本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
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Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)$ r0 r2 t# g* L! J
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
8 x" H' A4 W. V) a; S+ B大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
$ n/ E/ n$ O6 I7 u- TECHNICAL -
9 d/ t3 [+ Y( GGame ID : GX785( i# L5 f: t. b$ J" t ]5 E
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
7 G ]; S! x" g6 K# f# z: kSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)7 B7 @" G% k1 \1 ?1 Z" D. g% t, a# C
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz): Q) ~8 u S5 I: b
Screen orientation : Horizontal
8 x. ~+ Q+ W+ c/ Y" I$ @Video resolution : 320 x 224 pixels
4 F2 x; w( D* d. x3 lScreen refresh : 60.00 Hz6 F2 @" _- K4 O1 O) X9 h
Palette colors : 1024
/ x; ^$ F4 W8 t! d5 l: TPlayers : 2
) ~" W. L) q) b$ ] ~Control : 8-way joystick
# k( S9 N3 U! N) z( pButtons : 3
+ s1 C% V! G$ O' b8 Y& t( Z5 ^
' U3 c) {6 O& f2 [# ~" `) Q% t$ o1 r4 p p
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