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世界上最珍稀最昂贵的游戏SEGA SATURN(土星SS)

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发表于 2019-8-13 00:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2019-9-21 08:56 编辑   Q3 H4 G8 \& ~- V0 _( h

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1 U' ?/ `! W* v+ U9 g9 XSEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日元。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
9 Z3 Y% @$ w3 m4 O

2 ^4 r% o/ q9 }! [" I0 \' `# e
研发背景

3 h0 K- t/ |4 x6 b) `* b7 Q; @由于世嘉错误估计2D画面游戏仍为主流,所以对于3D画面之支持比Sony的Playstation差距了一段.但最终大趋势仍为3D画面大行其道.世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装RAM卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了"Giga-Drive"研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为"土星"-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。/ w, C+ \7 E4 {4 |2 n( G9 O2 G$ E

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主机性能

# W: Y$ ]! @" f4 y* PCPU
7 c* f0 v, {. K# p日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度:28MIPS)
1 N; o% Z+ x0 a- m) m内存7 V3 N1 @1 `- j
共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆. ^, L3 t* n& B' S9 E; R( h/ e5 d
显视% c4 |& }4 }/ e
最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显# M9 O* u0 m/ l6 V) W* d6 X
声音4 m2 Q  e4 q, i4 o
PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)7 q8 O- S$ @0 J( \  o, C3 @
周边- k' Y' r, A+ o! }, o5 e
键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
$ W3 T% |- c/ \3 F, O) d2 o
& ?2 h) Z3 a! j/ H% [

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 楼主| 发表于 2019-8-13 00:50:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-9-21 09:05 编辑 9 C: Z  C4 P& v( z5 A" ~4 u
7 u2 S7 ?4 I1 G' g5 U% m7 s
, M, d9 t9 g9 m: N

! q$ |! G/ {4 x; A  n: L& V
评价
9 Q+ ]7 X: T% K  S! ]) d
SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,但是游戏开发难度很大。SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!
  a5 |; s4 N% Y& S1 d' z3 J0 w
" N. M9 Y. ^2 S7 A/ x
发售信息
0 G( N9 k" q* _! p. m
1994年11月22日发售7 D+ c) _. C# L  S
定价为44800日元(发售当时)
. p9 N& j0 K9 o5 r6 c0 ^总软件数为985本
  }9 N! Z+ a0 o加盟软件商约200社2 S# s9 f- r  n
推定出荷台数为400万台0 |0 B% {- o8 b1 b2 f
$ @8 B5 E3 x0 l9 b6 R( v0 R
土星大事年表
- G7 O0 q3 b; B& e# z
1993年12月5日:SEGA正式宣布32位机土星的开发计划。& b/ v+ j4 t  x9 c
1994年11月22日:土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《ⅥRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。; L- q  c0 O& o9 M8 q
1995年5月:土星销量突破100万。, x6 M% M# s& I5 ^/ n) ]' b
1995年6月16日:发卖突破百万销量纪念版,附送《ⅥRTUA FIGHTER REMⅨ》,并第一次降价,售价为34800日元。
4 Y9 e! S2 v( y1995年9月中旬:SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。5 k8 L! i% M0 ]1 f% ?' _
1995年9月末:主机销量突破150万。
, g( `5 J$ B( V' n) r1995年10月:SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
$ M+ L! r  f2 E- y1995年12月:《ⅥRTUA FIGHTER 2》发卖。$ i$ s1 F* |' x2 L8 ?3 v1 H
1996年1月18日:MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨Ⅲ》的制作发表会。" i3 Q6 ?& j- F& Q# a% D' _
1996年3月7日:全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
2 F( [, A2 v; U5 q1996年5月20日:土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。) G" M, ]% f  C$ ~9 |
1996年10月:GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。" O% R* x% t* c+ k9 S  {& r% E( f
1996年11月底:土星日本本土出荷量突破400万台。: n3 q3 t* o+ J3 b
1997年1月15日:ENⅨ公司表示加盟土星,并预定推出游戏。9 p/ H4 x" V' y, m, t1 t
1997年1月18日:CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
, X, @  i' G1 {6 z" K1997年1月23日:世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
* N+ ~& [) h0 Z# r- c# x1997年3月:土星销量突破750万。* y5 m! S. G- p, j8 A' @
1997年4月5日:世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
- N* ^( u% S* _6 ?! p& p1997年5月27日:世嘉,百代合并计划宣告取消。
: R7 R- o. n8 y6 `. x  k1997年7月3日:SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。
* G2 Y* q, Y( ?: v8 O5 G4 B3 ~3 L1997年12月18日:格兰蒂亚发卖。
: I# O# {: l; ?1997年底:位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
/ n& [9 B/ v6 x1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》,销量为464168。& P& E# E* d, M% E& b
1997年年底:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。" o& ^5 [: I/ I9 W
1998年1月15日:世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
5 q" {8 k% X2 X% R( m1 A1998年1月23日:世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山隼雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。# I$ |+ f* F5 n' {' I7 `
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
4 {" L* O( n" b6 d$ ?8 t0 d$ f4 _& X1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
, Z  Y: n, U3 j- Z1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。/ `4 Y0 O2 g8 D0 V- I- M, S  v
1998年5月21日,SEGA第七代主机DreamCast的发布会在东京召开。: p" o5 y$ J" o; f; N4 }% V
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
) m$ |( v2 a% ~* d7 H% i
. B5 ?& w. Q9 G" c% p2 C# d0 F# r

