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0 v; W/ o# q. o3 j/ s0 D* AGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
; v: o' r8 K6 K7 j6 k& p1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
/ n, y) O+ E! ?. b/ y/ f7 T大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 ! O- ^4 h8 y$ ?
- TECHNICAL -
; A t' u8 _) y) s& J& pGame ID : GX7856 [: h+ B# c# \0 Q3 `3 m
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)8 w* H3 M+ s1 k) q- s5 U4 D
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
4 `3 m8 R4 X2 K6 P( A0 L/ pSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz); M3 r% Q6 `0 h9 k! ?1 [
Screen orientation : Horizontal- y( r9 m% h1 z; G' U+ |
Video resolution : 320 x 224 pixels( ]4 Y, G: r+ t z( y: [3 d+ V# p
Screen refresh : 60.00 Hz) P. y7 q% f2 D. A' b
Palette colors : 1024* d- ]6 Y& M( L, R3 O+ ? ^4 ^' f8 y" ?
Players : 2; s8 A) K& b+ P2 Q# Q) G2 X
Control : 8-way joystick
% ?( M8 E/ l d1 t W, EButtons : 37 c e8 E, `( n% o; C0 x; s; _
& _ E+ [" y# [1 R3 H$ K
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