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WAYWARD SKY 任性的天空(暂译) ]: C; g/ {3 y( q( I; M
PSVR独占:是
, d; g# D7 f3 `! W3 n& r售价:港服155港币/美服19.99刀
% U" Z, D: X2 `3 s# A8 l8 B类型: 平台+解谜
9 E8 X2 T! E6 ^( o/ \! q感受:首发群体里低调朴实的一款然而因为DEMO的存在只要你尝试过就必然会留下印象。因为WAYWARD SKY代表着一个全新的游戏方向和可能,即:上帝视角下的全景式平台游戏。这款作品实际上早先是开放商给GEAR平台打造的,然而最终宣布改为PSVR首发。玩过就不难发现游戏的操作上已经超越了手游的程度,堪称一个真正值得玩的解谜+平台游戏。没玩过DEMO的也可以参考PLAYROOM VR里的拯救小机器人游戏,两者同样采取了上帝视角下的“指哪走哪”的设计。然后再采取定点移动走向下一个上帝视角点。所以游戏用MOVE操作的体验很不错,也不会晕。然而上帝毕竟是站在高处的,因此老是悬在半空的感觉还是要根据玩家因人而异的。但相信在可期的未来,看到马里奥在VR世界中我们面前翻跟头也许不是梦。 " e2 k; E0 B3 L& [8 }) V/ B
虽然是上帝视角,但一旦碰到一些谜题,视角就会重新拉正到第一人称,增加解谜时的临场感。游戏并没有什么战斗的成分,从IGN的完全版评测看,游戏就是走走看看剧情解决谜题就能通关。通关时间大约3小时左右。谜题也没有什么复杂的,但是仰仗于设计团队的努力和DEMO一样有一定的多样性,不会连续用一种谜题的堆叠增加单调感。然而这样的解谜+平台剧情游戏也许3小时也是极限了...在首发群体里,WAYWARD SKY代表着一种独特的类型,但它最大的意义也许还是可以启迪一种游戏方式。# P" W3 {$ p- x G. G8 L9 P
个人评分:
$ g3 O* k+ e6 r |6 a素质:★★★☆% W7 c* s4 x- G3 F5 l
晕眩:★☆
( p F! u E! c- Q' e耐玩度:★★
% X' h% p: p; N& c性价比:★★★5 L7 x, ^8 l) f) h( D
% ^8 m" g: ?0 Z, x2 @& }% B2 z* u1 j, P
暴走甲虫 Thumper 6 q! C2 s' H1 d2 Z
PSVR独占:是
# H" d+ d2 }0 E售价:港服155港币/美服19.99刀 : H' t7 M& x2 P) w1 c& i* I
类型: 音乐+节奏
5 Z6 W4 u) b) E感受:作为目前首发群体里普遍的媒体第一高分游戏,暴走甲虫实际上有个非常奇怪的译名。 因为thumper实际上更加直接和准确的形容了游戏里你要做的事情:击键!虽然游戏看起来玩家是操纵着一只甲虫,但是核心却是每当甲虫经过一个节点时你需要准确及时的触碰手柄按键,让甲虫配合着轨道发出一阵炫目而爽快的节拍。所以楼主猜想游戏完全可以用一个更加文艺甚至“湾湾”的译名,比如“音间酷虫”或者“酷玩音键” 。
2 J3 ?* o t4 e4 l: ^: \/ T; ~回到正题,暴走甲虫实际上就是个小品级的PSN音乐游戏,并且支持非PSVR的普通PS4模式。即便抛出沉浸式观感,游戏的节奏感也做的极为出色,这也是为什么游戏广受好评。然而在VR的加持下,这种轨道冲刺的空灵感得到了恐怖的加强。游戏始终运行在高速度下,也包含了大量的弯道急转,即便在DEMO中,你也无法对这种紧张刺激的快速冲刺不留下深刻印象,于是游戏的难度也并非那么简单,稍不留神,甲虫没赶上一个拍子或者直接撞墙都会转瞬即至。
7 s. M0 E! x3 T* V6 K由于游戏的简洁性,在VR模式下,玩家始终是在一个高空悬挂着的轨道上快速冲刺。对于没怎么坐过过山车的人来说,这种体验还是会成为一种考验的。然而如果你很喜欢这种冲刺感,甚至是过山车达人,那么游戏也许会给你一些额外的加成。难怪有些童鞋就评价游玩过程犹如“***”,说不出哪里好玩,但就是停不下来。说起来这好像也是出色的音乐游戏的共性吧 # X/ l2 v, ?- z
