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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
2 p) b1 k$ n" o1 e' d7 U
《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!6 A! E; [5 C  r
从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏$ `6 N. T# N$ |
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!% L( }/ p' ]" [& p; l5 V0 h
辽阔而开放的环境7 x$ b/ A% m8 W, }" M6 K! p
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)1 _& T/ y8 D* Z" w0 U2 [
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:$ K8 Q% d/ I7 l/ b1 ?, _5 d( ?  n
神盾局天空母舰5 ~5 h4 ?$ G1 z/ u9 ?' H* t. M$ }
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。5 R6 t1 C6 ~4 K# O  n6 C, Q

3 D, b1 ^" e9 a8 a6 e( O上海/ l5 ^5 U  {6 |
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
' c& F, J8 V! M2 V
4 w2 B8 I) M2 `) |) b: M% b
史塔克设施! U& ?; m# ^# [9 b" O& I
我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
" |- S4 P. W, j1 X9 ]4 o% N当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
- k% G+ Y1 m8 I) T& S; ]

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度$ h4 I- ?' w& P5 {4 z9 `- i
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。
( @7 Y3 s9 V* B" [: H, C在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
  _& O7 T9 N( }$ h% @% W8 \) ?) W冲刺
+ z+ Y' \  n' U# w1 N. U. {我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
3 R. D$ p  K; l) j% V: h! [- B
. {- ~  X& X' Y  Y& n
火箭重击
: y2 t; W% a# }7 _+ b这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
: z" B, x2 |3 Z3 M' T. [
* W8 n0 O& t5 n# n+ C6 K' |
辅助武器
3 a. N9 o9 P7 H* X0 a. p藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
9 h/ i, E  B5 u! t+ q! x
) n) A- }6 ^3 ]  y. n6 Q2 W7 q
地面重击
! H- W% ?. ^! Z0 H0 f, G作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!
- k( ~) W& ?. }! V: f) O
! Y2 w7 S! O0 c
单一光束  f1 A" [# N7 L3 O; ?
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
" Z9 D$ d. G, R  q

7 C; d  T5 b: c. Z7 x还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)  M& ^& [) P! l* D4 e

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
+ u9 M9 R/ t5 w5 ~9 u6 o  X( k( q漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。4 u# r  Q5 p$ ~9 q% g8 N  G( s
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
" Q( q9 W9 D2 x6 x5 w
$ k! X0 S" Y$ a3 n4 x6 K4 X5 \$ E
我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!7 Y, D$ Q5 l' u, M, G
当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……* E7 X0 U  f, }! h2 Q7 y" B
包罗万象的角色卡司8 C- O4 }" ^8 L. }  k0 U- d
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
+ C  ]: ~$ {5 G7 g8 k4 D6 k
( D. ]+ @+ ?. R4 i
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
( J  k8 b1 h, H; HVR驱动式互动) a" O$ V" I% Z5 L! E! s
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
9 Y2 ?+ ]  Y+ \& R2 O就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。) _' K4 @! }6 q$ ~# Z
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
: L7 w8 X5 [1 m; I! ]

' a+ K- W4 U# M" t- j4 f8 Q% X霸气推门1 h' a9 z$ {6 i0 v
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
; u' J9 Z# w/ }. ?- d2 v9 s' k- [全明星卡司) m$ d8 o' L! _
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
1 I4 ]" x: V# w) a* z今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。2 K  \0 e  e) @1 q1 v8 K: C
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
  h  z/ \1 R( u/ {. G% n9 E# j& E; b  C7 d: e* [) G

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