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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
1 V0 g2 ]+ F2 D' R- }5 T* m2 F5 q# Y% S3 D! P5 I. T

( S! L% |* H+ V* P. N; y' f7 K

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。# S" Y' o: G: M( I6 k# I. ^
# F, G& v0 v1 G3 \9 I: p) t
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
# [6 l$ J0 G. g不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。% w! K9 T0 m. ^! ?
& }9 r$ ~: U' o- B6 }% S1 V
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
- q* q9 z' ?$ h' X; f. v: RFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
* l$ S. ?: f( j- _
4 ^* l& i9 `; L5 [我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。) z$ d7 D$ {8 o. z8 X+ w
Kazzo对这个芯片的支持最好。
% h* B' W1 b- }7 [/ u其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。  d: f# d4 W: P, f9 E- G; Y5 f  e
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
. c# Z4 n- a2 v% G
' L3 N5 \: R+ ~* Y3 {& Q* r5 v买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。& u2 r. @/ {6 _3 B6 }% M( W3 k
" U$ C9 a* @: j1 S) \: I( r

# Z+ N" s* x3 C6 p( m# u7 u& }# O  s0 q1 s( J/ q
; d9 k6 j6 q, F/ C4 g$ m1 a/ V
# e# d$ {' q: [( S5 n7 q5 B
8 G- u# i3 G, X' ?; }) U& r
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。" O. S5 n9 {: \, R! l
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑   {/ o9 c8 `: \8 X3 L/ v
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
- j6 e, E; R- H. m; n买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。: z# S: N! W3 R! E
Kazzo对这个芯片的 ...

: ?% y- \, e- }2 d! U: }. p& M- _
  f) L! r: t: O: ]) c# j& [谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
( c" }/ G. L0 o4 C

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。+ b( |, v" p) L! ?

2 G- F$ N! U2 y) N首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。5 W% O; V# R6 [) i  `
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。4 I& J+ Y  Q- m7 [5 W
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。) ^8 B  c$ ]2 p8 o. G6 ]5 ]  [
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM' S+ Q2 ]& f0 m/ Q" @
  2.        ---_---                           ---_---% g. j; A( J$ M; a
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V. B9 V3 E2 a  j
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM5 D, a( o5 D! y- p
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    8 q9 T8 b$ v3 }4 w, \) j2 M* I
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    * V6 d4 Z) S  k3 e' ~! C0 a
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    : k1 G4 c% _- ^: H$ q4 V
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    & @3 p$ ]) L; O% D* K3 o
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A99 ^) P* m2 Y( x, l9 d' q
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11& ?0 w, T' y5 W7 m2 z; G* e+ ^
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE! g0 k) t5 N) u; ~: p6 y
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10! z) Q3 a  _1 V; j2 f0 k" ~
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    . h4 Q8 r* K+ p2 X1 G( G
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7* }% r1 R, |% C6 X
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    # y5 ?% {- m, A, ?4 d3 @
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    % Y' q! p% D3 T9 S6 c1 z2 w- G: n
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
      ?+ U" K  k5 h
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    3 q' j# d3 T* Q" ?# P; h( c
  19.        -------                           -------
复制代码
4 d5 m2 [. v. `% u' T( A
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。( N, y# V1 @4 d
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
) t+ w! c4 v. y- x可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。: I, J+ q: q' [, h; e/ L3 q( C
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。# ~3 E, V0 ^' W, S) H% q2 t. O: P

8 h0 I) ~# p9 T! {. T7 b既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
' F: _1 K% V! C9 N你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
2 ^: M( C% \7 N* W这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。$ }3 J4 {4 ?, \2 t) s

5 ^' a! f* ^$ K+ @( H7 ^4 [如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,1 N, S1 o5 o( y7 E" |* y7 g

2 k) ?8 _" ]% z, `, K" Y128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
6 i8 r; O: g3 }: r: j6 a& k5 N1 n% `* `
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往  u" p) E, W5 L8 P; S( _5 r7 u

