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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
4 c6 Z- J0 H9 U; R9 S- R0 H
- O! B0 K' A# O4 X  s( d* @$ n4 |; @1 l; c' H

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。' I1 g. }- H, P3 [( X- w2 U4 u% ]
0 k' i3 t8 r  J# ]' \
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
6 S* X. h$ `" T2 y不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
4 [$ i' y/ R1 C0 z' h9 r0 F# E
$ I8 K( K1 X- O; X. K3 ZEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
% Q" j: S7 E9 M% D- WFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
+ _2 z" F1 l% M3 j
1 b. |: W1 t6 B8 r' b我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。3 M0 N  S+ U( D$ D/ e- W# k4 R
Kazzo对这个芯片的支持最好。
! @* C& b! N, J: ]" Q3 F1 {其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。3 c8 k) U( O8 l
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
8 T/ q/ O' g+ W9 P  e# x
. W4 i, Z: l* ?1 K' c% D' ^买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。) M% X0 s5 `6 a9 _: e* H6 s; A' ^2 ^

, s! J& _6 U4 I$ T, b9 }% A' m( n6 ^  K& n
  E0 h8 E- p* R7 q( r; ?

+ O6 o: B: ?  c0 b' b2 V
; v7 `: x  M0 g4 `" ]* Y. S0 G' C9 s. j; |) `& i& J
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。$ b1 L3 a3 [8 |: B8 e/ ^1 z0 H
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
$ x7 m. \1 F% `+ e- B0 `
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
  \" s2 _8 Z9 b" J4 z买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
6 Y$ t- f" J7 tKazzo对这个芯片的 ...

* u0 R" t0 g! m- t0 y8 [/ J! s4 ~+ [# [1 O' B7 Q
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。! t. p( O5 i3 ]$ g

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
: s2 `5 S/ E$ v% g* d
  R6 V3 a5 V; v2 \. A首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
8 r! P* A% q0 e+ Q4 ]然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
. `4 f) g& G2 }; a) p注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
' {+ f) M7 J; w) F4 o
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM1 i9 Z3 q. ~2 ~1 e0 z1 A2 {
  2.        ---_---                           ---_---; k" j' o# J( r, L3 X) ~
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V3 A$ ]: ^- o; `
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM8 }  g1 D% D5 a
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    8 L* G" B0 W/ m8 f: v% _
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    # W) {1 L' H. J' Y9 G
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    6 W# M4 ?% I: H' O& O7 w* ^
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8+ P7 Y" Y3 I) Q* b6 \/ t
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    8 n5 N8 B. K% S) M7 `, h" u1 d
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A115 S3 U0 Y+ ^# C! Q1 M, z, [! [
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE6 M. \# c4 Y( l# k% M
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    6 b6 v1 E& h- a+ E
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    7 P; Z- r% C! A0 x: j" U. Y! u2 n
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    % ^: i' q6 v8 {9 h
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    # U& j0 a9 P- a' j( E; r
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    & C$ y, u# x- Y2 b6 }
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4, z1 q; `( k& y3 H, {! l
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3( b9 v# n8 R8 [6 ^8 d7 o
  19.        -------                           -------
复制代码
6 j! ^+ {! \- O7 ]
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。: d3 {0 m" x" H& P% i: M
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。# u; U* l1 Z! A9 z4 O
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
( z8 h5 |3 j/ L3 D而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
0 J2 N- B* H6 N1 y' C7 ~  J6 T  L( H7 h! s2 T$ R
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
. v2 _1 ^$ E4 W( S4 b你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
; ~* @' `6 M( P' \0 e: K# f这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。  Y8 I7 y, G/ o- ~% z# ]9 O5 `0 ]( G9 _# v
8 F% u2 V, V' n/ }7 H7 X/ m
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
4 @! A+ C# Z. r* L  }' G2 ~+ K8 |, ], ~
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
7 P, ~. n' q: S1 m
1 `. j2 }( A( _9 b/ `该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
: O1 g+ W' s5 k: V  Z# Z! v! C
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
8 _0 e. y( f1 u3 Q, \4 O! ]) @; C
( U) g  J/ ~% @, z发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔. ^# |7 b$ Y, V" w7 r2 o0 D
% M+ q3 ?" |  [
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈2 A1 S7 f2 _% O$ G* N% v6 |

$ U& o- e+ ]% g# Y8 Z, J7 U! N,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。$ j7 S, s0 g8 G4 t. [$ \
8 N/ i' a# `) a/ F% {  W& ?
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游" e, n) Q' s. R

( g. V1 f, k6 ~/ J" w戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
" Y8 y/ L9 B9 K$ a
! O5 {* _& m  E. Q' m6 ?4 {; N# m呢?6 H$ r& r; F) ^; ^9 F- |+ o

$ y9 F8 a3 m; c8 e- Y1 K6 s1 I- @" U* n3 S2 o
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?' k" N' l0 w2 {3 g5 t8 H) l

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。- D5 T* @. d$ s8 b2 A. u1 \, p
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。/ x7 X' Q" }' A' u& Q
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
9 y& _* g) o9 g5 q/ W那么改造方案就很明确了。/ e/ k" o5 B2 x# c4 j3 t
; f% @: T# @6 t- I" _* v
首先准备如下元件:7 Q. O7 B# U% t& ~5 C. ?+ L
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
8 d0 U+ r1 W  ^普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
, [" p" y5 x' d& ?普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。( c3 Y7 D0 T) j* D
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
" V2 S; Z+ ~1 u& Z3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。! H0 F# Y) n$ t# R
: h7 J$ |, Z- \; ~- J( O
改造方法如下:+ B# m9 d0 I) d( p3 [' |
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
  |1 p$ }  X% |5 |( \3 Z. q8 }SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
9 Y+ O) z. n; O, @, eSRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。2 O# }! @3 b! d: V: _9 d' O
SRAM的/OE接GND。. U' t( l9 E7 M2 Q7 N
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
7 l& w6 f1 X9 n; [; a: ^5 qSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
8 j9 K1 Z/ R6 n5 R4 eSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。5 e2 p# l- k) ]( L
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。; w  x3 L: F8 i2 u/ Q6 y* O8 v' f. O
电池负极接GND。
0 Y+ b8 z1 z6 e3 r6 a电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
7 f+ z# h% K8 e( K8 k最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。; ^, [3 B( M% k

3 K# K/ g0 C# T这是电路图:, Q$ v( h4 S% ]/ J1 |
  1.                                           C            D1    R1" Q. ?1 J8 t! A  P
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    * x, |5 y# i  @! X9 H8 k. s+ t
  3.            .----_----.                             |
    ) b2 s  D* |9 f1 c* L; c& V( Z
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    - f0 t! o* Y5 m. _
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2# Z7 |: m$ {4 ^3 Y# d% F
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |& z/ H6 F4 o4 r3 u5 k9 ^; l
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -5 ^* m: y$ b# Z$ s: |
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R23 J) u2 U/ |" P8 j9 e* Y
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |; q; W8 n: }7 m
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    6 _& p/ d/ a5 V) n
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    6 Z5 w/ \; [$ J& ^
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    8 d7 c; |' A0 a* S, J2 U9 E. o
  13.       A0 - |10     19| - D7        U7 B7 [- [1 c: |
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    : z* o3 I: c& z! j
  15.       D1 - |12     17| - D5      ( h8 z7 N1 }  _. P' I3 m
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    / x! M# a3 O8 e
  17.      GND - |14     15| - D3      6 R, I% m! s# i* x# v, ]) t( o
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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