8 U3 d# kEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
  N$ j4 }& |2 G) B  MFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
2 G$ u+ P1 i3 E8 p9 K2 O% k
5 D8 c3 l1 o6 R2 j; f我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
' N' M3 d% b. _9 T7 aKazzo对这个芯片的支持最好。# u2 d7 O0 x, V% a# ?; t; y: E
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
+ I# s9 b: a; X) |1 tX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
$ g% Q/ M7 e+ X6 ^, Q- n- N: C9 U% u7 `% Z, Z2 T
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。/ N2 N8 ]7 O7 f
& S% N% G; u# x& \8 u: v. j; N
1 b* N: s% [' d7 m2 D  s

8 x! J4 p9 y. \! j0 ~  N9 ~. x
8 R4 J5 X7 m6 ^% |; ?. j0 \1 E
3 t0 K  l5 @3 ~1 d/ a" A; X7 @
% k  n1 K  D4 z) w. h8 `+ I# p, g题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。3 T8 _# x+ l/ u& {
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
- H* _# h  \0 g- Q6 w* b
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:133 m) Z0 P- }! q# u# U  N
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。8 \4 y0 c: G# `
Kazzo对这个芯片的 ...

% q1 z& q( ?" r% `. u' F' r" Q
# N+ R1 e& {5 Y: v3 B- K谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。; ?7 l$ q* f1 V8 G5 l% u' v

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。( A. w( P2 R# G( x; G/ z% B' ^
' h3 X) g; y! F1 f9 d; V' g6 m
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。) L% H# `( J% v( G- x  H4 {
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
. c. S5 T/ h8 z  B$ k9 F& r注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。1 F# H, g8 E0 y/ a% @5 J5 Z2 |1 E" @
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    2 u( o0 a% V* b7 {& p9 F3 L- g
  2.        ---_---                           ---_---
    5 |9 c/ z! Y) }# w# P* s7 P
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V, I+ N% k: a: L4 @" L
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    - @& L* C% Y4 Y7 B; o, i( s) l
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC  b  b# R' l7 D  \
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A147 A5 c- ^' |$ J* X
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    $ i3 ^1 C$ u# |5 c6 e
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A80 }* P1 [0 Y( ]; @- @
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    4 n+ t4 y- L  p! f
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11/ r+ U9 P7 c7 U! d8 G3 T. I$ ~
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    ! {" U  O9 W- @- |2 T) X& T; K& A
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A101 Q. E5 h; ^# x# u! K. t5 j
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    ' c' V  R; r# m# h8 r& n! B- Z$ n
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7* t' l+ [  |1 P' j2 A
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6, h# p$ n8 L0 a
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5$ t0 C# S& o" v$ i5 s0 M! e! M
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4% @7 y6 v* j9 J6 {8 q
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    3 ?5 Z0 T+ S+ {) g2 f5 J0 a( b
  19.        -------                           -------
复制代码

! }, ?' g7 L/ X8 U这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
5 R8 n& Y( P- Z这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。+ a1 ]& A* }9 `* q* i
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
$ B$ Q8 y6 h* E' F" z& f; ^而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
+ ^3 F3 @! ]$ g' `
* Y" J# b1 c3 S* q& @6 `既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
. U1 g: F/ K) W$ m% @9 m; K你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。, b" U9 H. {: f+ s+ _! s3 c" {
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
. d; }, b/ r4 F
0 P1 P. M4 X- j3 s) U# f如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
1 W6 Z: b& |; L' M' f
$ o2 D% a! S$ `- s' g5 o0 q: f0 o128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
- x8 n9 V; `/ `/ }1 c+ x7 C: \
' S1 f4 o0 b; T该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往* v7 Z8 v' N6 @9 E3 n9 K
; Z0 A) i9 Y! E* w$ J
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
# ^  K  D& ^" C1 `0 \4 ^, `5 D/ [! \( u2 t" e6 y& S4 L
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
1 w1 ^6 V* P) e, F
# [1 l4 l3 G5 a) Q, L% |,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
. |" i9 Z; v5 V" b+ ^
5 M7 h6 }2 r- w2 S) ]3 f; U,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。; l+ z4 [- @4 e3 I0 i; [$ p

3 c9 z$ T9 C# M' g" R" K    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游) K7 q' b/ h/ t0 W5 t
, p6 l1 g6 I8 Y9 C! L8 I
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
+ I9 S2 A# @. z
6 b# k" A, X% V$ T3 b* M  l6 N呢?
0 A( x6 L! r+ J' }4 q  P# h% i# s# a- G
% W- g5 a2 }. Q3 ^
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?+ ~  x6 D% H9 ]" r1 S

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。8 M* J$ @+ p( u+ o! y+ D
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
8 N: n& w1 J* m, ~如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
* C5 i  O2 i5 y. D" E那么改造方案就很明确了。  h% _6 ]) V2 Z/ f. g

1 D/ i4 ^# H8 P1 i5 b首先准备如下元件:
0 g& C5 F6 u& Y( O9 ?8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。! d! U  j0 P* g$ ^( ~. |
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。1 F1 d% e- e6 X8 J
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。; R- I; D6 i3 m8 J4 {
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
2 s/ ~8 [% i. k' f6 x( c3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。7 f$ }; S# I$ `
2 d- ?& G4 d% ?: k
改造方法如下:& @% J5 b2 H! T& a
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
( k8 `; `# G7 H9 A5 x! ~1 SSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。2 F! t2 g# S: E: }# ~6 g
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。/ a, K6 W0 y# h# x- b2 d/ U5 c
SRAM的/OE接GND。
  Q& V& S+ F$ D! OSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
) A: [8 c% y! F2 V& JSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
5 }' l2 \2 M% K3 n  BSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
2 _5 q  ~% W% i* `6 f6 y7 x同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。; l- L% \3 s9 U  R  a: D
电池负极接GND。* f: h  O2 \; F0 Y: F" E$ {, {/ \
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。/ `% R7 \. U' ]  n9 D- u
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
. d% b( T* n3 E  A
8 W- u4 W! L: d4 v# f这是电路图:
1 M2 ?- v9 ^% `) d
  1.                                           C            D1    R1# Q! C- F% t2 ^4 i( ~
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    ; D6 D# {7 X0 {: ]+ W$ ]
  3.            .----_----.                             |4 Z! E2 t- Q1 ?' i
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V7 A" |; U2 X3 e: R
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2# V, C8 z5 ~: @+ u
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |0 [' T2 }0 z: p9 K) {
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -1 k/ ]/ \% h2 x2 ]
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
      \0 }# T5 x1 _+ o% U6 ~/ k0 }, B( {
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    8 @% y" w& j) R# U2 L+ J$ `! J& [
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |' S1 |: z. R  V& ?5 w! ^% |1 j4 D. ~
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
      H" ?& p, `1 a1 ^
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    / h2 h2 p: I, c2 R% c4 Y
  13.       A0 - |10     19| - D7      2 ^4 w( d8 [* {& i
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    9 C8 `! k; P! H* v; m2 a4 t
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    ' d3 a5 m. L# ~8 l0 U- `$ z+ _
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    + C: ^% S  j) j- R. K
  17.      GND - |14     15| - D3      
    , _+ [3 G' H5 c) P* n! d* x
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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