$ f7 J* A* `* {/ c; O+ @里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
* G# U% {3 j- S3 @) A+ u
& a1 R$ Z& _7 Q8 G  L6 G' W  G发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔, \$ d$ R/ j# X6 [6 f( {, y  m* ]5 l

" r% u/ G- X3 E* E! V6 [( i$ q,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈6 K0 b6 d3 [, [8 @) y

( d. w) i+ A. ^9 D& h,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。/ @: j3 a8 @6 \0 I8 X( `
: x2 Z& B& {, v9 E; @* ]7 d
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
8 f2 {1 y  T1 B+ k$ G' K' t6 e& Q4 R  P) {& u" q
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那. x5 \, {; T: _% ~6 \

- M+ n* j% H+ L6 a5 l: B. y. ], A7 W呢?
* H7 U- \' c* J1 G' m# w+ n; Z$ U
" I0 l" J, U  ~. I; ?) b0 d; f
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
- F0 Z6 V5 r; a

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
4 R2 U% u" R( f! j5 d6 t很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。* m, b6 |% H7 W  S, T  m, l
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。# f- a- ^: L  g/ E5 C8 b* U
那么改造方案就很明确了。
7 W$ J1 d5 P7 F" ?" H& _3 j3 F8 \
/ m( b3 f1 w  F) u/ `2 |9 p4 j首先准备如下元件:& |( G3 T- m5 P7 I5 D9 K6 m
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。# T+ O8 {/ R5 T: T6 m  ^2 \2 v
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。  h! }1 S( X7 I  ^2 |" E7 T
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。9 P9 k# }+ P+ p3 |  E8 {
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
+ h$ n: Q$ G, x5 W3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
# A8 w2 J' D. U  g3 t, n; J/ \0 r: X. f# A  D. ]' |
改造方法如下:. m& b8 f2 l, B% |
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
7 `+ u" M' L) G7 }1 ISRAM的GND连接到PRG ROM的GND。/ [7 `6 H( i" B% A+ t" x; p
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
, I+ S' ]0 p  S6 `3 XSRAM的/OE接GND。7 n$ d9 j* E; H
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。& D1 N1 m) |5 N; F6 A2 P
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。" f% |4 o) Q/ Y( g" @0 O' @7 [
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
1 T$ Y$ I3 R. U) q! r" @% x+ s同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。: C/ r0 G% u4 j# I& y
电池负极接GND。+ u; E% }* D' \- k2 ?
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
  z5 U) S( N0 h+ m; b( D最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
7 Q# u  @$ S7 O) D2 m( K' z* H' y# \7 a
这是电路图:& u/ G. m, s1 S8 t
  1.                                           C            D1    R1
    % M( `$ W4 K) X7 j7 [1 ^
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND; \% U4 K  n3 o" W, H: t' F; e
  3.            .----_----.                             |
    % I: L6 ?/ D* Y% d! {
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V5 [% e# B* Q9 j& A& Y
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    " a- H  H: v/ x4 b4 e2 P" ]8 `
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |7 _( I: K+ L4 g) w% J% B
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    ) U* M+ W3 D% M8 M: k0 H. f4 ?
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2/ [/ e3 W$ q% h5 \+ |: x' n
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |, l% e$ ]  Q. D
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    ' z  y0 _4 a1 S' A
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |! Y4 l$ Z2 h- s; u' d
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚2 S6 t2 z0 a: A* D' k
  13.       A0 - |10     19| - D7      4 Z6 {. ~* }# k. ]; ^6 z' j' b( k
  14.       D0 - |11     18| - D6      8 E7 R8 z' f. s+ n! O9 ~
  15.       D1 - |12     17| - D5      3 j6 H! z% ~5 e4 f9 t+ ?; b9 L
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    & a$ X0 ]& {4 e) @- y! N' A( q
  17.      GND - |14     15| - D3      
    5 a9 U  g, f7 ~  m3 m/ O1 N
  18.            '---------'
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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
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