战斗深度, Z; u6 i4 x- E
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。/ U' T4 g I& l8 e3 K
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:% k) z* l/ ]) l A
冲刺6 L4 T# W# R6 @6 I# E' E% F" Z% u
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
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+ m& J% H2 h9 d. l3 o" e# G$ l5 V火箭重击- |2 b) m9 D1 D; R
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!+ K" E8 e: W; d; ?7 l
% u9 K9 x: w. c% Q% _辅助武器3 e# T% E; _: q! G
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
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, b/ B9 L+ Q9 E( d% {地面重击4 }, |8 x9 U# d( _) M% R
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!3 H$ _, Y7 e$ B0 q
# \. g1 m- ?" P. W3 v单一光束
# e2 T1 k- X' P8 P* _: x' T眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
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还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
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