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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
" E% d4 C1 J! c& h8 T3 O4 ?6 {, b* U( R9 L! J

/ O' T( x$ @5 g- k& C

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。5 Y  y. R, g* e5 Q" s, d. ^
. Z/ a* a4 t: v( E9 S4 k: {
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。9 F" c) a5 v/ Y) z1 Z5 X, ?5 ^
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。" a* j% C+ o! w- ?0 |3 I
9 @( z: P+ A' U7 |/ j( R
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
% Z3 q6 @$ J0 I8 g4 F. e; pFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
( }. s1 o9 p% u! t4 h
4 M' z* r- [1 N/ u/ ~, P* ?. Y我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。, ]6 ?8 i* `7 j6 }3 b( G$ X3 V! @
Kazzo对这个芯片的支持最好。
+ [7 w; D1 x7 K! W: C' H其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。: R4 A  W/ e  O$ |7 ?, z  o
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
* W9 Z% C" Q% h- Z" Q9 t$ Q7 a
4 y! i2 z0 c$ J' Q买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
3 k4 _. M" [# r" K! z: d
6 o1 m' E) f* {1 N. l9 G5 ?5 O% D7 h/ f7 ?9 v) o

( {, U7 S8 W4 U0 R0 k* s1 S) p+ G. b; Z
; R6 x' o: `* U
& J3 y8 t) T  W0 b  `
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。& J) H- \$ \1 }) N
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
$ ~- v5 K% X$ j( b
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13& G1 n- f/ [+ }2 [: J
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。& r7 W( Z8 s/ h) m" V- e! t
Kazzo对这个芯片的 ...
: D! h4 k! x$ K3 }5 ^( j* p; W1 f$ r
9 d( |' n5 W$ z# k/ Z: B
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。3 K( C. n9 w4 Q0 K& j. p* V0 Z) n4 R

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
9 L4 o  R3 Q8 W1 h: D. f7 P6 N
4 ]* t5 V$ T( Z2 E+ Y* g首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
; Q/ N% `3 b- `' N( |然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。% K/ I' |' ~& v$ P6 J
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
$ p' c6 O) K# J8 o
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    3 c- ~/ a5 r; K% D" r: h+ |. [
  2.        ---_---                           ---_---
    % V6 _3 x5 T! T7 m3 h
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    7 q$ Y- _+ \: n
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    5 J2 P: ~( L- w1 y1 O0 t
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    6 u8 C1 t7 n# T$ n9 C3 `$ {+ w: L
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14; B4 M5 M- C- g) S- I$ J0 f% s
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    4 l! Q  j9 U- j! {! B
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8% [9 k2 E$ J. J8 t" {5 z, t" ~7 J
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A98 Q# T0 j& z" D' a5 f: u
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11" R4 |" g8 f, K, F3 s: V
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    ! j6 O8 ]) T' l) G1 _/ l
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    / r0 J6 W: L9 ~
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE; j* B2 r; C$ P8 `+ Z
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    1 w- ?6 B7 s# \. @* w3 ^( m
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D69 E% r5 u5 n# C
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    4 h. M8 L3 ~# |2 i
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    ; {7 j/ {$ _! c: l. v
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3. u% B9 K' e# h7 @
  19.        -------                           -------
复制代码
( G6 K2 ^4 |" p! P9 d) A) T
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
" r2 U% i  t, q: A2 v+ V' `  p这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。# a6 Q( A4 ^# b: X$ n( a
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
, |1 J- H4 x% K$ Q而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
& e& P" `" v- C. T4 [) _0 J; e5 Q# v9 c) W& |2 w3 w
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。4 ~* [: R) _4 t) k3 T
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。* @7 X7 h" E' A; a
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。! N) b+ C* s; f( g7 b, |

) p! X1 @3 h+ ?如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,% \! u" q8 O2 R% z! D5 a9 u

