电玩DIY [ VG DIY ] - Video Game Do It Yourself

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2377|回复: 0

长存台湾电玩史的流星:Super A'can

[复制链接]
发表于 2020-1-30 06:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
电玩市场,的确也是由日系厂商和美系厂商所主导,几乎不曾听过有哪个其它的国家也有办法自行研发并开创新平台的。但,现在的年轻玩家可能不晓得,其实当年台湾地区曾经有过那么一台电视游乐器主机(大概也是最后一台),是完全由台湾的厂商自行研发设计生产的,只是很可惜它就像昙花一现,并没能够顺利地有所大放异彩,而是很快地被电玩市场的洪流所淹没。它就是当年由台湾联华电子所推出的「Super A'can」,是一台16位元的电视游乐器主机。英文代号为F-16,还有个中文名字叫做「敦煌」,不过大部份都还是A'can来称呼。$ y' N! G9 C9 I( y
5 r, E9 D& z* T
结合了双CPU与自家优秀绘图晶片堪称当时最强16位元主机
. j: ^+ Y: _8 I; n9 Q$ J5 @4 Y
时至今日,已经没有办法再确定当时「敦煌」这台电视游乐器主机究竟是基于何种原因之下,而确定被规划开发出来的,毕竟一台硬体装置从初期评估,到真正量产上市为止,其过程所需要的时间和心力也是不可小看。但那个时候台湾的游戏市场环境,与现在相比,其实算是前途相当看好的。当时台湾的个人电脑游戏市场算是相当蓬勃,也有不少优秀的作品。A'can的诞生,想必应该也是在这样的气氛之下,让国内厂商认为电视游乐器市场也有钱景,才愿意投资成本执行。
, w  v4 E; \7 e( q5 B' ]  o/ KA'can的外型,与任天堂所出的超级任天堂主机,不论是日规或是美规,都带有似曾相识的味道。和另外一台Sega的主机Mega Drive一样,三台主机同样都是属于16位元等级的电视游乐器主机。也因此在上市的初期,多半都主打A'can的性能优异强于其它两者,但却能够有较为便宜的价格,做为其卖点之一。A'can主机用了两颗CPU,一个是与Mega Drive和SNK所出的Neo Geo主机同等级的Motorolla 68000处理器,时脉为10.6MHz,另一个则是与8位元任天堂红白机相同的6502处理器,再加上有联电自行开发的图形处理晶片,让A'can拥有处理多层卷轴背景以及各种特效的优秀能力,使A'can成为一台在处理速度、影像效果、以及音效发声等方面,都有着相当不错的性能。认真地说起来,A'can的确在当时算是16位元主机里面,硬体规格最强大的一台主机。
- \3 a8 T9 P, t) T+ m
$ M# D0 U4 r3 h) A3 P) \" H! {2 j
▲在A'can推出的时候,正好是32位元的次世代主机激烈竞争的时期,A'can也曾经预定要推出所谓的图形加速器,让主机可以有更强的图形运算,游戏能够表现得更好,它的外型与Sega之前为Mega Drive所推出的「Super 32X」其实非常相似,但很可惜,因为A'can快速退出市场的缘故,这项周边也就从来没有问世过。