个人评分:
0 K, D* n; {! H$ L7 D素质:★★★★; j6 D) k* ?( r- X8 x
晕眩:★★☆
$ p: K& b" M# K- j耐玩度:★★★☆
# e5 V& c' ~7 C- N, h: O性价比:★★★☆; E3 i' [2 ~+ w7 v2 t! v- U; T1 C
, `( O' |; K) q ~) d
% O& |5 P9 Y# A8 [8 T0 G
* ?+ L+ R \9 e# |VR世界 PlayStation VR Worlds
- |( h; z6 x6 o# l; xPSVR独占:是
' F% O( Q% {& x6 S+ [% F售价:港服268港币/美服39.99刀 . E4 r" Q2 P3 \; _+ A+ `9 C+ e
类型: 音乐+节奏
+ r) w w. N9 U感受:美版MOVE同捆版赠送的佳作,港版就得单独付钱了,国服因为审批还没过(因为伦敦劫案的存在估计够呛啊)暂时还看不到。但所有的DEMO DISC都会收录进试玩,因为这可以说是量身定做展示VR特性的一款游戏。如果说PLAYROOM VR是老少兼宜男女通吃,但多少存在口味太清淡的问题,那么本作就是为硬核玩家打造的VR大门,上手本作,也就算是打开了VR的异世界大门了 ' t* i/ i7 }! ~! C% F8 R( Z, n
游戏内含的5个游戏各有千秋,下面一个一个说下。首先游戏开场的光球就充满了炫技色彩,玩家来到充满神秘感的“古墓”殿堂前,映入眼帘的是5个不同风格并配合着立体展示动画的游戏标题。首先是“深海探险 Ocean Descent”,游戏是个为没接触过VR的人量身打造的立体电影,除了张头探望干不了别的。游戏中玩家会被下放到海底一定深度,然后目睹一只鲨鱼想来咬你但最终肯定没有得逞。和有些人评测说不想再玩第二遍的感受不同,我认为这游戏反复体验的价值绝对是有的,这本来就是VR的特性。你知道会发生什么,但临场感依然值得反复尝试,而且游戏为了照顾玩家下沉的速度很慢以确保不晕。而对于家中长辈而言,如此写实但又相对轻度的游戏非常值得他们尝试。听到老妈刚戴上头盔直接惊叹的那句“家里的地板怎么没了!”我真的是蛮开心的笑了
- r! U% _7 y4 U& D第二个游戏“伦敦大劫案 The London Heist”则可以满足大部分男人们的要求,有枪有血有肌肉。但游戏的大部分依然是个播片游戏,只有2个章节有战斗。一个是定点站桩光枪射击,没有晕的可能,虽然支持手柄瞄准玩耍,但如果有MOVE换弹夹会需要双手柄更加真实刺激;第二场战斗是有口皆碑的重头戏,高速公路追逐战,玩家会直接置身好莱坞大片现场,在副驾驶位置上拿着小冲锋就和道路两头不断蔓延追上来的匪徒开战。而由于故事发生在伦敦所以玩家其实是坐在大多数国家包括中国的驾驶员位置上的,对于习惯开车的人来说这个稍微有点出戏。这一段的效果非常逼真,虽然有个老司机帮你开路看起来像轨道射击,但是因为追逐战时快时慢晕的可能性还是存在的,但因为毕竟是实质上的轨道射击加上持续时间并不长,习惯后依然可以全身心体验VR沉浸式追逐战的乐趣。
/ Q r/ h c) ~第三个游戏“旱地雪橇 VR Luge”则是非常容易想到的一个命题。玩家将化身旱地雪橇老司机躺在滑板上一个劲的向下滑。你需要通过头盔的倾斜来控制方向。由于是真实路面效果所以着实看着有点吓人,不过撞到了也不用担心只是减速而不会被撞飞...由于是轨道移动但能掌握方向且速度极快,晕的可能性不小,所以楼主采用了和游戏中一样的躺着的姿势,发现居然体验效果好了不少所以建议大家可以搞个瑜伽垫或者放在卧室也和VR LUGE一起来一次同步滑行。, O& z9 q% Z+ z
