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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
* O* Y" l$ m9 B4 e+ v$ ^' \0 B4 a0 N' W$ c# O

) z9 T# \0 W1 s1 F9 e( l6 Y5 Z

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。) Y; t- K- H5 R/ w5 x7 D  }
% }, c/ p) r* ]. F; L
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
( d/ u5 \3 y4 X4 N4 B不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
% b# K* o% _  `5 _0 u4 a2 b  O
; F; b9 I2 @% t. K) @EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
& [* n/ {3 o( ]# z) v4 YFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
0 t0 r( v1 R$ }( G7 |# ?/ @! T
4 m$ s% N' h) P9 g& C. }我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
: _' B" T, ~! z' O) nKazzo对这个芯片的支持最好。
1 q  P9 Y: X" N) n. P( e0 G2 d, i其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。3 c4 T* V- j& i' E# h
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
, }( e) s8 w8 N2 {& v1 I7 K8 Q: J3 }9 D( {, M; \" [$ C& g. T
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。' Z  d2 B# d# M. b9 U, |
: H1 n, s- c! u& c! [6 `. m* d# \

, s9 X  g: g/ ^0 {: x. Y3 n0 y3 ~& K$ t- K( I# B1 \0 N6 t+ m

) l. j3 y3 m3 @3 m$ L" J
* C4 z% ~. ~) N5 H3 a: \$ N) v7 f! z  s4 x' V! K% b1 b; o
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
) T" d7 z& r& n' X5 j5 g% ^当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 2 s6 }, y* T" \+ p
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13& s$ j! N: H2 ~/ _0 U' T' v3 M
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
, r4 e/ {) B5 G; n( h' @$ |, S3 MKazzo对这个芯片的 ...

+ Y& D2 b& K  Z( ]. p* Q9 u- v1 _  A( \
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。, q1 K/ H: C. n" p: W3 t* O

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。& W' W- r4 p" M5 g

* b' H/ g$ A5 t首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
( n. z- A. C& ]8 \, r( U- b然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。) I9 }) M' K4 L5 m
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
/ a' U* h& P3 B; }6 d% y
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM8 Y- p+ g& j* b  V* q* H# S5 B
  2.        ---_---                           ---_---
    * L4 o9 y% M* ^( b2 r5 x
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V7 I7 C3 e8 F( b5 Y* {
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    - C( }4 V; w7 F- U+ k: ]$ g; {
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC( [" A) M0 E8 X% d# E/ Q
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
      _" d* N- U& i+ k% N& B9 o
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    * j! F: `) t2 B- O0 h% l' s9 G
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A81 u1 a5 N! J3 P( D) S$ S3 W- M
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A90 S2 z! m; y( }: ]' g" C8 `7 X
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A114 H8 c" X: P* X# k
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE8 ^# C. |& I4 h  @5 y3 d
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A104 {$ P3 O* Q9 m% U+ }
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE  a+ T' F, e* b% N* i5 H
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    1 U( v) ]9 E) `6 p' z
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6: e/ p/ e& R. N" A- C, e: q
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    5 f: y! `: X+ s1 F6 p2 B. k5 u
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    : A% S9 w, C' i, e
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3; K+ Q& V  P# f0 j: k0 O$ B
  19.        -------                           -------
复制代码
. {5 k8 N& d2 L$ z& G9 w9 q
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。
# a+ F: S' d! j' @# r这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
( u# E9 v8 L& F  d* j  h/ k+ y可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。9 X% O8 B# c' ^1 T# \' R
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
; w. @: L4 r8 k, P+ q1 [2 N, ?8 Q6 ^1 a+ t
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。5 F' ]$ ~6 V0 h3 b
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
6 [1 e# Z& m2 R  X) V! i9 T, b4 j这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
4 |' v& `1 x7 Q8 j/ X5 P' s  b& ~, T' m! S4 T; f9 [
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,( R9 I9 \6 a! I. y1 T

