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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。8 k* m0 f; g( Y: R# }

( f) m& T  m0 h8 B: u- R9 d" u" r8 }4 ?" q8 Z7 r2 |

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。% u/ J. {! U- D4 R

3 e! m0 i4 x( t$ s6 |" e" x看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
4 _/ p4 C  o$ |, f( u不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
( ]0 r, v+ ^( h$ S( z6 U, s% L! y9 K$ k8 g
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
$ V4 G* f& ^% E: D3 ?. u/ V% ^Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。9 F5 V1 P: |- L8 m

+ J+ P& m2 e" p6 `5 Q' r我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
. M/ S" \; ?" ?7 {7 z$ z4 i6 S) qKazzo对这个芯片的支持最好。
' X+ l+ K: H6 ?& j" n其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
/ Q% {  O! t* a0 ]- LX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
: \: x7 M) Z( Z* I+ V" h' S' c9 o& E. n2 z
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。, u7 M, M1 ]7 z1 {, x
1 H8 v+ f0 z" K9 u5 d. J

5 h3 N; l1 n3 x1 R7 M
* a0 Z; [" R7 n( {3 E1 e2 O) ~4 X3 a! h$ m+ k3 \
# i0 S* J$ B0 s! _
$ U! Y7 W! o. x% t' ]
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
6 N* f& V* z; u: s2 Q" v. R! ?当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
- o: d$ _( O; j, ^! i
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
* f% a- O, ]% \4 }1 v买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
. F2 d) G9 A$ B# l3 k  Y9 cKazzo对这个芯片的 ...

" O- y/ ?7 ]) t8 m6 g% ~7 r
0 p# _  j$ D6 v. {6 X4 E谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
' }7 k1 H  q5 V0 ^

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
" C3 b1 n: ]6 _, `8 K- o0 \. Q0 h8 k4 H) p# N( a1 e6 c: a) o; g/ X
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。, X' X( j( E: k% e  C3 n, @
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。! g  a; s; o2 i3 H* m; N
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。: c/ P' u0 [/ Z, h3 C; C/ w" M
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    % W" @2 n# [) X9 l' f; o2 t
  2.        ---_---                           ---_---% C( f% D8 R; d6 f% b
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V5 w8 P+ z# C3 J) F% [
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    3 C& G" u0 ^2 K! t$ c
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    4 r4 V5 Z5 h' v( e% Q
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    , G  n( d4 E- g! J8 |9 i0 }
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    + ~9 g$ T# ]) A/ o5 j2 B
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8; ?/ x% A6 J$ D% h
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    9 Z8 I8 x" J) f1 U# S
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    # F; S* q& y" n/ D5 i* e# ^
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    9 o1 w* `, t3 q. a5 v- K9 v
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10. ~$ W  v( _4 w% u8 l% H3 E
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE: ?# _7 v- ]" W6 f/ I# ]
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D78 r8 x; w" `" Q. F" }6 E# \
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6/ l  U$ h8 w, r# Q( e: d
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D56 H. j% Y+ p- g* k/ e! A
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
      x  A* F* Q, W* j( m
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    3 y5 p9 X& `- ~2 P) R7 N
  19.        -------                           -------
复制代码
; ^5 N. A. C. \- z$ g
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
: L7 z6 H; f& ]1 S( A1 O6 W这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。+ v2 C0 _- r" e' k4 W
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。( D( I0 w9 }& Z4 `
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。5 W1 N) T6 P. f# s. F3 U6 v

+ l! \( @( T8 i' S既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。" B5 P1 B" l5 F" [3 T
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
; C- w' A% Z% z+ O这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。# p7 B# |7 [2 X3 ]

( s3 s9 R; C' d如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
5 z8 b; b  ]8 o( q2 J1 j% n" ?* i. C4 w$ _1 p0 j- `
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
4 h$ p; ?! B8 D9 H; V$ w* o
7 B3 _; ]) ?9 S& S* u7 s4 I该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往2 o  h2 I; U. Z2 ]6 M$ J
7 d) x, b! Z# l$ Q
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
% N  ]/ s3 E; }$ F4 C8 q* N
1 K+ t0 b: y: E, v2 p发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
% H) K# S2 s1 s6 x
" H" L* d9 {9 N1 m  g; G,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
+ ]* ~1 {, c$ u9 l
: `  r# J8 ?* F5 o,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。4 V* m0 A+ @. w$ X* @0 y
) i: a% H; }4 k1 `( G  p
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
' K. w. D6 U! k9 J7 o& m" ~8 `. [! z* w6 L0 H8 P, ~
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那6 w6 k; K5 q+ k/ X; H, E) h( Z1 e2 r
7 W2 T. s  B" B2 S$ ?( Y+ R$ ]0 |
呢?
5 c$ h. u4 A' e3 t; l
0 A9 w, k# q) \9 ?
- b8 {* M. M- W, Q% x: _& j在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
* Z7 p: R! S' ?2 I  y

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
7 d0 |" z7 S$ s1 v: Y" C很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。- X* s4 \" L( y4 h/ S- C
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
- e) _' u% s0 y" P. i5 B; A. U; H那么改造方案就很明确了。4 R% w1 M9 G8 s; `! x
/ N9 i4 M' G' h+ A0 A5 U6 ~
首先准备如下元件:6 Z- V( e9 u' l+ u/ [, m8 c. }
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。" M% k8 u( |; z
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
1 K5 c' v9 E- E8 \8 s  U; W普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。/ [) h! g  t7 Y; j
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
) V. p" L" {& Y5 B9 ~3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
' J# u; b3 v! k8 w9 h; Q
, R, _0 R+ q5 b  s/ G( X- A改造方法如下:. @7 ^: n+ g1 U. H' z0 T4 j
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。. b- U0 j. e/ }2 B1 e' U0 Y+ s
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
: O7 |# h. \7 H- p& b0 M$ i  DSRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
" U1 Y4 }7 I% C2 {0 c: uSRAM的/OE接GND。. l. q. y2 i' }( S& J. v+ K
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。- l! |4 e6 a7 ?
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
5 n6 ~& z! @. pSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。$ Y. ?" F9 U: ~5 ^% G& H
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
. W* P& C  p. w. b/ c电池负极接GND。) g- C1 k1 m! ~- r  i
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。1 F' M- P# b, u3 M9 d  K9 d# ]
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。8 G1 R  X$ m; p8 z; }/ ^

; q+ S& W" {' @; H6 ?这是电路图:( E* Q# ?5 S4 y" {1 i+ u) Z5 [
  1.                                           C            D1    R1) I. k. X( e4 w# M) R( c
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    ' h2 ~4 c) M% T; Z# A$ h, s* c' K4 r
  3.            .----_----.                             |* x5 T/ z. u8 L5 _4 W+ h
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    " _4 j, @2 m# A& _# P$ _
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    1 K  W, u6 f# c& T
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |* R  V5 n) E  p& R+ j( W" G4 z7 X
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    , A; Q  W" o7 V& b
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R29 a- u+ t$ j- {8 a' w
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    . q; y$ l/ s$ G& P
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    % Z8 ]8 I0 ]$ D  O1 @' g
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |8 N3 D- n0 z0 e) r$ g6 i
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚7 R, w) z  m# S
  13.       A0 - |10     19| - D7      9 G; c/ e$ \3 G, R4 T
  14.       D0 - |11     18| - D6      $ p$ l: O. u/ v6 x5 P" ?+ `
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    . x0 J( J& J! J1 g/ x
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    / u* z" P8 T# B: L6 D
  17.      GND - |14     15| - D3      
    - F2 i# @' L& S/ h( b( z. ^
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
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