第四个游戏“太空猎人奥德赛 Scavenger’s Odyssey”可以说野心不小。这一作满足了绝大部分男生对VR的幻想,化身星际战士,行走在宇宙的陨石间,操控着大型战斗机器人,对着虫族就是一顿横扫。然而问题随之来了,游戏做成了最容易晕的一个模式,和RIGS可以说一模一样:左摇杆主动式快速移动,右摇杆调整机器人方向,头盔控制视角。经过多个游戏论证,在右摇杆控制方向,头盔又能控制视角的情况下(普通PS4游戏不可能达到)这是最容易晕的。于是星际战士就成了眩晕战士...楼主的解决方法是:左摇杆轻推用最慢的行进速度人为把游戏的推进改为了轨道前进,只靠视角看方向,如果需要右摇杆调整机器人面向就闭眼调整结果是游戏尚可一战。但玩了不久就发现游戏居然有跳跃的设定,还真的是从宇宙中的一颗陨石跳到另一颗陨石...这眩晕程度实际上应该才是目前的VR NO.1,闭眼成了唯一的选择..而当玩家涉险终于来到虫族要塞,却发现眼前的虫族建模真的是连PLAYROOM VR里的小机器人都不如,就像是任天堂的游戏里的怪物走错了片场。虽然知道制作组应该是预算和时间有限,但总体而言,用虎头蛇尾来形容这个小游戏算得上精确。然而如果你想体验行走在宇宙间的感觉,那么该作还是必须尝试的,毕竟女武神一直在飞。1 o" |6 C1 m+ K" E! H
最后着重推荐下“险中球胜 DANGER BALL”。游戏实际上就是一个类似老FC上面对面打乒乓的游戏。但在VR的加持下,玩家将会在一个固定的立体空间中面对AI的挑战。游戏中你只需要用头盔面对来球蹭一下球就会以各种力道和方式回顶过去,谁顶不到球就输1分。5分取胜。AI会有不同的技能和特性,让玩家充满挑战的乐趣。而看似简单的规则但是在VR的沉浸式体验下非常好玩和炫彩,而因为固定了位置晕的可能性并不存在。这可以说是首发群体里最好玩的小游戏之一,即便长时间游玩也会觉得很有意思。而在首发游戏里实际上缺少运动量的大背景下,这个小游戏和王牌香蕉一起因为能活动筋骨而有了额外的价值。
6 b& y% v3 I6 W# T个人评分:
' @4 F0 S p# z+ s* b深海探险2 I. f. s3 B) ?+ F. Z' _+ H5 F
素质:★★★☆* n$ Z6 f8 A- @+ \* x$ }- H7 g
晕眩:☆; j6 E1 h) M5 r# k t
耐玩度:★★% r8 O& @- k7 j0 u0 N2 ]" ?
伦敦大劫案0 F1 v( p B5 _! e/ [% v+ x
素质:★★★★2 M" R% d J% s. U$ B
晕眩:★☆+ s+ e% h: k4 t5 n
耐玩度:★★☆
' t( A( q, \1 {) ?) H/ ?旱地雪橇& C0 Z! O6 j7 ]+ s
素质:★★★% {, N& {% q6 t$ L% z
晕眩:★★☆
5 b3 P4 ~( Z, \- w) H+ L: H耐玩度:★★
: `3 C: r2 k# d9 N0 `0 L" r太空猎人奥德赛* z! E* k0 O% M# X$ N% w) j
素质:★★★☆
4 m9 F' n" {2 Y3 { F" u9 y晕眩:★★★★☆
( N( ~; z9 q! S耐玩度:★★★
2 m: Q2 U6 a0 I5 p0 v6 Z险中球胜) e# Z& j; W5 l, I
素质:★★★★☆9 [. i6 S- H4 N- O3 S `& j
晕眩:☆# E; e6 H4 Z6 |5 g7 H
耐玩度:★★★★0 t5 R) n, z: Y1 T
VR WORLDS1 ?. G3 o6 R1 r" e
性价比:★★★★
" J6 U" s2 a+ z8 q9 Z% F: E
+ u0 i4 P; T O# H" W战区 BattleZone
: S& E( H! d% hPSVR独占:否/Oculus
3 k- D1 F# G6 [' Q售价:港服398港币(会员278港币)/美服59.99刀 : J- u% P) l- ]* W; Q1 @2 P# b
类型:射击+***驾驶