0 L7 U7 N/ J) i5 q128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应, b: @+ x, M, h) l2 c

, J; ]) U- Q- k5 N- H该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
  B, N- O/ G9 K1 @$ ^  D# |- B' b$ Y. I3 g) y. V
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来& l2 g' |3 K2 B3 x1 i

# ^( K" Z1 z. f0 E4 P& ?7 I发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
) v4 h; r, F# R
. V5 C4 S5 R: G,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
; Y! C0 h! d" \8 m# J+ L
( }- n6 j: E% n1 F,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
$ ~) \, ?& q* [+ I, `7 h1 p' L* U3 `' s
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游& [9 M7 @# ?! F* S

& O- x- _' W! h5 F' u戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那: x1 `. U: o5 `, b9 |/ H/ o' w

# L3 i& L% C# F% t2 G呢?
5 g5 w3 E4 c+ z+ g
% }4 I% S- y1 R* |( p3 Y
/ n( a- \( w6 `在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
: y$ B) H: N# E

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
- M$ s; L* C* m4 ?很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。* d0 R9 k* p7 k8 n) {
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
; x5 H9 [; d3 U/ s那么改造方案就很明确了。2 z' L/ M0 B" [' G  w/ g2 T8 U9 _
% Q5 f" v$ a; c8 e. H5 {3 Z
首先准备如下元件:/ ^0 ?2 T8 Z3 W
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。. T7 _8 i8 S3 @
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。+ q2 u2 J+ h* f
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。( s' ^5 z& E6 I% c, Y
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
# ~5 ?$ s* r* g2 [8 r" V4 Z; e3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。( Q: U4 z0 E" G3 j! y

# s4 B; E6 d) ?& n; Z/ ?+ K1 k9 E改造方法如下:
+ g% x* f" ?* W. V首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
' M1 e2 A: s0 |2 n. eSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。+ S/ b3 T" `1 h0 A' U
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。5 ~) u( ?% C' l2 W: T* u
SRAM的/OE接GND。
/ }2 r# u2 z: y3 a0 ~0 I/ {1 oSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
& T; r; Z, C( @. Y- K$ kSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
; ]8 p$ S3 O: h8 D. T( F* bSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
  A3 N, d9 i& J$ W/ F; R同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。' s: x. X* l: u% @$ P. b
电池负极接GND。" N" ]+ B, ^% n. q  c! w! M
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。1 z, V; T7 g% m- c9 A+ ]: [
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
) B& D4 X* p3 P" W4 l2 G. w3 l/ @( ?1 T" _" ~# e0 S( b* Q! Y/ H
这是电路图:  |. [) ]3 t  W1 M, l4 m) g4 j; d
  1.                                           C            D1    R1
    % ^( z# s  P5 W' k) t5 A
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND3 f, V. T; c+ _* K
  3.            .----_----.                             |
    ; [& W# @& O* y) t# t" h
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V9 h4 J. Z$ {. ]
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    6 A6 h' k5 P1 C. w
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |3 n, J% U& G6 i5 Y
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -  X) [2 K% e  `
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    ' z, x9 \: X8 I; n  d2 K
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    ) I7 e3 _4 j$ i5 X& V' D
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    9 l) ?- c( _7 K; l. X; L" p
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    * k0 p0 z- l8 `* l) D9 l2 i# ^
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚( e/ J: \" Y' Y9 w4 A5 I
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    7 b% T9 n) r7 H5 ]) z: w
  14.       D0 - |11     18| - D6        v/ V% x  v$ l3 P- C$ i( O4 a
  15.       D1 - |12     17| - D5      + v# E- B0 ]* Y) N( N/ v. ^" H
  16.       D2 - |13     16| - D4      . H7 A6 S' V3 z+ w- K5 [  U
  17.      GND - |14     15| - D3      
    3 x9 z: ~% Q& k5 j% w7 m' a
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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