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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
. N- W6 v( j# a- l; @+ ^$ t7 O: F+ b7 N# A0 T
* y+ ~8 n$ c+ W

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
8 x1 f" D- z; U" O
' G9 [' [7 z9 O# m+ W看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。$ c/ O$ }3 f- R, g: V& c, U8 G
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。" S, s) @9 ?- @4 w; ~
& n3 u) \9 `4 m+ q8 U* R
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。  A4 @# y& D8 N8 {) F$ I) D
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。  J9 w( R* u8 Z3 U

8 s$ V  O5 _2 p: L& X$ Y) t! k5 Y我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
8 G4 e1 @+ F6 d2 Q6 HKazzo对这个芯片的支持最好。
5 l: G$ R+ G  ]- Z% W( d其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。3 k! U. G& k8 Q4 I( A8 @
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。* [" Z. D0 k4 g9 z; v" S

5 k7 Y4 E7 I! B; |) A) u4 k买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
" M" {$ K3 O5 v2 l8 l% p- z: ?7 I6 Y. c2 v

3 V. i8 e0 F6 i4 k6 X/ @4 m- W+ p5 Z* N& `

% D$ G+ Z  l, q$ u, `0 A: i& w- o2 l% C( s' g

7 T) w2 N# m5 G1 d题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。" K7 Y0 a% P1 w2 w/ }9 b8 y, R
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 " `, b2 `" y8 n( ^" J
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13& Z" g, s. u1 z- @
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。; Y+ G- A2 [; ~2 h6 V2 f; V8 p' n
Kazzo对这个芯片的 ...

7 r# U5 j8 T' ~3 Z
- V  }, k3 y. L( j/ e/ o& P谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
1 K9 K! n  _  g! U6 d5 l; L) P

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
' _4 L$ T, Y3 q4 h, `
# |+ E- }! X- t4 o) _" p7 n首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。7 G- _# X  i, |3 k8 Z, Z
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。, p! |' \* D5 b4 M& o; C
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。% U* \% v& y1 J" G! P& D" F
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM! u1 E! r; V2 q0 H6 t5 `! h4 U
  2.        ---_---                           ---_---
    5 O( ]2 H% q1 W% ~: A$ U$ K
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    / |) M1 q8 X( l" b$ ^6 G
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM6 J  I% @: o- R! J; p& b
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC' |+ o9 S, ]) d; N9 D3 U; }
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    ! b: p0 z5 Z6 Q- {; i' N
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    ! T5 T+ C+ B( @, e! t
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    4 x' h5 R- `9 D1 t
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    0 Y) K$ S7 L6 n& L* }
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11  d- f, H( [! ^4 Q4 s) c6 ^
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE- |$ {% F. ^( R( k' g8 [, i
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10& m$ R: f; D" Q  c; m
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE+ I. {( S7 O. u% ~) i3 q
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7; T* ]5 U+ P" n' w
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D66 c+ A$ C! k+ e
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    / k$ f, }& T6 Y' |: d
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    4 a1 w1 |& X% v2 o+ C0 n
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    , e7 L+ Q( P' |7 ^0 Y
  19.        -------                           -------
复制代码
, A$ l+ @/ u1 N/ |0 Q! E  f+ `) u
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。' h9 m. J; E+ K1 i
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
$ J+ p# N( H6 V8 |: a9 l6 C可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。3 n( m/ J! z$ k, m
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
8 N7 g' o, ?' S4 _; {, G
3 _9 I/ h# E9 b2 D5 G- {既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
4 f7 i$ ^$ O. n6 N6 h4 {* R你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。8 |+ D9 J4 s! d* l9 Z
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
: w4 b3 Q! M' R+ C! V+ b' a9 h
* M: l$ s3 Y; P0 g" M$ L: o如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
( V) H+ _, ^- P7 ~& W) b& n: H0 ]/ y4 i4 C5 P
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应( v8 Y" I$ l5 ?. G5 b/ G& Z1 ?3 B
. E4 q- V1 _1 ^$ s
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
, b; A& J2 T; F+ G  q( c4 q0 j1 X, p! |9 o
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
3 T8 g. c- ^. V, Y! j0 z5 V) ]: P- o0 ?2 P" X
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
: r- D7 P2 ]1 ?- k4 Z
0 q, j; p8 k8 v8 B,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
% t$ ?0 Z+ q- O( w2 W  c0 y- X$ l/ B0 j2 g' h: r5 _7 m" O! `( @- i. B
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。) I* P. Q2 t1 b5 K
: r% e5 s; _: m  p7 s& z
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
4 B6 j* s$ F/ i$ y6 J  Q4 ~5 A4 [+ l% ?  g4 p
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
0 u$ h# V1 z2 c5 Q  G) Y. s$ W5 O  }! g1 d: P3 Z0 n
呢?
: v# Q6 j5 D; J3 z9 A  }; q
0 `: L. v. g+ ?! X2 i/ _
! W; i( Q. X7 x& l2 C% w& {在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?7 E# c! U  q0 j- l4 @0 v( Q

