1994年底,NEC HE推出PC Engine的后继机「PC-FX」,当时的官方定价为日币 49,800圆。
! Y7 C) V! L4 z3 K8 Q5 a+ @& Y+ T+ s* U) ^' b1 {
由NEC HE所推出的PC-FX主机为PC Engine后继机,外型全白且造型简洁,所附的手把看起来也很简单,但是配有6个按钮,感觉很像是可以玩格斗游戏的手把。
# O. s0 ]% a8 c9 t/ N外型酷似个人电脑虽为后继机但无法向下相容PC Engine
' \* f$ q& h2 a4 J; S9 C" V9 U# K$ K2 B主机名字「PC-FX」的由来是这样的,PC代表的是NEC自家公司所开发的个人电脑产品线「PC-9800」系列的其中一份子,F代表的则是未来(Future),X这个字母代表了未知的可能。从这点可以看出,NEC HE虽然将PC-FX做为PC Engine的后继机,但其本质上比较偏向个人电脑的互换性,最好的例子,就是PC-FX可以当做PC-9800个人电脑系列产品的外接光碟机使用,但PC-FX本身却没有任何向下兼容PC Engine的地方,包括配件也都无法互用。
0 A* |2 s% ]. Z8 W; H2 h: S" t7 I1 y5 N0 b4 b8 k
▲一台完整的PC-FX主机,以及其所附的手把与线材,还有包装外盒。PC-FX的外型与现在常见的塔式电脑主机非常相像。 ; [$ H1 U" n* G4 w; Z3 |) V
/ P2 Q8 r3 \% ]. i
▲透过外接的FX-SCSI转接器,可以将PC-FX主机变成一个大型的外接光碟机,接到PC9800系列的个人电脑上使用。 ' P. J; D3 @' q9 D
身列次世代主机阵容动画播放能力出众却毫无3D多边形能力
+ ]' W% y/ ?6 _- }; t3 \PC-FX在1994年底推出,当时Sony的PlayStation和Sega的Saturn已经率先点燃第一波次世代主机的战火,PC-FX算是还蛮快赶上,只是硬要把它跟其它两台说成是三巨头的话,实在是有些勉强,虽然PC-FX搭载了2颗HuC6270显示晶片,对于大量动画图片的压缩处理相当强,每秒能够播放30格动画图片,玩PC-FX的游戏很多时候就仿佛在看动画一样。但最大的弱点就在于,PC-FX本身毫无任何3D多边形的处理能力,而偏偏当时的游戏市场才正是3D多边形正要起飞的时期,PC-FX很可惜这步棋下错了边。尽管如此,由于PC-FX的动画播放能力很强,很多采用动画形式的游戏在上面的表现都很不错,对于动漫迷而言,PC-FX是一台很切合他们喜好的主机,因此PC- FX主机推出蛮多走美少女风格的游戏,当然也包括一些18禁的作品,算是颇能满足特定族群市场。; q, `8 p$ v' v; a! f
+ Z8 a, ^* D; j4 j( R* v- x仅有2D游戏无法与市场对手一较高下最终黯然退出
# K5 g0 Y, M0 |1 ~! N1 j5 d, h5 s其实NEC原本的战略,是想让在日本当地相当受欢迎的自家PC9800系列个人电脑族群,能够进而延伸喜欢PC-FX,因此在销售方针与开发上,都是由日本当地的角度去思考,的确,日本当地有不少的动漫迷族群,且这方面类型的游戏,例如养成、动画多的美少女类型游戏,PC-FX的确是有其厉害之处。在主机大战的初期,其实还是有非常多玩家期待PC-FX的表现。只是说穿了,光靠2D能力和动画播放这两个优点,实在没办法与当时全球游戏市场上吹起的3D多边形狂潮一较高下,且没有多边形处理能力,能够在主机上开发的游戏种类自然就少掉一大半,也较难有第三厂商愿意在该平台上开发大作。角度视野与对手Sony和Sega相比之下,就显得狭隘多了,拥有3D多边形的大作游戏是可以走向日本之外的游戏市场的,这差距一拉就是极大。最后1998年6月时,NEC HE宣布将加入Sega的Dreamcast开发行列中,并且宣布PC-FX退出市场,NEC HE后来在2002年清算并解散,也代表NEC的电玩之路划下句点。PC-FX最终留下的销售量为约11万台(出货量是40万台)。 |