1 C8 t. h  U8 G$ `/ X0 {. u2 ^% W6 i9 X4 v1 @: X8 Q. {
诸多原因使得A'can主机匆促离开市场台湾中文电玩主机依旧未能成功
9 Z% b4 ]9 }7 Y2 N& d当然,只要是透彻了解古往今来的电玩历史的玩家,一定都很明了,游戏主机要成功,绝非只是靠着堆造高规格的主机就行得通,能将其规格发挥得淋漓尽致的游戏软体,才是决定主机大战的胜败关键。' q7 _6 {% B9 x" R& P: _6 I& X$ Z$ l
A'can在上市之前,就已经宣布将会有10款中文游戏会一同随着主机上市,像是RPG有敦煌电子自行开发的《邪恶之子》、从PC平台移植而来,由著名厂商熊猫电子开发的FTG《三国志武将争霸》、还有方块游戏《福尔摩沙大决战》、走益智问答风的《阿Q连环泡》、跟音速小子和出击飞龙都各有几分相似的《音速飞龙》,看起来游戏数量是不算少,但,游戏的质量与当时的Mega Drive和超级任天堂两平台上的游戏相比,真的是高下立判,在精致度上明显地就是差了一截,且当时国内的游戏厂商主要都是开发PC端的游戏居多,对于电视游乐器这块领域着实较为陌生,要与已经发展完臻的日系游戏竞争,无疑是难如过蜀道。
& L/ S8 H' V5 {' x8 c5 lA'can主机的失败,大致有以下几点:2 @1 w- M* j+ U' h, _9 A
日系游戏黄金时期来临:9 t1 z7 E6 m  j$ [8 g
A'can推出的时间,是1995年第四季,这个时间点对于老玩家而言应该不陌生,正好就是次世代主机竞争最激烈的时期,首先,16位元的龙头超级任天堂在该年可说是将自身的价值发挥至极大化,许多留名经典的RPG游戏都在这段时间推出,像是《复活邪神3》、《圣剑传说3》、《天地创造》、《勇者斗恶龙6》等等,每款都是当时超任的黄金作品,不但游戏有趣且画面又漂亮。相形之下A'can的游戏就没有那么令玩家感到又兴趣。; D( h' R2 Z0 E8 i  Y
32位元主机大战让入手门槛更低,玩家已对16位元主机无感:( A' s+ e% ^  l; Y, k2 R, @
再者,1995年末,差不多是Sony的PlayStation与Sega的Saturn这两台32位元的次世代主机发售一年的日子,两台主机都相当有潜力,也都各有非常好玩的新游戏,不但将玩家们的游戏视野带领进入3D多边形的新世界,且正好双方都在大打价格战,较原本上市时的官定价格相比,大约都少了新台币将近2,500至3,000元的幅度(100美金或是10,000 日币这样的降幅),门槛相对降低,也让有兴趣的玩家们更容易入手,相对地,A'can就更难在市场上有立足机会。
+ B7 M% R  {% k0 \来自任天堂之无形间接压力:
3 l. _( E+ f0 s' P9 d1 ^5 K最后一个让A'can快速消失的理由,算是经济层面的原因,前面有提到过,A'can的硬体和软体设计,其实都有很多对手的影子,像是主机的外型跟超级任天堂就很相像,卡带的外包装也与超级任天堂的卡带相似,由于当时的台湾有着「盗版王国」的副名,也被列为301条款的观察国家,曾有传闻,A'can是受到任天堂方面的压力而退出市场。- k, V) f3 F" ]) T( ?4 D) ~
虽然说联电的确曾经因为盗版相关的事情,而被任天堂控告侵权,但当时被控的主要原因与A'can无关,而是因为有许多盗版卡带与主机的晶片都来自联电制造的关系,比较有可能的主因,还是出在机器内部所使用的晶片,恰好与任天堂相同,生产商受到任天堂的撤单压力,让A'can的生产过程无法顺利,必须得用较低阶的元件。& h0 H# I/ {( s, t3 m
如流星般快速滑过A'can之后再无台湾自制主机出现, g5 T8 o. D( u* m9 d" L
A'can在台湾的电玩市场,的确就像常讲的成语「昙花一现」一般,一下子就在台湾电玩市场上消失,甚至有很多玩家可能根本没听过这台主机,不过A'can的出现,真的曾经让台湾的电玩展露一线曙光,在当时的确有很多人寄予厚望,期盼能够出现全中文化的游戏平台,颠覆一直以来由日文为主的游戏市场,但很可惜未能成功。在此之后,台湾也再未出现过自制的电视游乐器主机。6 I, _* e) {0 t

5 S' t2 f6 p8 \4 Z- e- K7 J/ x

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-4-19 01:50 , Processed in 0.054616 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表