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。- m8 y1 i9 M' v% L  J) ^+ c
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。" ?! C2 Y8 p/ E  J
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。+ |2 h2 a+ k5 E$ }; S) H. a
那么改造方案就很明确了。5 ~# i% T+ F5 [. l: p* V1 O
3 S' ?% m2 \% h& N* Q# K- d1 L$ L/ X5 d
首先准备如下元件:& l* r% w0 `6 j1 p6 y' v
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
' r6 f0 `8 V& m: \  G& G普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
+ r- y6 Z3 @; o普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。* }4 C2 |( g, v" e' b
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。# O2 I2 R' \" K) E3 {
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。/ w- k  f: B1 E. h+ a
" G: `8 C" i+ [: }/ a. G4 ]
改造方法如下:
0 {5 ^9 @0 M4 N: r! z- O首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。: i" K$ F: U/ ]5 q9 ]" p
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。  |6 R; a# E) q9 t6 I
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
8 m0 m6 V4 y1 n- tSRAM的/OE接GND。
  Q3 b' Z( r+ I9 f# W$ z1 u" BSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
! Y7 Q& Y. M1 A. s  ESRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
' o. m* b$ k- f% \6 vSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
1 y- S; v8 l; @3 K+ Q( N6 q7 a同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。, R; S: g, |) u9 u
电池负极接GND。( t+ r6 {6 ?. @2 N7 O' h/ @
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
  W; y% H+ j) g4 W3 j9 `最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
' \# G) _8 a; [' f9 V$ ^2 X6 I
这是电路图:9 K9 ^  J8 L* a$ k- ^5 ~, x
  1.                                           C            D1    R1
    ) ]; [5 E: x8 Y; n3 ~& V# Y
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    9 f' r& U1 r3 d- j0 i5 I
  3.            .----_----.                             |
    ' G$ B+ C) E# X
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V( y* V% K3 u" Q' D+ m. a( j
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
      x& u* n* T2 H7 F1 w5 E
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |4 ~  T1 }, S% P; g' i
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    + o- o% H# B# A7 v
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    ( L, f6 M8 d' |1 _7 Z0 ?3 g
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |1 L7 e" K$ Y+ }
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |) _1 ~% D* v- ?5 e5 @/ v$ a3 }
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |6 |6 V. b; J0 [. |8 M
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    6 k  t' {& U) z
  13.       A0 - |10     19| - D7      " r) M3 {2 H3 a1 ^# l4 H' J
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    5 a- I/ H0 O& E5 s
  15.       D1 - |12     17| - D5      5 j& U$ ^7 e! {4 J, h1 z( s. r
  16.       D2 - |13     16| - D4      2 T' T: Z3 u5 q8 K$ i% _
  17.      GND - |14     15| - D3      # ^: T2 ]5 T  A( K3 s. @
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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