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《俄罗斯方块》的游戏之旅

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发表于 2021-5-29 01:08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2021-5-31 17:44 编辑
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俄罗斯方块(英语:Tetris、俄语:Тетрис)是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。。俄罗斯方块有着顽强的生命力,它是一款游戏,但又不仅仅是一款游戏。
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帕基特诺夫

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Tetris:诞生于铁幕之下
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《俄罗斯方块》这款游戏的创造者是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫,对于熟悉俄罗斯文学的人来说大家听到这个名字或许会想到高中语文课本中《装在套子里的人》的作者,不过两人还是刚好同名而已。
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1 z$ f8 u9 C* x: \& o* M阿列克谢·帕基特诺夫是一位典型的苏联天才儿童,他曾在莫斯科的第91号数学学校学习,打小就对数字异常敏感,在莫斯科航空学院毕业后便留在了大学里从事研究工作。1984年6月6日,对阿列克谢·帕基特诺夫来说,也不算是一个非常特别的日子。帕基特诺夫在苏联科学院的计算机中心工作。具体的工作内容,其实帕基特诺夫自己也不太清楚,就是写人工智能和声音控制方面的程序,然后不断测试——出于保密的需要,研究员们的工作最终被用在哪里,他们也不知道。帕基特诺夫那一年才29岁,在日复一日的枯燥工作中,他总是想自己干点什么。比如,用程序写一个电脑游戏。帕基特诺夫这份工作有一个好处,就是有机会操作当时还属于非常稀罕的一件东西:电脑。尽管当时苏联自主研制的“Electronica 60”电脑的处理性能用现在的眼光看起来简直低的可怜,但帕基特诺夫还是准备用这台电脑写一个自己构思的小游戏。这个小游戏是帕基特诺夫根据一套现实中的“五格骨牌”游戏而研发的。但他很快发现,“Electronica 60”的电脑性能根本无法实现他的设想。于是,规则和界面被不断地简化,最后帕基特诺夫自己制定了一套玩法:不规则的四格积木组合从上方不断落下,堆积起来。玩家在短时间内要做出判断和选择,让一整行被填满,消失。不然积木会越堆越高,直到到达最高位置,游戏结束。帕基特诺夫用了6天时间开发了这个游戏,然后花了几周时间来测试。1984年6月6日,这个才8.6KB大小的小游戏终于测试完成。这就是:俄罗斯方块。9 ]1 B. L. K* @2 W% t0 u1 L

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最早的俄罗斯方块游戏画面

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 楼主| 发表于 2021-5-29 01:20:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-5-29 08:49 编辑
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在「Electronica 60」电脑上运行的俄罗斯方块
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一开始,俄罗斯方块的流行仅限于帕基特诺夫所在的计算机中心。但这款简单、容易上手又能让人迅速上瘾的游戏,立刻扩散苏联科学院,随后整个莫斯科便因为这个游戏陷入了疯狂当中,无论上班还是下班玩俄罗斯方块的人比比皆是,几乎所有人都在谈论着这款游戏,而后它更是迅速地风靡全球,成为了当时最受欢迎的游戏之一。
1 N3 S" B& q3 a3 c. \0 U不过正所谓"人怕出名猪怕壮",随着游戏被越来越多的玩家所接受,阿列克谢也开始面对着一个新的问题。作为普通的大学研究员的他并没有什么和游戏沾边的经验,再加上当时背景下人们版权意识的缺失(1984年游戏推出之时尚处于美苏冷战时期,游戏产业不发达)。随着《俄罗斯方块》的流行,市面上很快便呈现出了一种"盗版满天飞"的情况,许多小游戏厂商为了牟利而剽窃了《俄罗斯方块》的玩法和创意并开发了一系列的山寨版《俄罗斯方块》,与此同时正版游戏却无人问津,游戏制作出来几年的时间,但阿列克谢从未因为《俄罗斯方块》赚过一分钱。在这种情况下,在游戏推出3年之后也就是1987年的时候,阿列克谢正式将游戏的版权免费授权给了自己所在的苏联科学院。$ b; u3 h& o! H+ h; g
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 楼主| 发表于 2021-5-29 09:06:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-5-31 10:48 编辑 % I! X* \" B: }* A

3 L2 l% |& @' c, T+ c6 c经过了这一操作后,《俄罗斯方块》正式成为了"国有财产",版权问题终于可以得到相对有效的解决,而苏联科学院也凭借着向游戏公司开放授权赚到了几百万美金,作为将自己开发的游戏上交给国家的奖励,游戏制作人阿列克谢本人则得到了一台"286"电脑。4 p" v0 [( w6 s