0 ]/ m+ R* h+ M, X6 q! I/ ~5 m3 C感受:制作组之前买下了FC王牌经典***大战的版权,也彰显了制作组的野心。实际上光是“VR体验***大战”恐怕就能拨动不少老玩家的心弦了吧。 于是战区也成为了首发3A三巨头的最后一个,同样的60刀售价在港服却有会员折扣,然而本作的画面只要看过演示的都应该会觉得和其他两个3A:女武神和RIGS没得比。不知道是为了避开如今混的风生水起的全平台网游大作:写实的《***世界》还是预算/时间有限,制作组选用了犹如电影TRON的卡通风处理方法,虽然游戏中玩家无法在战斗时看见自己的***,但想必他们长得和你看到的对手差不多,玩具风成了第一印象。
3 M! J- q) x3 c$ I' h实际上只靠DEMO就能充分体验到玩VR***大战到底怎么样。游戏在驾驶舱中还原了玩家的PS4手柄作为***的操作杆,这个设计目前的VR游戏里并不多见但很可能成为未来的一个趋势。游戏贴心的没有采取头盔瞄准的方法,而是需要右摇杆控制炮台瞄准。直接的结果就是眩晕度比起RIGS和太空猎人奥塞德会好上不少。但因为***可以直接后退,配合炮台的移动,游戏在给人带来真在驾驶载具体验的同时也大大提高了晕的可能。虽然玩家操作***的移动速度快的不真实,但是游戏的节奏并没有那么快还是需要按部就班的找掩体,看准时机射击,必要的躲避弹道也只需要沿着单一方向舒服的移动,所以游戏实际玩起来并不会因为眩晕而面临玩不下去的感觉。
# [0 N& c7 ~% R0 `) L游戏主打多人模式,可以自选武器,但相信未来围绕VR可能会晕在VR的多人对战中比起研究武器组合大家会更喜欢研究如何让对手晕。相比之下游戏的单人模式相当之单薄,所谓的战役模式关卡全部用可以用“射射射”来总结,不外乎这次开炮是为了消灭几波敌人,下次开炮是为了护送一只友军。而且游戏的AI设置有一些问题,在DEMO中你就会发现敌军***经常当你的活靶子,正式版这个问题并没有得到解决,也许是为了降低VR开***的门槛。于是单人模式最大的意义就成了刷钱并升级为多人模式服务。一言以蔽之,战区应该是首发3A三巨头里最不像3A的一个,甚至会员价的278港币都显得偏高。但是它比起100多港币的小游戏在可玩内容上又要丰富不少。如果不在意价格,那么战区还是能大大拓展你的游玩体验的;否则不妨多等一等因为这款游戏不久之后出现FLASH SALES甚至会免的可能性也许要远远高过女武神和RIGS。& t1 w0 T& l% G3 \
个人评分:
2 ^. E) [' A8 M; T. O- F& ]9 e素质:★★★☆$ w! a; J2 ^& ?/ C9 R x
晕眩:★★☆
, w8 {! X. W9 W7 i+ u耐玩度:★★★★8 [' w! f) o& Y1 |& z$ S
性价比:★☆; P6 ~4 H$ P+ n8 Y) s
: w5 U4 \1 t- @: y' @
8 O, Z0 F* q8 W工作模拟器 Job Simulator 2 ?3 i1 A X: _( h: Z! C
PSVR独占:否/HTC Vive
) c/ O) M8 z6 U+ o售价:港服233港币
; f( K- V" G6 i7 V6 S& y% @' P- w类型:模拟/ \: Z' D; ?) N* Y) V( L
感受:这是一款非常怪诞的游戏,甚至都不可以称作游戏。首先它必须使用MOVE双手柄,其次在开始之前需要你做许多提前的定位操作比如待在一个圆圈里并伸开双臂,这让工作模拟器看起来像个十足的体感游戏;最后游戏的名字已经名副其实的突出了这种怪诞感:工作模拟器?为何玩游戏就为了放松的我们还要在游戏里模拟工作状态呢?, z% A# i! |# S5 A5 U/ L% [: R
然而实际上手后,你很快就会明白制作组究竟想要你干什么。游戏的过程就是在旁边的白板提示下模拟某项工作的内容。借助于VR的沉浸式效果,1秒钟来到白天的办公桌前或者你从未去过的车间都变成了可能,虽然这是个卡通风的世界,但还是有模有样。依赖于之前的定位操作,游戏的体感操作堪称精准。不管是打开眼前的电脑,输入简单的密码,给旁边的杯子充一杯咖啡,咬一口面前的甜甜圈都是很轻松的事情。然而玩家也许还是会冒出来疑问?游戏究竟在玩什么?