5 |- T* _8 T9 [+ d! c由于年代的久远,其中一些游戏放在当今非常有收藏价值。下面一起来看看当今的售价十分昂贵的土星游戏。
+ k9 ^$ ~/ d2 O( A9 h, Z

# E7 Y& q$ U5 `$ @0 ^3 }

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 楼主| 发表于 2019-8-13 01:02:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-8-13 10:19 编辑 ) a: o3 D* Q6 o, J  H
' Q$ O8 g4 q# J+ B4 c6 d! _
美版 梦游美国网络对战 Daytona USA CCE Net Link版:1200美元 - 1335美元

6 z; S8 z* U6 p2 v& {这款NetLink版本的Daytona USA:CCE实际上是最稀有的美版世嘉土星游戏极具收藏价值。仅通过Sega的在线商店销售,它完全不同于常规版的梦游美国.CCE Net Link版网络对战功能,虽然该功能最初仅支持世嘉土星版本,并且需要用到联网专用周边世嘉NetLink以及XBAND网络服务。只有在打开游戏时才会发现唯一值得注意的差异,其中标准小册子下方有黑白NetLink小册子,并且光盘上有NetLink徽标和“Not for Resale”标记。对于那些不知道的人来说,Netlink是Sega基于调制解调器的世嘉土星附加组件,允许在线多人游戏。Daytona CCE是仅发布的五款与该附加组件兼容的游戏中的一款,其中还包括Sega Rally Championship Plus,Virtual On,Duke Nukem 3D和Saturn Bomberman。
- [+ P4 H6 `) u; k  H" S0 W+ z
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 楼主| 发表于 2019-8-14 10:07:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-8-14 10:24 编辑
7 @8 A0 `: {8 e5 Y# O% v. b3 D. v% Y0 u7 Y2 b* [
美版  Azel 铁甲飞龙RPG:400美元 - 1100美元

