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MSX个人电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 前天 13:42 | 显示全部楼层
信长之野望战国群雄传(MSX2)

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& Q7 @9 q9 F8 S# `1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》——《战国群雄传》。,不过由于机能限制,画面仍然简陋,系统没有太多改良。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。   游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了“武将”概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了——想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的。  内政参数上,增加了“借债”和“文化”的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力。人物参数更加复杂并且合理化。但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的佼佼者
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 楼主| 发表于 前天 18:55 | 显示全部楼层
F16战隼 (MSX1)
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1984年发布,在这个游戏中,你将驾驶F-16战斗猎鹰,这是世界上最先进的喷气式战斗机。在这个精心设计的模拟游戏中,你的任务是击落所有敌方喷气机并尽可能保持空中飞行。你配备了标准的火炮,还有一些可以用来击落他们的导弹。有十个级别。您拥有的导弹数量在每个级别之间有所不同。此外,每个级别都比最后一个级别更难,你必须击落更多的敌方喷气式战斗机。
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 楼主| 发表于 昨天 01:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-3-24 09:21 编辑 8 l0 o- M8 E8 {0 J+ y5 u) |

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Usas的宝藏(MSX2)

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1 x" {5 k9 O. U3 N1987年发布,几个世纪前,War God Induras驱逐了至高无上的母亲Usas,并将她的四颗宝石扔在风中。Wit和Cles试图找到破碎的宝石,试图实现学术界最伟大的发现之一。他们的冒险经历会引导他们到许多陌生的地方去对抗许多不寻常的敌人。游戏中有五个阶段。4 @$ h1 _; x% F0 ~: `. t0 f) b
游戏中有情感图标,通过触摸这些图标,玩家将改变情绪。在屏幕的顶部,您可以看到您拥有的情感。这很重要,因为你必须要有与该级别的恶魔相同的情感来对抗他。& Y6 T. c2 [2 {; q
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 楼主| 发表于 昨天 09:43 | 显示全部楼层
三国志1(MSX1)

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) C) k" a0 t, P# D& Z6 ]1986年发布,《三国志1》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,《三国志》 的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。# ?0 t$ e6 H& u! Y) M4 g) \

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 楼主| 发表于 16 小时前 | 显示全部楼层
美少女的射击 Bishoujo Control(MSX2)

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- a$ t. R# i$ u" H1 M6 s* h1989年7月21日发布,漂亮女孩的射击游戏,你进入阴茎宇宙飞船,与成群的敌人飞行。然而所有苍蝇都不是敌人; 你也可以拍摄,当拍摄完时,在屏幕右侧组成一个漂亮女孩的照片。拿起“漂亮女孩”标志形状的奖金为你的武器提供动力。拍摄完所有照片后,您将有机会按照自己的节奏欣赏照片,然后再进入下一级。通过将您的太空船升级为更加“阴茎”的配置,可以加速,子弹看起来像精子,而敌人则是剪刀,嘴,裤子和注射器的形状。你的船也可以获得安全套盾牌。虽然MSX版本的开始就像一个更普通的射击游戏,逐渐变得更加粗俗。- A/ w/ X& V5 G  r9 t5 }3 R
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
中断 Break In(MSX1)
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1987年发布。这是一个关于闯入银行游戏。每个级别都是一个银行,包括几个房间。你的球击中钥匙后才能离开房间。你用一双眼睛象征着一个笨蛋,在它的顶部有一个板。与Woody Pop类似,屏幕底部的部分被遮盖,您可以在整个屏幕上自由移动,以便在完美的位置击球。如果你错过了球,它穿过底部的空隙,它会回到早期的房间,如果你抓住它,你可以将它送回你所在的房间。在每个银行的最后一个房间,你应该点击那里的钱,然后用计算器到达广场,这将计算你的分数为那家银行。后来的拱顶有一个不能被击中的铃铛,或者它将唤醒一个将在屏幕上捕捉你的守护者。
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