7 W, N4 @9 h6 p+ S% e于是这款游戏最苛刻的“难度”就体现出来了,包含旁白和解说以及提示文字在内。游戏在四处彰显着各种美式幽默和讽刺。而这基本上也是你能获得乐趣的唯一来源...有一些简单的段子比如你吃了掉在垃圾桶里的甜甜圈会直接作出夸张的“呕吐”动作,这个大家都能懂;可是有一些就没那么好理解了,比如在DEMO中就出现的让你删掉几万封工作邮箱里的邮件,如果你是一个经常依赖email收发的四大白领也许会会心一笑,可如果你的工作和办公室关系不大呢?游戏就成了莫名其妙和按部就班的操作演示。) O8 [0 y! h. `9 W! X
正式版中提供了办公室白领、车间维修员、厨师和收银员四大职业。游戏始终采取定点操作,所以玩起来会很轻松而不用害怕眩晕。尽管你能干的事情能够让你玩上好一阵,可是对比游戏的售价来说,体验还是单薄了点。游戏更像是用VR来探讨了一种模拟游戏的形态,但是这种模拟游戏究竟该怎么玩才最好玩,也许制作组和玩家一样还没有想好。但我们依然可以依靠本作管中窥豹的畅想下在VR的帮助下,未来的模拟游戏大作,比如模拟人生,也许你真的可以做到:不是在“看”,而是在“做”了。2 ~ s( r. J" H F1 b
个人评分:
3 `1 x* R4 j- }+ ^7 q5 }% z' }素质:★★☆
% {% @, v8 j( k( p. ?4 F晕眩:☆& g5 c, L' s' }5 ]) j/ ?6 y+ Z8 x! I
耐玩度:★☆
% q0 G g$ t7 ^; k4 J性价比:★☆
# G4 c& m& x$ k6 S; L2 N9 y" Y; `; |7 c ]/ `' [7 e/ R
. u: m3 U( d- V( Q' o8 R
REZ无限
0 w9 @$ S& \+ `PSVR独占:是5 ~# W9 ^+ i J% U7 e' k" M
售价:港服233港币
1 |: g- G7 u6 X$ Z1 L类型:射击+音乐3 ]* k) K0 f* E; X- B5 o1 s# i$ q6 T
感受:REZ是一个不得不提的VR首发游戏,因为它同样代表和启迪着一个类型。即便是楼主这样已经堪当的“老司机”,实际上对于REZ在15年前在PS2上的形态依然知之甚少。作为一个过去的口碑佳作,REZ借助VR平台获得了完美的新生。相信未来恐怕会有其他知名老IP通过VR脱胎换骨,重新成为人们视线的焦点。
/ a# e4 `' ^ [0 s0 h不过事实上楼主第一次进入REZ,最大的感受却是,这游戏怎么玩? 实际***很容易就会发现REZ的流程就是在轨道上自动前进的同时用头盔瞄准物体进行射击,但是游戏却缺乏引导因此在最开始你很可能搞不清楚怎样才算获得了高分。然而这似乎也并不重要,因为游戏的节奏感非常出色。制作人早在15年前就提出了一个现在看来依然十分玄妙的概念:Synaesthesia,即联觉。游戏希望能够让玩家的听觉、视觉、触觉等等一系列观感通过节奏和流程融会贯通,给人以很美妙的感觉联动。所以如何玩好不再是你的追求,玩游戏本身成了很舒畅的一件事情。借助VR的体验,REZ无疑把15年前的这个概念又拔到了空前的高度。因为这次玩家真的飞翔在了这个轨道上,四周镶嵌着一片奇幻的色彩。
1 Y+ B; B$ ?* B# e$ q2 I q/ i然而在防晕上,本作有一个严重的问题。也许是为了模拟飞翔的形态,每过一个阶段,REZ就会让玩家体会空中侧过身子来继续飞腾的感觉...这就像女武神里的飞船侧身或者男朋友系列的飞机侧身飞行,但不同的是你无法控制角度只能感受到这种摇晃。于是本来还算是不晕的游戏每次侧身总是给楼主带来困扰...5 J L: m! C' v9 w
作为首发里的另一个口碑佳作和复兴神作,233的港币实际上体现了REZ的独特价值。但在下单前还是建议大家都尝试一下DEMO,如果你不晕,那么这个价格绝对会给你带来绝妙的体验;不然就是买了个艺术品,只能放在一边欣赏,而无法把玩了。
