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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
1 a3 j: N  ^+ p+ T# E; S
" m7 h& {! @2 J. Q
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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。1 a% F1 S' ]: L/ B5 j9 n( s

, _- k/ s4 t7 |' W看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
& A! M4 d' M( P* Y1 H1 m1 m" f% H不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。. ?2 q, ]5 p* ?$ c  U0 n
" C4 {# {8 ^' ]2 i. r$ o
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。7 z. Q" Z4 W3 j8 A! ?# T( T
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。% j6 C1 ~7 U* S
, z5 T* v+ f0 j6 Y, P* Y
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
- s! H2 w, i) t1 _Kazzo对这个芯片的支持最好。
& {  d% q+ ^  T3 O其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
- q* _5 c  q, I' A: O: g3 j6 HX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。+ w! J- R8 ^% ?- E
3 t) Y& P9 x0 N+ q& k5 }- y/ {
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。+ X* I2 _6 m! W9 d9 l+ k3 Y
" V5 D# y0 P0 ?! T$ E
' D  m6 V7 s) b5 ~
/ Q. J8 L5 E" [

0 I0 ]2 c  V7 u( q. h) o$ s. ?1 z! o6 a$ @* n4 b5 V( M/ z

" Z$ Z, m. e8 X  ]题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。# R* T( O  t0 u9 T' h
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
1 p& v6 f- h+ v* b. \
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
0 U8 ~4 y  n: Y! f8 i" s3 Z买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。' i% ^8 }$ n" @# _1 s3 U( Z5 u) P/ Q
Kazzo对这个芯片的 ...
9 a4 ^$ s0 ?: s. B# `

/ w7 J% @* H7 }$ j' e谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
  O5 L" b# T: ~5 q8 w

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
; C- ]4 J: A& _0 Y* a2 d. O" u4 w2 d( r
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。8 V8 Z! O9 m# \4 V0 h1 E0 R
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
  Y9 O2 ^& k! z7 Z/ p" s/ _) A/ f注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
. h6 M# X4 z: a7 M( l3 d  r9 N
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    # {; n$ w/ t7 e0 Y4 E, O8 b/ \. `4 U
  2.        ---_---                           ---_---7 t6 X% h1 X7 a2 G0 Z0 N- K6 J
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    5 f. I& }) m" n, T4 i- L. P" B
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM& \/ j& @) ]3 s" L4 z" Q
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC5 ?& a# h( }/ _) V
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A144 Q5 }1 T7 [2 u% [7 |7 }
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13/ Y" \( ~) B, W, E1 _
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A81 _3 L5 d9 b( x, a
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A98 f( q% _* {8 b
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    ! H8 U7 k2 ^* m
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    # ]2 |6 H" t$ U: O: n% G# w3 ~
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10/ S! \! y7 Y  V: `
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE3 J* r& w9 b/ m. {
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7# y. n5 m0 R; `  T$ c7 u
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    8 x9 Y8 O8 A( N5 o' e% h: g& b
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5( @0 m& q/ K. w; B7 o
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    6 C* ?0 P6 o" \1 R4 S* _/ b
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    ! [9 ~" J) M* c2 r' G) m3 ^
  19.        -------                           -------
复制代码
- m5 Q3 f. {3 w
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
7 q& G) x$ Q4 ~$ U2 @4 d这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。) T8 T4 e( o. o" U6 N
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
+ P, ~0 F( N' w' e% i0 k% p而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
4 z( P* g% V$ S( s$ {: k0 H5 _
3 c' ^  j+ I, Z: s6 t; J4 Z既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。; l) c( D; n' }  }
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。# ?0 V1 [3 q* P* s
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
  S0 N4 W- }+ W& c
3 h5 r* T2 e: g4 S) A如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
- u( g# e. @, i3 X
7 r) Z3 U/ C0 w5 P( x- y" O) u128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应4 U# Y9 V' E/ T! A  O1 H/ `

