本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
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Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)) F! V6 v' F' \6 m# a3 L
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
. J9 t. @5 [% v大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
- {+ T) F- w1 T$ j5 Q! Q- TECHNICAL -& `7 E" u7 T4 W7 @# a" j6 A7 Q/ X
Game ID : GX785
$ C: G: v7 G' T5 l* h2 |Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
% r& ?1 ?0 @% C: i3 s' D5 s; BSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
" k) U- G& y# l$ ]( v, q O2 YSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)* c+ l& k7 o$ G' o) c# ^
Screen orientation : Horizontal
! u4 f. R. I x' U/ s6 vVideo resolution : 320 x 224 pixels
8 S4 ], B2 q/ W2 O/ T* C# D5 X% p2 H+ Q# lScreen refresh : 60.00 Hz
+ T5 c+ K* ^5 I/ HPalette colors : 1024
6 Z) q: }; t9 B) F3 H# ZPlayers : 2
' }# Y( f- J9 h: w& l( yControl : 8-way joystick
/ }4 M/ V3 J: _7 h- @" MButtons : 3, _6 U! f- f6 p+ }3 D
- `& O0 y# Q8 j- j( B: X* N+ }: E+ l; s* w1 V5 Q8 M0 L
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