本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
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Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
+ _# ^' ~: E K8 W1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
' |; P1 i% @% m) x大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
- W1 e# T5 V5 g$ U, z' v& T$ l- TECHNICAL -( T9 R5 N" p h& d% x- i
Game ID : GX785
" J* J* Z# n' ^2 LMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz), H" n/ B! [3 M0 M. \, T
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
0 p2 p5 M3 _& d2 r8 x2 f: ESound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
+ o1 {" b( X' ]' T7 sScreen orientation : Horizontal
- C* f# d; [. `. _; NVideo resolution : 320 x 224 pixels* N, j; K! v3 ~0 u$ n
Screen refresh : 60.00 Hz
& z& R* B7 w; x4 [Palette colors : 1024
- |' m4 |1 e9 B6 ]! E) B$ hPlayers : 2
0 Q% _9 f, g2 ]! U$ BControl : 8-way joystick
) I- _5 m" A2 _% `Buttons : 3! l* {5 P c( G1 `
/ p- L/ i ]% }. a
y# z7 ?5 q" ~9 N0 }- D: n
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