本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 7 z! v* S) k- x- r
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7 W% K: r- t$ ^8 ^. c) ]5 O( xGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.), R$ z0 }5 c' Z
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。4 u1 U. ^; T5 S$ w* X
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 " z( r* N, R, s! H
- TECHNICAL -
[0 w$ }' U, S! jGame ID : GX785
+ b6 K) |( I5 F1 u# L3 e2 MMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
/ ?2 Z7 u. H. fSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
) `4 {" @. ~; q; NSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)3 i H1 _* I, p) D3 D7 _* C' F
Screen orientation : Horizontal
/ v& d) T# F; dVideo resolution : 320 x 224 pixels
; v& Q+ i. T" ~6 {# A/ {Screen refresh : 60.00 Hz
4 _: ]. B/ e. O( rPalette colors : 1024, N% z c. f4 E z, u8 b- j" h' p
Players : 2
3 y0 w/ B l4 Z1 I' mControl : 8-way joystick" U F. J) o9 j9 S5 Z8 N
Buttons : 3, s! c5 h# V% U+ r1 A/ D
6 W; L. c4 B( [" c
+ _2 w- P0 }8 x8 G" M/ F
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