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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
0 I, L  u& h) x+ z* g4 M9 k/ O! ~! ^& w  ?  x2 u* Q" y6 \
/ |; s* q* B6 p, R

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
" _0 A2 H, X" L+ ~: e2 j4 e* x, z9 e) G8 X/ _) l
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
. q+ f/ D# L) `( R, h" g: K$ t; H0 ^8 M不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
& H) _/ r5 X: x, @& H; Y/ }+ m+ o: w: ~  Q! g; m: c) m% G& `% d) \
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。- r9 D# E  m- W$ i. V4 a
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。+ g7 u8 z4 v  f6 W) I* `+ h. |0 i7 F0 _

7 x# [  e0 t1 }3 G8 t我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。' T) k+ e6 c7 d1 K1 |
Kazzo对这个芯片的支持最好。, o: R4 H+ M4 M) u" i
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。, j! y& H  h" a* n5 ]" Y& s
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。; Z; R! t8 L7 p& ^. Z2 a! J

/ Q5 ]/ q9 `, d5 Q: x1 w买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
# N* O4 X$ O, }
+ e' C1 q1 n* {/ L
3 c7 W0 S, u  \! l" a8 i9 B
1 L: v, W) ]4 E& d, Z! [$ W3 ]) Z: D+ \. ~( Q
. _/ i; p1 Q. E: v- J% }0 D6 E

# L9 p1 W# d* N! m题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
2 n- I4 m% a7 O% m当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
3 ~$ d2 U4 G) S* C* w
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
1 h8 ?% K) Q* c6 E3 p6 x买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。6 u' u$ `9 i- V% h
Kazzo对这个芯片的 ...

; U3 f6 {- j3 B6 A1 Q1 j. \! N; d
- D9 L8 z' x3 t& h: v) [谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
3 s2 S/ u7 M' Q2 g1 S

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。8 \7 n1 u+ g. V% d- E' @% C

7 h/ Y- s1 L$ P( u- P5 Q7 E' q首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。; f/ K" s8 V* O6 A3 u: W% K
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
; b  |- C1 [) ~+ H- Y注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。0 m. V/ b9 H+ y9 Y$ ]% b
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM8 h# B( r' |( b0 y. Q1 p
  2.        ---_---                           ---_---
    ) |% I( H% E2 _" l0 }) F' u
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    6 `4 z4 G/ y  T- H2 D
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM7 P4 }% K$ X! i+ V/ O. S
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC0 U7 M7 }$ Y7 ?! ^9 e
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14! E* V, \9 W8 C3 ]6 V" G; p" v$ R
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13
    5 x; a& P) z: n  g$ n; [" m2 _
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A88 |) \$ M7 O  O( f
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A98 w  `: H! s& E# T/ v$ v* N1 R
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    5 x3 ^8 E6 ]0 t
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    / C; ~4 \* D9 G  t: _7 R% [  m4 c7 E
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    / {0 X' ~: z( q$ s" H' u
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    6 C9 A; |; n4 ]" ^( u! j
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7* E6 k8 L% j, E+ @3 }
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    / ]$ O/ m% o2 M3 n/ X9 _
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D52 z, o7 a/ g% A" \3 p0 Q+ A# [1 ^
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4  n& b% Y; X1 D. _/ ]
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3  g$ L7 A7 m& w/ I5 S
  19.        -------                           -------
复制代码

7 b) p1 T( c6 b! c" ~* W这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。2 e7 v8 _% V' K* h$ b; ]
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
. V3 q$ o+ e- L- `可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。; B5 h& m, y; P* x* A
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。) a: P' z8 [0 q; {3 R$ w# }
4 Z1 Q: Z* K, Z( ?) B0 b3 f
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
& O3 R. f6 I  |. y# T& }# X$ G2 a5 O0 a4 A你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
% R2 V7 O  C# G0 {3 t% m这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
9 V9 m/ G5 X* S& V% R! D+ I) G* q8 H+ K4 e4 T1 u# z; K. V5 t$ v
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,5 W. s& {" y3 A$ ^1 A