. A1 v8 ?. B. f该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
/ G. M' b3 Y% Q8 V  N/ U3 U6 ?9 J* L* W
) c( @. y, \: o) g( ]里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
- }6 B" Z4 ~  Q- T; w# C' E4 ?, O6 A7 @$ v
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
8 i8 B; \7 z2 C4 J; E) l+ q( }* I4 R+ {/ ^1 J1 K4 s
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈# f& A4 P' b5 s; N4 h; w+ w8 G

; b8 S9 q- z$ y' u  h! c,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。6 l5 ^3 s' g$ l, o
, Y4 |: Q: O8 x( R' m
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游0 l1 {$ K( B) W; F

& b3 W  V& ?  r' Y, f4 L戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那& O) q& \$ |  S1 E8 h
0 P: H5 L* s) b9 W( E6 `8 ^
呢?
1 O% x6 J, M' ^* x1 n2 o4 F3 q0 |& q- W8 J" Z6 m5 ]
5 p  X4 O9 C- T
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?& G, B3 A3 ^$ Q5 H6 K& r. k) G

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
( M% L# b' u, d. ?1 c, j很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。+ V) l6 Z8 m2 r' Z1 H) P: I
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。: u! K  u$ W5 |3 Z# D. M1 S& U" N; f
那么改造方案就很明确了。
, t$ x5 l. p$ X: U
6 @% W4 i' O' ^% Q首先准备如下元件:
# Q6 D2 o4 }4 a1 F8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。* g1 i0 s( ^" B# @$ a
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。3 d8 `& g% P2 \' `& e
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。+ d7 s. Z! T+ e- M) o( l6 n" n
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
7 ?3 e, y9 g# m. L" |/ y3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。/ L6 m+ |  {( j) w; l& q

' M, E( r* J$ ^9 J改造方法如下:, q" G; X' _' Z. p. G( T! x2 S
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
; [7 G6 Y( P5 d+ x; m% pSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
9 M4 ]$ [# j" }4 ASRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
$ O9 l: s" N7 e2 Y. USRAM的/OE接GND。
7 m8 X* N8 g% ASRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
+ G4 q; C, n- A9 W0 nSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
+ x3 l, b. l2 U7 xSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
5 o& h# ~9 B7 ?7 p2 q同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
! \8 Q$ q. |' a& y, u2 u电池负极接GND。
+ b) y; B$ d8 Q# G% f! K, V电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
2 @$ U8 X! @5 Z' {5 k最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。7 A8 j9 {( p$ Z3 q+ P
3 \& m/ `6 q% a) `9 C' T8 D0 W
这是电路图:
- I: l& ~* M  R4 ]
  1.                                           C            D1    R1( r" U/ D2 g, I3 e9 S4 D
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND( ?7 I% q8 L* @- s
  3.            .----_----.                             |# l$ R8 ~$ z' a! I8 `- d  _2 j
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    4 }: F6 u8 X- S" g+ f
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    6 O6 K- x% U8 s8 T( n, |) L
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    1 w" ~4 d. g* E9 i/ S
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -  l- I- E" i$ B* O
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    : G/ m/ j' v6 G. ?* l5 n
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    ! i( s' m5 C( u1 u7 E
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    1 L4 X" [7 u9 ]: Y  i5 }1 \, e. J
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |, E  r' t- h, I# j9 F/ s6 r
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    ! i% h% g' ?! c1 N5 @/ C
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    ! {5 r4 e) t& l8 j# x3 {  f
  14.       D0 - |11     18| - D6      0 C; z5 L: M$ i& j& M! D  g. C
  15.       D1 - |12     17| - D5      % u- ?: n6 S$ X+ I/ x# m7 w+ |: k' X* ?" m
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    ! {+ p, P; a$ D: k9 i7 @
  17.      GND - |14     15| - D3      ; S6 I* Y# j5 B; o6 A% s! |
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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