3 r" ~! X) D- {7 R1 b4 K* C9 z+ P“铁甲飞龙三部曲”的前两部都是极其爽快的飞行射击游戏,到了第三部则变成了RPG。开发公司TeamAndromeda不仅在射击游戏上有一手,开发RPG也有不错表现。首先在技术上,《AZEL铁甲飞龙RPG》拥有SS上难得的拥有超强3D表现的游戏。游戏中的场景氛围就十分出色,小镇中的建筑错落有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。舰队、飞龙机械感十足。游戏的世界观设定更是雄浑磅礴,完美的诠释了前两作中提及的精彩背景故事。作为SS晚期出品的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》很好的挖掘了SS的潜在实力。游戏中半透明效果、光影效果、雾化效果和3D健模均相当出色。作为一款4CD的大作,《AZEL铁甲飞龙RPG》中加入了大量的过场动画,这些超炫的CGMOVIE极好的渲染了游戏氛围。作为“铁甲飞龙”系列一大特点的音乐表现更是无可争议的成为该作最大亮点之一,时而气势磅礴、时而悠远空灵,将一个史诗般壮阔无比的冒险故事烘托得淋漓尽致。游戏中还大胆加入了全程语音。
5 X0 q& D! f6 W- Q  作为一款融合飞行射击游戏与RPG特点的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》中的战斗部分在刺激性上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身攻击等都得以完美保留。不过作为一款RPG,该作流程还是偏短——仅有15至20个小时。不过安排的相当紧凑,内容上比一些利用繁琐的战斗延长游戏时间的拙劣RPG丰富得多。最令人扼腕叹息得是,世嘉对这款游戏的销售势头非常不看好。正积极准备其DC主机的世嘉已经几乎放弃了SS,首批仅仅发行了6万套的游戏软件,很多“铁甲飞龙”迷们都很难找到这款游戏。其后由于全球各大媒体对该作全都给予溢美之词,世嘉也追加了一部分出货,不过要想在市面上找到这款游戏依然极为困难。
$ O$ u0 O9 [) I7 C许多经验丰富的游戏玩家甚至认为它是有史以来最好的RPG之一,随着时间的推移,游戏已经成为传奇宝藏,不仅仅是收藏家的价值,而是它作为游戏的真实地位。美版最初的量产是6,000(甚至不足以填补预购),但到游戏结束时,世嘉只生产了30,000份。! V3 \8 f" z. R9 i; h

% T, y' R  ~- G& Z  Z. b

2 l! G" _4 r4 h1 S+ ?; p
2 R. N) b3 p- O$ G1 p# M' K

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 楼主| 发表于 2019-8-14 10:22:39 | 显示全部楼层
美版 魔法骑士雷亚斯::130美元 - 600美元

, S2 r' a; Y- w6 RCLAMP的漫画名作改编的游戏。游戏方式是ARPG方式进行的,虽然说是ARPG但是并没有等级,除了随游戏剧情当中的升级以外,每个人的强度就是那样,另外每个人全部可以学到三个魔法,虽然说这种漫画卡通改编的游戏很多都只适合给看过原著的人来玩,不过这一片给一般人的评价也很好,光玩游戏就可以了解里面的剧情和每个人物的特色,算是做的很不错。据说Rayearth在发布时仅限于约15,000个。它于1998年底发布,成为美国世嘉土星发布的最后一款游戏。& x) H0 |/ ]$ e7 ?4 E

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 楼主| 发表于 2019-8-15 04:27:11 | 显示全部楼层
美版  土星炸弹人:140美元 - 350美元
  q) }# A" P" N0 c
在土星上发布的三个炸弹人游戏中最着名的(因为其他两个从未在日本以外的国家发行),这个受欢迎的多人游戏爆炸版本被粉丝称为炸弹人最终版本是该系列中唯一一款同时支持屏幕上10个人的游戏,也是该系列中第一个Sega Netlink世嘉网络游戏。Hudson Soft甚至在这个版本中添加了一些彩蛋,例如包括其他Hudson角色,如Bonk(Bonk's Adventure)和Higgins(冒险岛),以及发布特殊的Bomberman主题土星控制器。
% o( B( o/ B6 p% }& \从2000年到2014年,土星炸弹人价格适中。但从2015年开始,它确实获得了很大的增长,并且已经达到目前的水平。在过去10年中,它从北美排行榜的第9位上升到第4位。
& u) ]4 e8 G; S6 A5 D- k* s

