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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。" U  L& u' S- f6 ]9 d
+ V0 p- K) w3 r- ~4 {: C

9 S  R+ j& P  a7 r, Z

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
4 ]: Q" e& p% d- B5 v$ f
, s) M1 D1 a+ V+ O看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。7 K& v( i; Z5 }  B7 G& f
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。# p/ r# t9 r( a( p8 q2 _

( ^. h6 g1 l1 D  V2 _EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
0 r& Z. S, E, j0 e# y8 p+ y" w( qFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。0 z* a' m) Z' |+ @

) v, P# @- N4 P5 _我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
, B. A% q( Y( {6 OKazzo对这个芯片的支持最好。
* r+ V! P2 [+ j其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。6 k! y8 p9 @  k. \+ g
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
( C% z; e, k2 [7 j. \9 L; h" q, k9 e
& z/ ~3 ]7 ^/ P买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。6 A& U1 x2 |$ a6 b( O# Q6 r

2 q4 ]  `$ j5 `9 Z6 f4 h, ]6 E4 _6 S7 p2 i7 [; I' r

! \( q$ P" b8 c) H* Q: Y4 p0 }8 p' J1 Z* {$ ?8 u8 `' {
; n1 q& `) \" O

+ a0 D: \# M; i" z2 U题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。% F8 `1 E" e5 H* Q
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
' o) B; C; Z( }1 {; T; B
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13% o" y3 A' |  R4 u
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。4 U4 T1 U' ~- I! H$ I3 E
Kazzo对这个芯片的 ...

7 j% l( j) i& S$ z4 U! `4 @5 G
+ Q) N* s7 T. N4 `: D谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。( I4 g7 o' g2 ~, ?- r

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
! `2 Z+ L" H" _; Q! q7 A9 C# a' e$ g2 ~& T1 O* F2 u! h4 L
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。% R" x+ d+ c: ^( m/ c8 V
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。- E; q9 E8 h  g. e
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。/ E7 ]2 ]6 `3 r5 c% T/ A& N8 p. |
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM+ V! |9 L# q4 l$ k
  2.        ---_---                           ---_---; }( I8 A$ P& A0 l/ \: r5 k9 Q
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V8 m2 E9 R3 A) Q$ }
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    # c9 r+ z# f6 m+ A5 U+ t, n. _
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC+ v9 [3 i( f0 x- k$ D/ n
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    & ?" G! J5 i. y! `  @
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    - I9 \( m6 O6 `) N( O
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8* I6 R. {+ ~7 l/ C) E
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9) O/ m$ a5 S3 D/ P/ `0 b
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    ) N4 _0 y" O- x% Z0 ~0 i. V
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE5 l4 p9 \1 W0 H5 f) ~( _# \
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    ' M8 t! D# M& |4 X. o" [' z
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    3 H. `+ F/ U, r# u) O9 J, @
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    , g! u! Q5 f7 @( ?3 S- g9 G! }
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D68 j6 ~) R6 j' x# M# E) H/ i
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5. M; a& T2 s% \8 R7 t: L
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4' m& q( V  A* T' K
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    - P0 g6 v; C, B% L5 z9 f
  19.        -------                           -------
复制代码

8 @/ j; j+ r$ J# x% P/ e3 b这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。" Q5 @2 F+ J! `, J1 [( x- x! Z9 J
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。# `0 G9 c" k" v# x$ h; h
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。) ~) C0 A, t+ }- ~/ w
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。9 P+ y  R# v$ q% r4 |" S; Z

