本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 8 ^* Y5 `2 y3 D$ {
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Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)! V" @( Y% Z, B9 _: y+ J7 t
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。- Z" ~/ r s; Y6 s; `5 d/ d& A
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
3 J& C% r" t. C9 q# t+ u" o$ j! z- TECHNICAL -
- d0 k3 O% A& t; t3 L/ @2 ?Game ID : GX7859 N' l9 E1 ^% [# x
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)( {# S0 I0 w/ l$ M
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)+ v) g) w' i- Y1 y! ^! A7 H
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)$ Z2 R- k" o$ r5 [3 L
Screen orientation : Horizontal
) e4 V# D% d: w$ m2 I- E; k7 oVideo resolution : 320 x 224 pixels
' a% C) ]& v+ J9 Y! y8 Q! @4 E$ KScreen refresh : 60.00 Hz" [6 V) W! }" E1 n2 K( g% w
Palette colors : 1024
* R3 ?2 w5 _6 I% w/ V$ I2 WPlayers : 2
# @ `/ U# `, k' PControl : 8-way joystick* N. Q) F- c9 v5 v8 }! F
Buttons : 3
7 Y: }1 d3 r9 X; E, Z; K0 f# k3 r' s4 ^7 R) |. Z2 I" W
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