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 楼主| 发表于 2019-8-15 04:39:07 | 显示全部楼层
美版  救火奇兵:130美元 - 400美元
& J' j. l0 R; W4 x4 [
索尼克小组推出《救火奇兵》这款游戏时的口号就是实现SS上真正的全3D动作游戏,并表现出最高等级的光影效果。玩家对于本作的期待度是非常高的,但是很可惜游戏的实际表现没有达到令人满意的程度,虽然实现了全3D场景和操作,并对游戏中的火焰做出了半透明表现,但粗糙的解析度和简陋的多边形贴图完全是在砸自己的脚,而且很令人不解的是游戏如同《AZEL铁甲飞龙RPG》一样使用的是早期低素质的CINEPAK动画格式,效果较差。唯一值得欣慰的就是游戏的操作感,对应0137模拟手柄感觉相当流畅,此外游戏的音乐还算颇为出色,其流行的RAP元素将整个游戏的意境推向高潮.这充分证明了《救火奇兵》音乐制作的成功。游戏声优方面也相当强大,包括大友龙三郎、宫村优子、绿川光、关智一、笠原弘子等众多一线声优助阵。可惜的是本作美版仅制作了5000张。
7 Y1 L/ v) O* q4 n, l7 T- X
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救火奇兵土星预览版本原型
  u. T3 _! Q7 i) Y7 m$ I

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 楼主| 发表于 2019-8-17 10:16:29 | 显示全部楼层
美版 Battlesport:125美元 - 325美元

/ I9 ~# P+ r0 Q9 I0 EBattleSport是一款由Acclaim开发和出版的未来体育游戏,于1997年发布。它实际上以具有快速3D射击游戏的感觉.在2017年底达到200美元到300美元的范围。
1 I1 _1 p0 _6 Q8 Q- J& u

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 楼主| 发表于 2019-8-17 10:26:04 | 显示全部楼层
美版 洛克人8:150美元 - 370美元
! X) x, ~& s+ x) J- A& t; u
游戏中包含了多人对战以及单人战役模式。在多人对战模式中,玩家可以拾取散布在地图上各个角落的强力武器,也可以使用E 罐、莱西跳跃等物品。同时游戏也提供了抢旗、多人厮杀等丰富的多人连线模式供玩家选择。在SS版中,新增了来自《洛克人》和《洛克人2》的剪刀人和树木人作为隐藏BOSS登场,与前七作有所不同,洛克人8结局里不再列出BOSS的设计者姓名,而是把公募来的各种各样的插图以及搜索人、古剑人、小丑人的佳作插图公开。其中,最初登场的古剑人佳作插图作者乃是以洛克人系列漫画执笔者知名的『有贺ヒトシ』,结局插图中,观众可以看到来自全部应募者的设计插图。洛克人8之后,CAPCOM停止了BOSS设计方案募集,《洛克人9》与《洛克人10》里的BOSS全都不是从民间募集来的。
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 楼主| 发表于 2019-8-17 10:33:22 | 显示全部楼层
美版  VR战士 Remix(Longbox):180美元 - 278美元
" }0 K& r. ]' ^% A
VR战士完美版原是为了宣传SS总销量100万台发售的主机套装限定版,后来也被独立在市面上推出。游戏的基本系统与VR战士1代完全相同,但在画质方面有了极大的提高,使用了材质贴图技术。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用机平台上以被NAMCO的铁拳盖过的时候推出的,主要的目的是为了填补当时SS游戏的空缺。比起以前的SS版VR战士,VFR不愧为完美版的称号,由于它的活跃使得1996年世嘉公司专门为它制作了SS网络版。
9 O/ e6 V) `1 _9 h5 W3 I

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