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楼主: 805

世界上最珍稀最昂贵的游戏 任天堂64(N64)

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 楼主| 发表于 2019-10-6 09:04:29 | 显示全部楼层
美版 1080度滑雪(不可转售演示版):200美元 -500美元

' d6 K) e9 m6 x0 ?(  灰色卡带,并标记为“不可转售”,因为本作只能在N64商场演示),它仅仅在部分美国的商场演示.卡带会被收回或销毁,不过还是有部分卡带流出。所以它的数量十分稀少。1998年登陆任天堂N64的经典游戏《1080度滑雪》受到了一致好评。许多人认为这款游戏是许多当代滑雪游戏的前身。,此游戏在N64时代可谓创造了不小的辉煌,凭借其出色的品质,与当年的WAVE RACE 64一起成为了N64上甚至是所有平台上为数不多的销量超过百万的非主流竞速游戏
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 楼主| 发表于 2019-10-6 19:37:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-10-7 09:48 编辑 / L* _+ x- j3 k: q, X, J- p, l

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美版 城市大金刚2- 100美元 - 300美元
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1999年发布.游戏允许玩家控制一个巨大的大金刚怪物,该怪物将横冲直撞破坏地图上的各种建筑物和构筑物。超过125个关卡可供破坏.大金刚用重拳粉碎军队统治世界,以自己的方式统治世界。游戏总体不错,
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 楼主| 发表于 2019-10-7 09:37:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-10-7 09:52 编辑
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美版 松鼠库克倒霉的一天 Conker's Bad Fur Day:100美元 -500美元

" I/ a+ ?- z( p. ^. n2001年3月5日发布.游戏的限制级内容是任天堂主机非常少见的。因为游戏中的主角Conker外表看起来是一只毛茸可爱的松鼠,但骨子里却是脏话不断又贪财好色的坏胚子。而这种表里不一的特色也让这款游戏颇受好评。N64版最初也是一款全年龄风格游戏,但随着开发不断深入,Rare给游戏的基调来了个180度大转弯,开始恶搞其他电影和游戏,还塞满了三俗的屎尿屁与荤段子,让玩家瞠目结舌。单纯论游戏素质,《松鼠库克倒霉的一天》可谓Rare历史上的集大成之作,完美融合了平台动作、解密、射击、竞速等诸多类型,游戏内容空前丰富,很多创举直到NGC时代才出现在其他厂商的游戏中,如《风之杖》的注视系统。本作特别值得一提的是分屏对战,充满了奇思妙想,每一个模式都可以单独拉出来做一款游戏,"恐龙大战原始人"等创意拿到今天来看也可圈可点。Rare通过自创微码彻底榨干了N64的性能,《松鼠库克倒霉的一天》不支持扩展卡,光靠4MB内存就实现了超越8MB专用游戏的特效和场景规模。媒体对《松鼠库克倒霉的一天》一片盛赞,但本作也导致Rare和任天堂的关系公开恶化。就算以索尼或世嘉的标准来看,游戏的风格也过于三俗,更不要提任天堂了。游戏的美版由Rare亲自发行,欧版则交给THQ,任天堂不愿费力宣传这部作品,Rare甚至自掏腰包在《花花公子》上打广告,却进一步激怒了任天堂。因为宣传和推广不利,游戏仅卖出50万,Rare在发售前对于这一结果就心知肚明,他们甚至在开场动画公开挑衅:坏松鼠手持电锯,将N64的LOGO锯成两截,然后搬出了Rare的LOGO。Rare不会无缘无故和任天堂唱反调,《松鼠库克倒霉的一天》的风格属于故意宣泄,两家公司的关系从来就没有外界想象的那般融洽。1994年,SFC版《超级大金刚》发售后,Rare威震四海,山内溥决定对其进行全资收购,Rare的创始人斯坦伯兄弟却不肯放手,牢牢把持着51%的股权,任天堂只收购了49%。斯坦伯兄弟与山内溥同床异梦,虽然Rare是N64时代欧美的最强干将,但斯坦伯兄弟不希望陪任天堂做嫁衣,他们把重心放在了原创品牌上,Rare在《班卓熊大冒险》上投入的资源明显高于《大金刚64》,这种态度自然逃不掉山内溥的法眼,任天堂此后明显降低了Rare原创游戏的投资,两家公司的分歧进一步扩大。5 D2 _& N0 T& e% k6 h7 a