3 D  y9 B$ z$ I  Y% u128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应" C; k/ s3 O7 d* s' W  s9 a

0 V0 n7 W0 g4 W1 {. \! r( W! s- z该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
4 s1 {3 g/ ^2 X7 H
# ?: Y' x. i) J' q- y" m$ {里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来' y/ ]3 V0 L* V! T& e. Z

; X7 A% B5 ?4 `5 M$ W) C* }' j发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
; {7 p; e& g/ i* d# e2 m7 z) E0 ?, b3 z1 I9 e2 `/ K; [; q
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
& G/ B0 {) t) l& u7 |" E, o, n- Q1 S* b8 C  `4 {/ n5 K. F
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
: i% t- V  q8 `- V/ N' M( E/ T9 o) X$ A3 A
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
( b- \( O8 [$ n- g% O, q4 z* P
! U, ~# i/ p7 I* c; E戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那) h, J, Q( y+ ]. w/ {1 M
# |$ a8 C9 s) W3 K. L+ W8 l
呢?
$ d1 W# K1 d  l' D* c% R" t9 I! O; T- o
  d, R( Y! i7 |& S5 `
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
/ K# D- k6 R  ]) s

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
" Y" @6 b8 |( g# W' O很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。, L3 K! K- v/ K) g, s, t2 K
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
7 z+ q* ]5 E2 C& u2 i那么改造方案就很明确了。
8 E2 v2 M, M7 h: f" x5 D/ V
2 K$ t. m8 i& ?9 V! _5 i. s' l首先准备如下元件:
+ k; ]7 z' L( l9 j6 X2 w- f8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。5 {) n* U/ K! ^* T5 d% j, j! F* ^
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
* x7 |6 d1 o6 d+ j7 R& g8 o0 }普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
) \3 p- x5 A4 X" j, \: [/ \: |! g普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。. c5 h1 \) R6 K, G# K7 F( w4 z* e
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。* k- W0 a9 o) Q& Z# b
3 M* Z. d: q' }6 {) a1 b
改造方法如下:
5 {7 ~1 }) \' H3 S. }( o首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。8 g$ c& Y7 ~+ _: s# s* E) g. N
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。; I- l8 A3 ?- G7 U# ^& u
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。% O: q, }* _, e
SRAM的/OE接GND。
0 B3 \% S+ k( t& i! vSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。$ u# p/ a0 J& p! ^9 S" O
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
/ j6 A" y0 L, c3 D9 [SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
4 z& z; a* i2 o1 x2 y/ U同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
9 e8 q- B+ D# A8 I$ P. O  M电池负极接GND。/ c! B0 o3 x7 n1 L! N
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。0 \6 @0 S  l+ y9 \3 k& z
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。& R8 l4 y9 U5 }9 \

6 v% Q' \: B, B1 O4 ^3 J; t这是电路图:. x: M5 V. ^( ~! h$ k
  1.                                           C            D1    R1# ^4 G! Y1 r1 P, X9 \& g2 F, p
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND8 w! _2 b! \7 q0 J' r
  3.            .----_----.                             |
    $ P3 l9 a+ p* l* y: E; c
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V0 _) \$ E! N- S# Q) B  j7 Z: ]
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2% D  R) R% i4 C( o) o, _! z% v5 u1 L/ n
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    1 H# e& i3 c4 q' O- Z% E
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -  o1 Y* X# {( j4 E
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2" P) L) o2 t/ o* v: Y
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    ; k8 }  a1 `5 k4 K* g& k  `
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    8 y$ M3 U9 \* @  W) K
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    3 e% E+ Q0 u; c, i2 p  e
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    7 h6 B9 F; f( N6 {& D3 Y7 ~1 G
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    ! H8 s8 V! U3 `2 ^3 u: W
  14.       D0 - |11     18| - D6      " \  y+ W5 \! }& h" p( {
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    7 o& I% b: Z3 Q' t5 Q2 _% X1 r3 Q
  16.       D2 - |13     16| - D4      ; k3 f+ z/ i) x# U
  17.      GND - |14     15| - D3      
    ; m3 Z0 Z( M  C' [6 A5 h
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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