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装有《俄罗斯方块》的第一代计算机:286计算机

5 r5 s: H) R- z) d% E) c或许拿现在的眼光来看仅仅一台电脑作为奖励是远远不够的,但是阿列克谢胜在知足者常乐,本身并没有对利用游戏来盈利抱有什么想法的他对于这个结果还算是十分满意,并且由于说其上交的游戏为国家带来了百万美金的盈利,他也因此在科学院中赢得了人们的尊重。
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在阿列克谢将《俄罗斯方块》授权给苏联科学院后的两年后,也就是公元1989年,在这一年可以说发生了一件非常了不得的事情。1989年2月,就像是事先商量好的一样,来自英国、美国以及日本的三家游戏公司的高管几乎在同一时间突破了意识形态问题的阻碍来到了当时的莫斯科,而他们的目的则只有一个,那就是拿到苏联政府对《俄罗斯方块》的正式授权。要知道,这一时期在我们的历史书上被称为是"东欧剧变"与"苏联逐渐走向解体"的时期,1946年时丘吉尔提出的"铁幕"依旧笼罩在资本主义国家以及社会主义国家之间。俄罗斯方块戏,在日后因版权等问题引发了一场不小的风波。先后有多家公司卷入了这场官司,有的后来赚了大钱,有的却因此倒闭。其中的恩恩怨怨,一言难尽。最终日本任天堂的代表凭借着1000万美金的授权费成功拿到了《俄罗斯方块》在主机游戏中的独占版权,很多人都说这是任天堂做出的最为关键的商业决策之一。
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今天,就让我们主要来聊聊这款众所周知的经典益智游戏的传奇历史。
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 楼主| 发表于 2021-5-30 14:48:08 | 显示全部楼层
1988年1月 《俄罗斯方块》在电脑平台的热销,一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。1988年5月 经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的《俄罗斯方块》则成为当时最畅销的游戏1988年7月 斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。, O9 ~8 F  k5 {

) S' D7 M, }% _+ t6 X( X+ @9 c; z- a1988年11月 随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
8 o. H2 R2 k! e" E' |2 `$ y1989年2月21日 罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。
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注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。
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后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。: U0 o  D# D! w0 p4 p* p

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 楼主| 发表于 2021-5-30 14:56:10 | 显示全部楼层
1989年2月22日 凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版,然后也要签家用机的协议。& J7 E  t8 \) j" R/ j
最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。
& u5 N/ |5 o9 \7 G1989年3月15日 亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版俄罗斯方块的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。
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1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。8 E; E% E! X/ y
(也就是说,家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)8 r. ^" W8 c( `+ ?0 O# W4 F
1989年3月31日 霍华德·林肯向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。; m8 h) m  o+ f; |
1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。
6 h; O) g5 X, }$ f与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。4 }6 J' e* a, C
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在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。2 h( s5 T/ _/ h* P* J& }
第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
, a; n! K6 I/ M4 L: G; J1989年5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。: F1 M9 {* v! N% v  A. ^& O
1989年6月 Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。3 }6 \6 |5 B8 ?+ s

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荒川 实

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 楼主| 发表于 2021-5-30 14:59:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-6-1 17:52 编辑
5 P2 G, o" r  A
6 W6 Q* F! A1 T+ C- J7 d) p1989年6月15日 法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的俄罗斯方块软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。6 h" X2 B9 b8 l, |& i7 M
1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。& w6 z" b: e& Y0 x, h
1989年7月 任天堂NES版俄罗斯方块在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版俄罗斯方块捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。9 c( ]6 M, R+ x
关于俄罗斯方块的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年
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俄罗斯方块的智慧财产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由The Tetris Company继承。虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块游戏多取得授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上很多未授权品也散布着。
' T6 a" A6 L% U. }/ f, Z1990年代初期,全世界流行大量的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块的游戏,都不是授权产品。甚至,很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块这类单纯数学性质的游戏,权利人在著作权诉讼中也很有可能居于弱势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。是故,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。) m( c7 |4 C2 y  e. W+ W9 S

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发表于 2021-5-31 00:42:49 | 显示全部楼层
805 发表于 2021-5-30 14:59
5 p$ Q* M9 [; b. J1989年6月15日 法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的俄罗斯方块软件的 ...

" \8 q4 Z* M! `# Q第一个版本 8.6kb的有下载吗?
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 楼主| 发表于 2021-5-31 10:47:16 | 显示全部楼层
游戏俄罗斯方块,可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。俄罗斯方块获得许多奖励,在多项评选中被评为最经典游戏之一。它还创造了一些世界纪录,比如它是在最多平台上运行的视频游戏,也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏。《俄罗斯方块》全球累计超5亿份的销量,早在1980年代时便成为了Game Boy史上最受欢迎的游戏,在游戏媒体IGN史上销量最高的电子游戏Top10排名中名列第1位,同时也是IGN"史上最伟大的100款游戏"中的第2位,从这些数字足以见得《俄罗斯方块》的传奇性。
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 楼主| 发表于 2021-5-31 10:50:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-6-1 12:31 编辑
2 t% ~% r$ l7 p/ Q7 a% ~' e8 O. n7 F7 ?' E$ o# B
Atari Games开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。

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 楼主| 发表于 2021-5-31 10:53:38 | 显示全部楼层
KOF959595 发表于 2021-5-31 00:421 [9 c  `' w' \# p' A3 Y6 A
第一个版本 8.6kb的有下载吗?
( J) E( g  F8 c* W* v/ q
无下载
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0 x) S) z2 r: M( O( R
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初代《俄罗斯方块》画面

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