你们是否还记得Odysseus,这个来自2800年前古希腊戏剧《奥德赛》中的英雄。他也许比你所认为的《唐老鸭大冒险》,《杀手学堂》,或者较费解的《死亡打字员》等早前授权游戏的重新改造更切题。作为研究人员,Time Wildschut及其同事注意到在最近有关情感触发和功能的文章中,奥德赛所面临的严酷考验总被当成怀旧的典例。这一词本身是源自希腊语的“mostos”(回归)以及“algos”(受难)。在10年间,我们的希腊英雄遭受着乡愁之苦,他渴望回到原先的道路上。他想要回到妻子佩内洛普的身边,并重拾那些来自16位体时代且自己非常喜欢的游戏。之后在17世纪,瑞士的内科医生同时也是新词的忠实粉丝创造了“怀旧”这一词,以此指代这种乡愁。他们看到了对于过去作为外国国王手下的瑞士雇佣兵的生活的怀念而引起的文字心理病。尽管他们能够指出怀旧作为一种精神状态,但是当时的心理学家们却不知道如何找出怀旧的根源,他们一直认为怀旧是由住在人类脑子里的小恶魔所引起的,或者是由大气压力的改变以及奶牛美女不断的喧闹所创造的。1 n7 t8 o2 M' ~6 Q& g
幸运的是从那时以来我们已经取得了很大的进展,很少再有心理学家将小恶魔扯进来了。这点很好,因为如今引起怀旧的因素总是无处不在,从而才能够保持心理学家与市场营销专家的兴趣。今天,怀旧被定义为对过去的情感渴望,特别是关于如何将事情做得更好。在这点上电子游戏已经翻滚很久了,即总是能够鼓励人们去回想拂去墨盒上的灰层,摆弄HIMEM.SYS文件并用垫子盖住自己的28.8K调制解调器以防止家长听到他们在叫朋友玩《毁灭战士》的死亡竞赛的时期。
; u5 P! q$ i3 ^. {* _# j4 [ \9 W这对于开发者和发行商来说也是有影响的。对于每一款新出现的游戏授权,似乎还有其它两款是对于我们孩童时期非常受欢迎的内容的再发行。这甚至未考虑其它诱导怀旧情感商品的复兴,如PT漫步者(汽车),突出早前配方和包装的百事“Throwback”版,以及尼康的全新DSLR相机看起来就像是宅前旧货出售的商品。& W8 [! _8 G, {7 n1 y. @
这引出了一个问题:为什么我们会对童年时期的电子游戏和其它媒体产生怀旧感?过去的美好时光已经过去了,但是它们是否依旧那般美好或者我们是否能够通过玫瑰色的Occulus Rift显示器着眼于它们?心理学和消费者行为的研究者已经研究了这些问题,他们的发现也暗示着电子游戏具有比其它媒体更强大的诱导怀旧感的潜能。
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但首先,让我们考虑情感的本质。怀旧感通常是基于苦乐参半的回忆,即伴随着对于输给时间的悔恨,所以研究者总是从一个简单的问题开始:怀旧是否是件好事?致力于研究怀旧感和消费者决策的科隆大学的Filliplo Cordan教授说道:“将自己沉浸在怀旧体验中能够带给我们许多利益。像与好友和家人一起享受愉快的独家时光便是一些常见的例子。这些体验的积极和社交本质便意味着它们能够扮演着一些重要的角色。”
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处理压力和忧郁等情绪便是这些角色的作用之一。例如,当南安普敦大学的Tim Wildschut和Constantine Sedikides在研究参与者对于意义的回忆,并让他们写下怎样的体验或状态会让他们产生怀旧情绪时,他们发现悲伤是最频繁的触发元素。实际上,将某些人置于一个糟糕的情绪中会让他/她更容易感受到怀旧诱导因子,从而让他/她想起过去的一些宝贵回忆。怀旧似乎是悲伤与失落感的解药。它能够提升我们的情绪,并且其他研究中也发现经常出现怀旧情绪的人具有更高的自尊,更容易相信别人,并且比较不会感到沮丧。- s1 U! f! H9 O2 G N
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所以为什么在听到《超级玛丽兄弟》的主题歌,或者看到任何早前街机游戏的元素能够在我们没办法回到之前的体验中帮助我们走出困境并鼓舞精神?这不只是关于某个地方或某件事。Cordaro继续说道:“基本上看来,回想起这些积极的过往将把我们带到一个更积极的情绪中。而如果从更复杂的层面分析,回想起这些体验能够让我们与别人拥有更强大的社交联系。我们已经做了许多研究着眼于怎样的人经常被描述成‘典型的怀旧体验’并发现这些经常会想起积极体验的人都是主角,不过他们旁边总是环绕着其他人并且他们也会与这些人进行互动。” |