$ v$ `% Q3 y- y128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应7 X& m% T4 U! z; Y) a
" u0 @9 O1 x8 X1 R
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
( P6 Z' H9 I+ A- o* n* Z1 J6 O' I) w! t. ?0 _
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
# `: \9 l* k: i
1 B! |: S) T; k% [" R0 ~发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔: Q7 W" F6 P+ ?( I& w7 L( N

" h; G! m+ k" R4 x,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
: h# f9 M8 `! e
# z: }7 i  M! R+ Z: N" r: g! y,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。5 W% i! ^4 l* c+ ]" B& ~
* w4 M# _' O/ P+ g
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
9 @9 v+ V- {! b) p9 U# q" |7 j8 f2 Y, v" x4 e; a
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那8 y6 D, [' u! F7 ~! ?
4 B- L: S. `2 m6 k) s
呢?# ^; W, h% S, q0 e8 z" P
. T! \0 Y9 V; e

! \6 Y( ]2 H' K  l2 Z3 j: d3 o在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?5 u7 ~: Q8 I6 Q3 P

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。! \- t1 \8 ]2 k! Z$ }9 S
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
/ ?8 q4 j! \8 o, s& x5 ]0 F- S) ?+ [如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
: C% T+ r  q6 j0 c& a) l那么改造方案就很明确了。3 _$ V4 q4 d: Y, J) m
+ r, l) C4 |6 m& N
首先准备如下元件:$ ~0 B0 I( A; a
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
0 A7 ~; h5 |! e普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
/ C8 j$ |4 I, H  e  C普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。# L& l/ U. ]: Q2 o/ s( q/ e
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
, n" h1 F& N1 g. [5 L4 c. V0 p3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。8 i. Q% Y7 {/ X& o

1 f( _0 }) e& j改造方法如下:
" j/ o: k* T& T7 B( B首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。6 i; f4 f8 I% ]* M9 b4 k
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
: R) U: M" t+ ]3 a% |SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
  r9 M' C2 I) p$ x$ kSRAM的/OE接GND。
; |- k' m+ R$ G/ F" lSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。. d) Z; D. Y+ j: y, O9 b# E
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
2 x0 M% R9 g- z# D* S0 vSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。6 N8 `2 L1 M( j; \) z4 c# \/ `& x" O
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
" E3 T3 n  ?; @" z7 \电池负极接GND。
* p. [4 I* ~4 s0 Q电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。" u8 n9 s6 [! E  J6 E
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。% B3 E, J. w: ?& `2 `8 [5 D
4 w5 p( H- p6 M4 h/ J7 u
这是电路图:& W6 i' F- k& {& J7 _0 j
  1.                                           C            D1    R1, }, x, G4 H. e
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND; u/ Y& p8 Z3 |5 g7 p4 S6 o( r) t: P/ Y
  3.            .----_----.                             |9 K$ U- X( i; b% \+ Z+ R3 _
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V6 N  m4 g$ p+ ?+ |/ K
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    0 @1 @7 _3 Y- W8 D) a/ R7 }4 M
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |1 d1 b# z# t9 }: [2 K4 u
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -1 `: P* q( e8 O$ z# T2 R
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    3 B5 ]2 k8 ~% ]. ^
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    ( z- Z7 `: {( {- D3 Z) G
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    ; W  k( D; _2 Q
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    , u( E' E0 g3 ]% e% ^6 d
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    8 V' M% o1 w9 _! Z7 L/ w9 R$ S
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    : q) D  d9 q0 {
  14.       D0 - |11     18| - D6      1 h; X; c7 Z  a% A. i
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    1 Y, x+ X  r0 e+ `4 Z9 D. y
  16.       D2 - |13     16| - D4      2 |3 \) e8 `% [5 E0 v/ y) i* u
  17.      GND - |14     15| - D3      + Q  ~; ^0 L$ x& ?+ H. q  n
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
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