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 楼主| 发表于 2019-10-7 10:19:34 | 显示全部楼层
美版 国际超级明星足球2000:100美元 -400美元

. t- I8 F3 E0 W, p8 O3 G1999年发行.是该系列中第一款也是唯一一款通过扩展包支持高分辨率模式的游戏,在游戏中球员动作表现的非常不错,不管是用脚后跟挑球过人,或是铲球等,都能清楚表现出来。实时人物缩小后,也不会有模糊不清楚的情况。比赛场外不时看到教练的各种肢体语言表现。譬如说生气的乱丢东西或踢旁边椅子等,观众席上也会随比赛起伏有所变化。值得一提的是它把比赛场内外的一些小细节加进游戏中了。例如:比赛前掷硬币决定球权和防守区域的动作,换人时裁判举着电子号码版等待球员交换的画面等等它都表现出来了。操作有一般基本操作,包括急速推进、瞬间停球、铲球、远近传球、射门等控制。玩家 可以透过这些操作的组合作出某些动作出来。游戏还设计出一些真实比赛中高难度的技巧供玩家操作,如:到挂金勾、香蕉球 入网等。发角球或罚球时,玩家可以控制发球角度和力度。在发角球时,某个球员头上会有一个箭头来代表以现在玩家发角球的角度和力度,等一下球可能会飞到这个球员的附近,当然我们就可以控制球飞到最接近得分点的球员喽。
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 楼主| 发表于 2019-10-7 10:36:45 | 显示全部楼层
美版 命运之轮:50美元 -200美元
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1997年发行.著名的电视游戏节目《命运之轮》游戏中玩家有着成为百万富翁的机会,玩家只需要回答各种问题,并且要求玩家通过每一辆给出的提示或者猜测单词的关键字来完成整体的拼接。在游戏中玩家不但可以得到金钱的奖励而且可以得到许多意想不到的惊喜。.游戏收集近500题的脑筋急转弯题库,设置有三大模式,'普通答题','游戏升级'和'5000题库练习'。通过经常练习,你的智力水平和思维能力都会得到质的飞跃,成为朋友中的脑筋王。 测试你的脑筋能达到什么等级。游戏等级丰富,由原始生物,原核生物,真核生物,单细胞生物,多细胞生物…到猿人…古代人…到未来天才…多达20个等级。智能的游戏模式,挑战自我,系统将会根据你的答案智能改变题目难度。) f$ }* X9 f- @; I
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 楼主| 发表于 2019-10-7 10:49:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-10-7 12:17 编辑   G9 b) K' g. s

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美版 印第安纳·琼斯与恶魔机器:100美元 -300美元

5 e( n* X0 y/ J$ B2000年发布.印第安纳琼斯与恶魔机器是一款Lucasfilm制作,Disney发行的经典冒险游戏,其实就是夺宝奇兵的改编游戏,游戏以美苏冷战为背景,围绕着一座同时被两国盯上的遗迹而展开特殊行动,在遗址里,琼斯博士将和考古学家一起对抗苏联间谍、怪物和遗迹中的机器人守护者,同时也发现了隐藏在遗迹中的重大秘密。体验由印第安纳琼斯主演的史诗级精彩大片,以3D效果呈现鞭打、跳跃、跑步、游泳和爬行等动作,以17章扣人心弦的故事来探寻秘密,探索数十个拥有异国情调的地方'定制你想使用的武器,包括突击步枪、火箭筒和冲锋枪.击败怪兽、机器人守护者等敌人
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 楼主| 发表于 2019-10-7 12:15:41 | 显示全部楼层
美版 Nintendo 64测试卡带B版:800美元 -3000美元

, O. e$ L2 c. w# m这个卡带是任天堂维修中心用来诊断和测试的。B版这个不太常见的版本.这可能是最罕见的任天堂64实体卡带非常难找到,其中包含五页的说明手册,以确保服务中心员工能够正确运行各种测试,并能够正确识别N64设备出现的问题。  B; L: C. s5 J: @3 Z* z8 Q

