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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。3 c7 t) U( U# U; W7 {
5 @* M, N! o' U9 w% W4 x& q

! W2 f7 p. b) Y: q

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
, B2 l6 H0 w# I! M! j$ [" e) }; \$ [5 ~) h4 `. U
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。3 w; Z9 f5 G4 v$ @
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
! L0 f; w; _: x8 o: A$ l/ }/ o
$ j; b% o1 Y+ T& x$ B& LEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。& s5 ?7 o8 ^# }2 M6 {+ E3 T
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。7 {, L2 c; \3 A7 g
. S, ~$ e6 {: D$ {8 C3 `: f% E
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。4 t2 _* R7 w& @* p# w
Kazzo对这个芯片的支持最好。
/ [8 _9 |4 _- @2 K; i9 ?其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
0 H& Y5 v3 F# J6 r: d. c# E+ VX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。2 t" r* P% ]. n! V: Z6 a1 v% ^

# W/ A: Y1 K6 C1 h- f0 G# z7 s买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。* S) p: I/ M* t) x! e4 |' d% M
6 M9 _9 x) T) b2 ~3 l

$ b& u( p9 z; i" I9 `3 U2 {
8 U5 `8 F' [; y) |# p) A% n% ?
* W5 A% P3 {! z, z2 {- V

0 J. V* P/ Q8 g* T4 B题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。( m  @4 s- ]. h# X3 X
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
/ d8 n! |1 f8 J" N. g; _7 R
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
) |$ J# ^' \* e# n6 X买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
+ z8 y" h: v+ V$ p/ N! h+ _9 I0 k; _Kazzo对这个芯片的 ...
9 C/ I7 ]# q7 l. R  f

+ K& e' ]2 V6 l3 l# B/ D谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
/ M* x- ]5 Y4 ~. m& y/ j. c

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
  W$ p+ Q4 F4 |% K3 v8 Y" c
1 I. w' @) Z) Q/ B" W首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。0 S& Q- N6 x8 ^" g
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。& x+ T1 A7 z# }7 @% y$ _' n
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。- _# V& P9 c, J' P3 G8 _
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    # r* R) O( y% a
  2.        ---_---                           ---_---
    ( K+ C8 R0 p1 ^* R- i+ J( H, B
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V+ ], p8 ^1 C3 Q8 |" T% v6 n
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM: G" K9 d1 A9 J5 {1 f
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    , }) N! h4 r+ }0 G
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14% C- O+ D2 s. b  C2 |% N
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A136 k. N' K$ t" E
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    : U% p% S/ p5 R/ g! w! [. m
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9+ ^; F2 Q; C4 \+ j: u# X+ E
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11: C4 X; i# X* k" N9 k/ w* Y% `8 x
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE; ~2 W8 [$ x, l, Q' k6 u3 {
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10' `/ h2 j- W1 `- T
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    " y; A4 P: @) b: g
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    " J& N9 x, x. y! t& `
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D67 e4 ^2 a5 R$ V; Y
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    5 v8 o3 I: K' N" U7 m8 p( ?
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D49 y8 S; Q, Z* f
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3: Y0 M. f9 K5 J5 ^9 m) Y9 I
  19.        -------                           -------
复制代码
& p* g( ]* [1 X
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。, a+ f7 H+ R- A: j8 \6 \5 S
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。: @/ x3 [( N! ~. M' f+ b- B
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。! V7 w) x/ K' }; \2 a8 r
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
9 u8 G3 F4 f1 |7 Q, R* R: `5 W7 O- o2 _* w
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。- c- |: x) R8 n9 q1 z7 }; y$ {
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。3 @, h: F1 y. A8 p7 h
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。6 F* H0 m, d5 |) w- z# j

