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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
4 I* {0 b' I' T
. F5 s. N# \' x" {$ t, Q5 y8 X/ L2 Z3 O2 y6 J

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。8 X: e$ [" S3 X4 P/ K

2 ~$ D  Z# E, q6 E: k看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。% ?4 R: j+ X$ }3 Q4 j
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
% c5 ~! f6 N+ Z0 \5 ~
3 i6 H2 ^8 h" vEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。+ F5 E4 x  M" j5 A
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。7 I6 Q/ O  A. x" @7 D
0 u  Y! U: E3 m/ A$ R( j; t
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。& ]) `# @8 y% |
Kazzo对这个芯片的支持最好。
; u. `; c' {1 Z! e, R5 z其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
( X4 ~/ ?0 F. q3 y# [X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。/ |, ^6 h& f$ E# E

$ M/ B1 P- d+ R* J. ?7 ]买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
7 p$ g) A7 x9 @& Z* ~. Q2 W) z: K8 u0 s5 |# H& W

. g" y9 [  M3 E; b
& `4 p# V3 N5 }
  R8 H4 `1 V. B' ?  I
7 g) U' y7 n3 D2 Z- a# J
9 f$ K  u- m& w6 E题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。6 u' |( m$ P! u/ L% m' Q, j
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 0 @4 E% m. A- {; o5 C" U" E3 `
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
6 Y& q+ N: \7 m5 F1 P+ ~买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
* V6 L9 {5 w; `) Y! AKazzo对这个芯片的 ...

+ ~+ ~* I. B* c+ X& K" f$ M8 o6 N' \$ {# a
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。  N# d7 R( y9 W

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。9 E) k0 n" r5 Y
! k2 j" I6 |; L& I" K  r; R) F* D
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。6 B5 v: n5 J+ |3 k, U$ Z  q
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。  C$ t8 C; Y. C: s
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
% Y/ ?4 ^! N: G1 e6 S2 o9 n) l
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM* K4 e$ a5 C+ M2 T
  2.        ---_---                           ---_---% }# i3 ^) x1 k
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    8 ~& h. W- t% f; Y5 O8 {$ D; \
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM; N0 n9 ^* y, p
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC% L$ I6 m3 b8 Y' u2 c- m3 v
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14' m) h; c! U4 e
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    6 u1 u" T2 o& i; m5 A
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8- {) C2 k3 ^$ Z1 B9 ^
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    $ t+ ^! A2 ^$ x( B( e# F( x3 S- ]; ?
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    7 H$ U1 e9 D2 I4 S8 v
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE! _) a4 e0 U& _' \8 A. {  I* ^
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    + _3 y* K& A0 |8 @7 z
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    5 |/ f* X( A  `( m$ o* b- o
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7" E* s7 c  [$ Y' i3 m
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    7 Q! y6 m& n  V6 P9 G9 I0 m
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5- K: j0 F4 ^0 j9 W/ w, v6 X# q
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D41 k4 C: W7 `, P0 c+ z# H/ u8 O
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    9 \% t2 p; K0 [
  19.        -------                           -------
复制代码
! W- _! d5 `+ J- p% W
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。5 ~9 O7 T( z1 m7 p+ f# Y* `4 s
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
& w! g/ I2 L8 y/ g0 h可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
3 W% h* Y, ~3 m* O5 ?) |而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
: F' i9 l9 I% _) P  Q% |" Q8 R. P8 j$ e! _, o) i% d' E1 n
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
. z& ^4 |  w& B! \0 }* L* `7 |你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
$ h. Q' w0 L1 Z0 ~* ]这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
( t/ U2 u! X9 h9 r2 B0 J" t' S; N6 T1 i8 k$ Z
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,( D3 s. A0 Y. e9 P
6 ^/ w. I7 [1 D9 o
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应# E" m$ F, n; o% G' M, g8 I* I