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 楼主| 发表于 2019-10-8 00:08:44 | 显示全部楼层
美版 塞尔达传说:时之笛收藏者版:300美元 -1200美元
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预购《塞尔达传说:时之笛》的顾客将会得到游戏的限定版本,包装盒上贴上金色塑胶卡牌,上面注明"收藏者版本"。里面的游戏卡带也是金色的,这是自第一代《塞尔达传说》(红白机)就开始的传统。预购反应非常热烈,有游戏零售商甚至于游戏正式推出前的20天(即1998年11月3日)就截止接受预购。《塞尔达传说 时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。塞尔达传说:时之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节(文化庁メディア芸术祭)的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过960万套。很多评论赞扬时之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。《时之笛》,对于整个游戏产业来说也是教科书式的里程碑, LOCK-ON(视角锁定)系统为困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。奖项方面,《塞尔达传说:时之笛》于1998年在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得"年度最佳游戏"、"互动设计卓 越成就奖"、"软件工程卓 越成就奖"、"年度最佳家用机游戏"、"年度最佳家用机冒险游戏"及"年度最佳角色扮演游戏" 等六项殊荣。
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 楼主| 发表于 2019-10-8 20:02:07 | 显示全部楼层
美版 马里奥大赛车 64 (Mario Kart 64):100美元 -500美元

* a6 S; N8 M- o9 d) T美版:1997年2月1日发售.玛里奥赛车64是以任天堂招牌游戏《马里奥》系列角色所构成的趣味赛车游戏《马里奥赛车》,《马里奥赛车64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作有了明显的差异,为了突出N64主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣,而过去的竞速要素则退居其次,本作完全取消了过去通过取金币加速的设计。《马里奥赛车64》可选择的角色依然为原先的8人,赛道虽然由前作的24个减为16个,但海滩、冰原、沙漠和都市等各种场地的特征非常鲜明,赛道的设计也更为合理。本作中的陷害道具种类增加了许多,玩家可以同时持有复数种道具,这也使得游戏的战略性和趣味性大幅度增强。《马里奥赛车64》最大的卖点诚如其广告CM所宣传的那样:"四人对战将提供四倍的乐趣!" N64凭借其强大的硬件机能实现了其他主机无法企望的四人分屏对战,即使激战正酣画面也绝对没有任何拖慢现象,完全3D的精美画面赋予了这款作品震撼的视觉享受,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。超大作的及时推出使得一度销量临近冰点的N64主机危而复安,虽然《马里奥赛车64》初周销量不足20万份,但充分任天堂软件特有的长卖特征,最终日本本土销量达到了180万份。一向非常重视赛车游戏速度感的欧美媒体对《马里奥赛车64》评价明显低于前作,GAME SPOT甚至打出了6.4分(10分满分)的超低分,但是玩家们却更着眼于四人对战所体现的那种前所未有的群乐感觉,该软件北美销量突破了480万份。
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 楼主| 发表于 2019-10-8 20:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-10-11 10:38 编辑 " P0 S% N9 b$ \

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日版 完美黑暗- 100美元 -300美元
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2000年发售.《完美黑暗(perfect dark)》是由英国知名游戏开发公司Rare所制作的第一人称动作射击游戏,在任天堂N64主机上推出,受到了玩家的普遍欢迎之外,并获得市场销售与各种国际游戏奖项的肯定。故事背景为女主角乔安娜 妲克(Joanna Dark)成为谍报员的数年前,企图控制全世界的闇黑不法企业集团彼此展开了秘密斗争,乔安娜和父亲杰克被迫卷入了这场战争当中,她在一次例行的赏金猎捕行动中,揭发了这场大阴谋,也从此改变了她的命运.游戏中共有26种武器,每种武器都有附属功能。有一种叫做"幻影"的能量武器让你具备隐身能力。你可以将"膝上型枪械"扔到地上,它会变成岗哨枪固定于原地自动向敌人射击。RCP-90的附属功能可以激发威胁侦测模式,敌人会以红色加亮,朋友以绿色加亮。冲击波步枪是一种可以看穿墙壁的狙击步枪,甚至看到敌人的骨骼。意识手枪可以让敌人的大脑产生紊乱,让他们发生内斗。《完美黑暗》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》是2000年N64的旗舰之作。《007》的游戏改编权后来被EA买走,Rare决定沿用《黄金眼》积累的经验,开发一款原创游戏《完美黑暗》。本作的辅助瞄准被进一步强化,射击难度明显降低,把重点放在了各类高科技装备上,强调解密多过战斗,剧情的文字量明显增加,配有大量过场动画和语音,分屏要素进一步强化,引入合作模式。《完美黑暗》再次成为主机FPS的标杆,销量为320万,比不过《黄金眼》的800万,然而,作为一款N64末期游戏,这样的成绩已经很出色了。
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