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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

) W& c6 Q" C+ j- E% `( _& N; I《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!" v9 c' A1 O& H- m# H( S
从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
# R9 [5 B; N3 e7 o/ }$ d6 e同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!/ P4 W! k# B0 H6 c9 `) F& Y
辽阔而开放的环境) @) Q/ p/ d( p% K, x2 V
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
9 N# b1 P8 I! s6 v9 ~让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
/ ]* z) Q- \5 R9 Q) L$ G$ W神盾局天空母舰
0 J* E$ H6 k! G6 C% R- h能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
4 y5 C3 \  t2 {
9 D! z- A3 m; B# T9 f) o+ y8 l
上海
; q+ m8 B0 z3 ^/ l我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
2 j2 i0 a. J8 H5 \$ h

. s! u% B# S6 j) R7 f史塔克设施
5 n+ A3 f3 v' T9 }5 c0 A9 ?我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。% [7 C$ g4 _0 s3 G7 O1 g/ |; R, d
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
3 L' s; M4 P0 [* H3 O" L4 A

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度) c# V  w9 w; q1 N. [$ |
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。2 W9 f3 N* ?9 C
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
, y5 R2 v4 e, b/ `* a; q冲刺
2 u% E% g0 [, g8 r, @我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
3 M, ]& N5 O+ [$ A6 I
: }8 M4 P% t- G1 }
火箭重击
. w6 X& v' w3 w这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
# v6 y+ P3 i$ y7 s6 L  t
. b0 u' F; ~, O, p. |
辅助武器4 J9 A. `, x; }' w3 R: A
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!; r. W2 j( m0 |) w  D9 m- D
( S& `1 U1 c) y) C  ~
地面重击8 ]+ }9 A; W! P* o# }  W* l
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!
$ Z" g! L  H6 t! l9 |+ f4 ?

! J8 A( Z% P: p; J' V' Z; P单一光束
% O: l4 d) ]7 R* W2 T* ~: _$ \" y眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……# _( W4 @8 U6 d0 @
4 {7 b9 |  y$ A
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
  \& G: i: e' b' z! _& Y( \7 c. ^

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
3 }! x7 O; F  T) h漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。
% `, t6 v+ Y+ d' X' y0 k% c为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。" U) e8 ]2 D2 n4 I

* v) o5 X9 ]& X  D3 j4 a我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
1 h, N! y5 N1 d7 q" P当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
  C( I* W  r# C& u" q  S包罗万象的角色卡司5 `$ O& o) r, w$ ?- p
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
/ {0 e. e8 A) D% T# N/ o! V1 V
: q, `7 `: p0 y% d, O
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。% u- q2 P, R" l$ l& _7 W
VR驱动式互动
7 H6 W; v8 U7 ~0 R) R* W' u- J相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……# D5 n) v" L$ C% `7 U5 T" l- j
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。$ V5 _3 P0 z2 g* b- p
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
' e9 P( W( N; M3 e

6 K" t' u, S7 [) b6 [% W霸气推门" b9 G, v0 ^; H# J2 `
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。9 G- P' W8 |; z1 \9 b
全明星卡司
) G+ i3 s# |% K# x2 @2 u4 K7 o  r要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。1 V5 M$ y2 ~( [; L) ]6 l
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。/ N3 p/ ~8 s( t: N1 _
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
1 w& W, e! T# i8 r. h
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