3 K9 u7 y- k( F8 W; [8 e7 }3 O个人评分:1 A; m0 q9 p9 ]5 v8 n
素质:★★★★
' ^% j; T2 c$ W/ H/ ?& C晕眩:★★★
) O' k8 C( j, i4 s) E" \耐玩度:★★★☆
2 ]% g8 M/ a4 i B) E" S- l% M性价比:★★★6 q2 `2 d, } N9 m( E
& y, o1 k: B6 }# P7 d
6 b2 I) {) t! b像素大作战
$ Z; o) q% Z7 M( C8 zPSVR独占:是
9 C2 B C* T7 j2 b# u售价:国服80元
1 V: ~; K& V1 Z3 J) D# p类型:光枪射击
& B! N: }9 p; Q+ c2 E感受:这次PSVR首发国服虽然没能同步太多游戏,但是却也独占了一部分外服没有的游戏。这里面就包括了恐怖射击试玩“除夕”,以及这款“像素大作战”。和王牌香蕉一样,像素大作战是根正苗红的国产VR作品。相信英文名为PIXER GEAR的本作登录外服也只是时间问题。近年来像素模式十分流行,从“我的世界”到duelyst,可以说是火遍游戏界的各个领域各个类型。不过没想到VR和像素的首次结合来自这款我们国人自己开发的游戏。游戏非常中规中矩的使用了定点防守射击的模式,必须使用一个MOVE手柄。射击的手感相当不错,只要有兴致枪枪爆头也并不困难。游戏虽然是像素,但是像素的马赛克体积并不大,在VR的全景模式下,反倒显得怪物们还都挺精致,一眼就能认出是哪种怪物的像素形态。
/ D# P- q* m) B4 a; o+ H游戏有三张地图,需要打通前一张才能解锁后一张。每一张地图都有5种难度。楼主目前只体验了第一关的普通难度,可以说难度感人,基本老司机们都可以躺着过关。怪物的种类并不少,包括**、盾牌士兵(需要爆头)、小蝙蝠、幽灵等在内的多种怪物会以不同的速度向玩家袭来。每过一波都会出现补给包厢,然后进入幽灵时间,满屏会不定的跳出幽灵和天使,打中天使会扣分。每过一波敌人都可以用储存的金币购买新装备或升级技能。游戏中有不同的枪支,也可以按O发动枪支技能,所以打起来并不会太单调。相信在高难度下也许游戏会带给玩家真正的挑战。9 t s3 c: \# @5 U- |) G
然而游戏还是暴露出了一些不小的问题。首先是音乐,不管是不是BOSS出现,不管玩家是不是面临危险,不仅毫无变化,而且毫不悦耳...虽说BGM并不是游戏的重点但当它做的如此不出色的时候自然就成了游戏的扣分项了。其次是BOSS战,游戏为了拖延时间BOSS战每一个动作都要反复做几遍让玩家射,然后再召唤2个分身再给玩家演示一遍,最后再利用杂兵一起出现的机会再给玩家展示一遍。如果你是一个硬核玩家,一定会被如此脑残的设计呛到;相信即便是第一次玩光枪射击的萌新,也很难不对这样的桥段感到乏味。回过头看VR的首发游戏群,也许你会意外的发现还真需要这么一款卡通化的光枪射击游戏,简单、直接、卡通、无害,也许和王牌香蕉有一些冲突,但是严格意义上讲并不重复。游戏的售价算的上低廉,虽然相对内容来说也就是将将合格。游戏还是奖杯神作,只一关普通模式楼主就解锁了2个金杯,仔细看列表白金也并不困难。不过我想最大的意义还是游戏本身,不管是近期沸沸扬扬的古墓丽影只有中配事件,还是PSVR的国行首发阵容,中文游戏市场从无到有,从小到大,从简到繁,离不开你我大家的一点一滴的支持。有机会去支持一把国行,我想不仅是老玩家的情怀,也是老玩家的幸运。% v% y# q# W9 o; g# C
个人评分:3 Z y) W. c/ J: P# q) G- M4 P. W& W/ I
素质:★★★
# ~" q. Y# s- A- a" w& b晕眩:☆
! o4 @& r5 f- M. |! `" T4 N7 ]; o耐玩度:★★☆
* Y* J" n$ P1 U6 e- \7 s性价比:★★★ |