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长存台湾电玩史的流星:Super A'can

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发表于 2020-1-30 06:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
电玩市场,的确也是由日系厂商和美系厂商所主导,几乎不曾听过有哪个其它的国家也有办法自行研发并开创新平台的。但,现在的年轻玩家可能不晓得,其实当年台湾地区曾经有过那么一台电视游乐器主机(大概也是最后一台),是完全由台湾的厂商自行研发设计生产的,只是很可惜它就像昙花一现,并没能够顺利地有所大放异彩,而是很快地被电玩市场的洪流所淹没。它就是当年由台湾联华电子所推出的「Super A'can」,是一台16位元的电视游乐器主机。英文代号为F-16,还有个中文名字叫做「敦煌」,不过大部份都还是A'can来称呼。) j( {- [# t& ^# r9 O) _, r7 l

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结合了双CPU与自家优秀绘图晶片堪称当时最强16位元主机

$ Q6 ]) g0 i2 N# ~7 p* v/ ?时至今日,已经没有办法再确定当时「敦煌」这台电视游乐器主机究竟是基于何种原因之下,而确定被规划开发出来的,毕竟一台硬体装置从初期评估,到真正量产上市为止,其过程所需要的时间和心力也是不可小看。但那个时候台湾的游戏市场环境,与现在相比,其实算是前途相当看好的。当时台湾的个人电脑游戏市场算是相当蓬勃,也有不少优秀的作品。A'can的诞生,想必应该也是在这样的气氛之下,让国内厂商认为电视游乐器市场也有钱景,才愿意投资成本执行。; h' V3 E" B' ?  O( x2 e
A'can的外型,与任天堂所出的超级任天堂主机,不论是日规或是美规,都带有似曾相识的味道。和另外一台Sega的主机Mega Drive一样,三台主机同样都是属于16位元等级的电视游乐器主机。也因此在上市的初期,多半都主打A'can的性能优异强于其它两者,但却能够有较为便宜的价格,做为其卖点之一。A'can主机用了两颗CPU,一个是与Mega Drive和SNK所出的Neo Geo主机同等级的Motorolla 68000处理器,时脉为10.6MHz,另一个则是与8位元任天堂红白机相同的6502处理器,再加上有联电自行开发的图形处理晶片,让A'can拥有处理多层卷轴背景以及各种特效的优秀能力,使A'can成为一台在处理速度、影像效果、以及音效发声等方面,都有着相当不错的性能。认真地说起来,A'can的确在当时算是16位元主机里面,硬体规格最强大的一台主机。. q8 H0 p5 w7 ?, o* F4 \  E
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▲在A'can推出的时候,正好是32位元的次世代主机激烈竞争的时期,A'can也曾经预定要推出所谓的图形加速器,让主机可以有更强的图形运算,游戏能够表现得更好,它的外型与Sega之前为Mega Drive所推出的「Super 32X」其实非常相似,但很可惜,因为A'can快速退出市场的缘故,这项周边也就从来没有问世过。
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6 W3 ?& r/ Y8 o8 C! A诸多原因使得A'can主机匆促离开市场台湾中文电玩主机依旧未能成功
1 r" Q. N( K$ M3 A8 j当然,只要是透彻了解古往今来的电玩历史的玩家,一定都很明了,游戏主机要成功,绝非只是靠着堆造高规格的主机就行得通,能将其规格发挥得淋漓尽致的游戏软体,才是决定主机大战的胜败关键。
; B3 I- G' {# O1 {+ h; n1 w# WA'can在上市之前,就已经宣布将会有10款中文游戏会一同随着主机上市,像是RPG有敦煌电子自行开发的《邪恶之子》、从PC平台移植而来,由著名厂商熊猫电子开发的FTG《三国志武将争霸》、还有方块游戏《福尔摩沙大决战》、走益智问答风的《阿Q连环泡》、跟音速小子和出击飞龙都各有几分相似的《音速飞龙》,看起来游戏数量是不算少,但,游戏的质量与当时的Mega Drive和超级任天堂两平台上的游戏相比,真的是高下立判,在精致度上明显地就是差了一截,且当时国内的游戏厂商主要都是开发PC端的游戏居多,对于电视游乐器这块领域着实较为陌生,要与已经发展完臻的日系游戏竞争,无疑是难如过蜀道。
. Y* w7 T/ h1 o" H2 \! b* rA'can主机的失败,大致有以下几点:
: g' ]  v, A2 W  |1 x3 @日系游戏黄金时期来临:% T, D) y7 r/ e8 {: E# A
A'can推出的时间,是1995年第四季,这个时间点对于老玩家而言应该不陌生,正好就是次世代主机竞争最激烈的时期,首先,16位元的龙头超级任天堂在该年可说是将自身的价值发挥至极大化,许多留名经典的RPG游戏都在这段时间推出,像是《复活邪神3》、《圣剑传说3》、《天地创造》、《勇者斗恶龙6》等等,每款都是当时超任的黄金作品,不但游戏有趣且画面又漂亮。相形之下A'can的游戏就没有那么令玩家感到又兴趣。& `" F( T. Y. g$ W" i- Q6 w
32位元主机大战让入手门槛更低,玩家已对16位元主机无感:
  D# Z7 _, Q% y  \* B7 d$ b再者,1995年末,差不多是Sony的PlayStation与Sega的Saturn这两台32位元的次世代主机发售一年的日子,两台主机都相当有潜力,也都各有非常好玩的新游戏,不但将玩家们的游戏视野带领进入3D多边形的新世界,且正好双方都在大打价格战,较原本上市时的官定价格相比,大约都少了新台币将近2,500至3,000元的幅度(100美金或是10,000 日币这样的降幅),门槛相对降低,也让有兴趣的玩家们更容易入手,相对地,A'can就更难在市场上有立足机会。
$ |! \1 {/ e' v来自任天堂之无形间接压力:
+ B+ m! Z; E/ u0 q7 ]最后一个让A'can快速消失的理由,算是经济层面的原因,前面有提到过,A'can的硬体和软体设计,其实都有很多对手的影子,像是主机的外型跟超级任天堂就很相像,卡带的外包装也与超级任天堂的卡带相似,由于当时的台湾有着「盗版王国」的副名,也被列为301条款的观察国家,曾有传闻,A'can是受到任天堂方面的压力而退出市场。8 ^: V8 l1 @+ J) ]% \( ?. @
虽然说联电的确曾经因为盗版相关的事情,而被任天堂控告侵权,但当时被控的主要原因与A'can无关,而是因为有许多盗版卡带与主机的晶片都来自联电制造的关系,比较有可能的主因,还是出在机器内部所使用的晶片,恰好与任天堂相同,生产商受到任天堂的撤单压力,让A'can的生产过程无法顺利,必须得用较低阶的元件。: P3 n2 y1 h. v; G2 F0 \
如流星般快速滑过A'can之后再无台湾自制主机出现
3 y. y" |4 Z- {8 nA'can在台湾的电玩市场,的确就像常讲的成语「昙花一现」一般,一下子就在台湾电玩市场上消失,甚至有很多玩家可能根本没听过这台主机,不过A'can的出现,真的曾经让台湾的电玩展露一线曙光,在当时的确有很多人寄予厚望,期盼能够出现全中文化的游戏平台,颠覆一直以来由日文为主的游戏市场,但很可惜未能成功。在此之后,台湾也再未出现过自制的电视游乐器主机。5 d2 h5 m9 s2 y! _& e0 I! I

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