6 O# x9 l: }* Z/ d% A% n) v如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,) T) [9 D0 J8 ~

( c" S% _! C) N/ V( B7 e  J' n128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
( R& }7 D! d# R7 A) c7 G  n9 i4 I- e! {+ @6 B1 ^+ D$ p6 ]
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往7 a7 K; ^4 n2 B& N5 x; d5 Q

5 o9 b) C7 [) o/ w7 ]/ j% m里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
- b7 {& u; q5 |8 z0 D0 T5 j' {6 |" K6 L" A3 U4 G
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔( a# k5 t- C; c2 N

7 T$ j* ]9 A1 l: D,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
1 R5 [3 k3 O; a6 E- g+ N. n- o5 n# ]0 U8 T6 e
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。) Z, X- d0 h9 d0 l9 [- @: K) f
. n7 v) p. @" ?5 a
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游6 F' l2 Q% X+ G' m/ u! U! ~+ s6 E

) R: i( u$ m& d( e& Q8 @- b戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
5 w+ Z  e/ \& z3 \$ R" `* s- ?/ P
呢?
. \5 V  B- t& h3 j/ t' @& @6 w& j' N: j

2 {5 F9 X9 W1 K% Y+ d* {在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
& z* y6 L3 T0 s* X1 @# ]0 J

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
7 `& a5 x7 e* F2 C; k很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
1 v8 ?; e. ~$ {. k+ f/ I  W如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
" U; p9 \7 x  S! {* G那么改造方案就很明确了。. u8 L% Y0 b* t+ ~9 t

1 y' P$ ^0 k- h% k; B0 Q+ e首先准备如下元件:
: D2 b, m' U0 `4 N! b8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
: w8 z+ Z! ]/ i) F9 ?普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
3 U' [* o0 `1 P; W3 D4 H' Q) }普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
1 r7 I" m+ _- X6 x$ n普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
+ E5 q- G' ~) i+ y3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
' `$ B9 f5 p: F' q& V, E
0 P# G6 l9 E" ^改造方法如下:5 A+ v6 Q- E' [0 h
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
8 W; c: U6 S  r$ W+ \SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。' @9 S$ q0 Q4 \2 Z3 P
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。, T2 ?$ e4 j2 G( n" f: H
SRAM的/OE接GND。
, k# j/ b1 w- Y0 X  D- [SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
# N6 Y$ b0 g) eSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。2 E) c" i5 h( Q
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
% N0 Y: X0 O8 W5 z$ f" [* I' d同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
: ~( E8 l# p! N电池负极接GND。
1 b8 c# q$ d6 D7 k电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
$ F9 T6 I$ I# M最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。7 I) I/ \5 E. b  H! w- @

+ _4 U- Y6 o3 Z2 r2 o2 v这是电路图:
; t1 I  Z6 ~5 n2 y5 V$ q) e7 K
  1.                                           C            D1    R1
    ) O5 A& b% n% q1 e
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND9 d) L" t% h, F
  3.            .----_----.                             |
    2 T- T5 \' k, b" c" ?% n
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V1 T% h( c" Q$ J. g5 U+ ~, A* T
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    3 c" Q6 {+ v$ H: J2 h( A* C
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |6 I7 R. T! s7 v, P2 f6 T3 c+ a
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    " Q7 {: c0 Z0 a7 K* m, e1 r
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    % s0 R; Z+ a$ Q
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    * k& |2 p5 O7 v$ k& U) r
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    5 O+ a: k4 F& y8 Q$ I8 _0 ^- j
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    # K6 K" s2 y1 W) H1 r1 Q: h; b$ \
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    # J& [* ~# J  f0 V
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    8 p' n: V! k, j: d
  14.       D0 - |11     18| - D6      ' o7 i  K$ Z8 F( e2 K
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    % H) w# i: q) J" S; [3 K: ~" ]
  16.       D2 - |13     16| - D4      5 H# |: \5 A7 L5 C) s  P$ Q5 M
  17.      GND - |14     15| - D3      8 t$ z2 `% W( }
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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