, t, J  ^8 z: Q' |7 G; U既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。( w7 [6 O1 X( P4 r5 }  U; `% b
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
  M1 x8 q5 _* ?  F这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。; V: ^( Z" \3 c" f+ e$ ]/ N! A
- q/ ~# C+ ]8 {, R/ a9 V; V
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,2 ^' G8 |; j. |
4 Q- B+ ]' O  @& x6 `- g
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
, p- N4 @4 p1 q8 |
( K1 c# @& f5 H$ x) |1 U* Q6 L该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
7 p7 E3 a/ b7 R% \9 y: R4 {4 U* c& t4 F+ a  ~# c! {; I  ?/ m7 Y
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
: n% Q, W0 [; A/ G4 r! e
% r# H* C3 p& ]1 ~) x发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔/ a, o% |& @; x) k! z& f
# W) P* X7 Z7 R3 M
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
5 K7 D9 _3 @8 _
$ k9 P, X. f  ^; }5 J3 {- |" _,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。) n) L8 R# O: X) ]

0 g2 P1 H/ D8 ]$ b' w; ~& B9 O& A    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游+ P& E/ O  P! L8 u2 B
. d0 @) U, C" P  ]1 h
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那* B3 U+ c9 ^) ?% H! }2 Y
; K  E1 E0 G' ^' a
呢?) U. j( G2 Q/ h4 ?/ r. Y
* l4 Q# I7 _. s$ V. e* X* H
9 o, W* H3 k# J9 S
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
; L3 q! e9 }7 ^. n

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。6 G+ b% x8 P  }! }7 N3 p, r
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
( U  z# D* K( \/ n( R: l  Y9 k$ |如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。& Q3 i3 k: `8 E& O
那么改造方案就很明确了。2 x( |! ]: ?5 I. l
) Q) q% ]6 d! s4 R6 v: p/ P
首先准备如下元件:
* B, Z- {  d! H2 j8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。: a0 k3 I) ^2 D! W/ i/ l3 N
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。: @3 P0 g& A2 _/ l0 K  m7 `9 m% @
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。/ a# F: Q* |- G1 B  R
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。* `5 _" k7 `7 c) J  K8 D4 Z
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。. U7 C  w/ M  v, w& |0 [8 e0 o
7 Z& ~. k& I! ]3 j8 B
改造方法如下:- \- b: c5 B' L9 \7 [/ B* g
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
  ]* T( J- r7 L' e$ NSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。/ K% K$ G3 a/ t
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
$ z) T. p1 z# W+ K% I. X) N& cSRAM的/OE接GND。9 l4 w/ v, W4 e% o: u$ x* k
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
* u2 I( {+ ]$ a8 tSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。, K; Y* G9 a/ R2 `3 Z" N6 B
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
1 m6 w0 I  l( p同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
7 }% H- {& N7 M) v$ G电池负极接GND。/ _8 |6 E1 X6 O: W7 q0 Y. I% t
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
& Q) q& J! u6 z0 n* j( p最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。: K3 g, o7 H& X5 B0 a
* c  f6 {; F, X9 s& L
这是电路图:' i* R3 ^  r  S
  1.                                           C            D1    R1
    7 k4 T# [9 f6 S' y; b
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
      q$ H0 y7 o( b( a: e! Q
  3.            .----_----.                             |
    2 H( r" H* {7 }  q3 z5 {( K1 I& ^
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V7 U6 D, L  i0 z3 Y$ t- f! d
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2+ K# C3 M0 s* ~. F
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    ' V7 a! z% Z" ^) U2 V( M/ Y$ H
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -) e& Z7 n  b9 x; u% B
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    $ d+ G$ N% H8 p" O4 K1 g
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |; ?$ w3 @9 D9 ?+ n/ s, F+ ?
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    : {; \$ e5 H4 s! z  `' n
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    2 c8 J; X4 X0 Q" g! y
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    # W/ Z$ u* C; \4 B1 P5 o/ k
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    1 ], I5 `; ^5 Z2 m
  14.       D0 - |11     18| - D6      
      y% \% a2 Q$ j; D% ]6 O
  15.       D1 - |12     17| - D5      . b. I; M) Z* O' D9 w
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    * N0 F+ G2 g* Z- b0 q3 j
  17.      GND - |14     15| - D3      
    # y1 \4 \. J, y
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
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