; n6 y% m) @, h9 M! m" o6 P) W该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
" t* q" `- w* ]
, A- Y  v9 w" h; `里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
/ w2 a6 A0 c1 i* ]( b3 X1 [( t- ?" c0 }
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
: ], F* ?7 ?" M/ n# x* [$ L8 b& P" J" t: R2 t
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
# t7 h; G; f& t
9 d  x5 a' b( K) V) i,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。% G8 Z7 A/ z5 a7 D

. Z4 f6 |( C' _0 l* J8 F  L% {    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
0 |* a! Q2 f- [6 A
+ v" O! ]7 n6 C  {6 e+ ^$ L; k0 F戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那, G5 J: E/ f, J. H9 s
5 u9 m5 b# L) j2 N0 b9 \. X: D
呢?7 ~5 K) Z7 D/ C; Q  \6 _
) |; z& k) t( p. `8 a
2 k4 i6 w% `! Q9 J
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?3 L* y) f# ?( K$ Q% b3 l

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
4 Y3 s( i/ F/ I+ l1 C很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
# {9 R$ M: j( c1 f# [7 E如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
$ Z8 ]. N) l5 T那么改造方案就很明确了。  V- o. t" E( f( C

/ r, u/ l% f4 m. t$ }! b首先准备如下元件:
) o, _+ r+ c! {; Q& [2 E8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
! u% ?9 I$ A' S* F9 f4 g普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
: y3 a) p5 d  ^" y3 Z; h8 s5 |7 D普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
( N/ U: O. W6 `' x5 L- z普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
6 P  L; b  d7 a- E& U: B, e/ X; w+ G! w3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
  C( v, T+ \: V  B$ U: B1 c# A- }1 |" L% a. B0 q7 g$ o" H% _
改造方法如下:. \$ Y/ \5 t3 e' W) W2 a4 h7 d
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。' T. W7 m' ]5 G3 t% ~7 v
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
9 M( M9 y/ S; J! [' w- _' {SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
$ L8 h$ S4 }1 S9 g  _0 ~: DSRAM的/OE接GND。6 E5 {: m& |: R  n1 J7 D- S
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
0 j4 L3 G+ |/ a" L: }$ `. M3 m: y4 ^SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。9 B$ }0 R1 g' p% W% S; S
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。5 N0 |- m: s' a/ F
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
2 {/ \' R3 g  H6 T( I3 U电池负极接GND。
, u7 k# @, T& W3 _电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。; m/ K( p* E( z+ U- a
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
! S9 J0 |. [# |) h/ m
, ?1 h4 ]& M% {4 A. @这是电路图:
% U; T2 E% J5 x6 U
  1.                                           C            D1    R1- a9 j3 I3 b! ?& O* W4 L. ~6 s6 p
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    4 y1 C' i) ^/ X/ s7 Y# ^8 {
  3.            .----_----.                             |$ T9 Q7 f* `2 B7 o
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    7 ^& Z( c* E) D# x- ^( G
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2( C# L: X* W) Q& H
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    ' J* ~5 C, n3 z( \2 n! z
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    % c  `5 B. y' X! O; }
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2# M: w" X: B6 \# @" B3 _+ J. Y
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    + J( v. ?: U7 }. t) U
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    1 D# V4 n' R2 x0 F
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |! G/ T7 D# [( F8 D+ ?9 o
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    1 c: y. K* ?3 X% g* ]% r
  13.       A0 - |10     19| - D7      / v9 W$ A, v5 t" B- b9 G+ g) l
  14.       D0 - |11     18| - D6      * w7 g6 o5 L! T) O# m0 ~
  15.       D1 - |12     17| - D5      2 O# s  `4 z9 B" [* H& s
  16.       D2 - |13     16| - D4      $ H. T& u; y+ T  ?4 Y0 C+ A
  17.      GND - |14     15| - D3      
    / y. [4 A7 H  b4 C* D
  18.            '---------'
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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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