说起“平凡淑芬”,年轻一些的朋友可能会觉得比较陌生。可要是看到这些图片,很多人可能打开尘封已久的记忆,想起在课堂上偷看言情小说的那个下午,或是在电脑城买到新盗版游戏光盘的快乐时光。绘制出这些脍炙人口插画作品的,就是中国台湾著名画家组合,平凡淑芬。
/ o4 z7 |) D. m& D: \8 N' ^( X' f! n( N% J
平凡淑芬,是指台湾插画师平凡、陈淑芬夫妇。“眸似点星,眉如弯月;肤如凝脂,春如胭脂”,可以用来形容他们笔下最经典的人物形象。平凡淑芬多年来深耕于台湾、日本等地的小说、杂志、漫画、游戏、插画等领域。两人整体风格相融,早期作品风格以水粉、水彩画为主,大部分为人物肖像。后期接触电脑CG作画后,更增加类似油画的风格,所绘人物形象更加细腻写实。又因色彩淡雅,画面唯美,特别是人物眉眼之间轮廓以及明暗色彩的处理,堪称一绝。
5 ~, h% Z. u* q9 S
# R0 P& P0 X( n" O+ d7 {- I H1 h v
这种“男帅女靓”的插画,很容易吸引出版业界的关注,毕竟封面“照骗”是增加销量和点击量的大杀器,这一点20年来从没改变过。除了常规出版的画集外,平凡淑芬的作品被大量合法、盗版地运用于当时流行的言情小说封面及插画、记事本封皮、明信片等等多种印刷品上。影响力之深,即使到如今2020年的下半年,随手搜一下“言情小说”,出来的图片还有类似的影子。二人作品的水准和影响力可见一斑。
$ M$ l, o' i$ ~. E9 B l3 H4 D' U8 K% k
说到出版业界,离不开当时在台湾方兴未艾的电脑游戏业。自80年代中后期开始,台湾智冠、大宇、昱泉等一批游戏企业佳作频出,玩家耳熟能详的《仙剑奇侠传》《大富翁》《轩辕剑》《金庸群侠传》等经典游戏都出现在这一时期。平凡淑芬与游戏结缘,最为著名的一例就是1995年的《仙剑奇侠传》,由陈淑芬绘制的这张封面图甚为经典。
' N/ V: L# k) p' r2 u! }, [9 [( H; n7 g& f
而真正扩大影响的,是后来平凡淑芬与昱泉国际合作的一系列3D武侠游戏。当时的武侠游戏市场,受日本游戏影响较大,市面上绝大部分是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》这种2D俯视角类型,人物多是三到五头身不等的卡通化比例,算是武侠游戏的一种标配。而1997年诞生在PlayStation平台上的3D游戏《最终幻想7》,给当时的业界带来了极大的震撼,“原来游戏还可以做成这样?”怀着类似这种惊叹的,一定包含当时昱泉国际的制作人蔡浚松。蔡浚松1997年加入昱泉后,多方招揽人才,并研发了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他尝试制作的第一款3D游戏是1998年出品的《般若魔界》。由于年代过于上古,这款游戏在网上也很难找到。据介绍,《般若魔界》是以“静态3D场景多镜头互动的形式来演绎剧情”的动作冒险游戏,属于3D人物+预渲染场景类型。( x7 o3 g' ^" f- Y8 F) G) g6 ?
, J' k( [: |9 p j. R! N9 X
《般若魔界》过场动画 * Y" B9 M I q& I) {; p
游戏剧情设定略显奇怪,讲述的是一个中国男人、一个美国男人以及一个日本女人,在未来核战争后的世界勇闯般若魔界的故事,再加上游戏本身BUG较多, 《般若魔界》市场反响比较一般。; R8 L9 j2 I9 V! y
蔡浚松自己评价,“《般若魔界》让他体会到制作3D游戏的痛苦,也打开了制作3D游戏的大门”。但后续出品的《般若魔界之帝都魔域传》也因为类似的原因同样反响平平。
; ]8 Q( U' G! {+ C. b7 E
$ u w4 H6 w9 A* m不过,蔡浚松与昱泉已经有了业界领先的3D引擎技术,只缺好题材的东风。当时处于风口浪尖的昱泉,做出了两个很重要的决定——一是签约了金庸数本武侠小说游戏版权;二,就是邀请平凡淑芬为武侠游戏作美术设计。在这种背景下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年应运而生。拥有第一款3D武侠单机游戏的名头,加上忠于原著的改编以及全程语音的过场动画,特别是平凡淑芬绘制的精美的人设,《笑傲江湖之日月神教》以突破百万份的销量点燃了当时的市场。. D2 |* d4 ]1 j9 [
( Q6 b$ g% k' c+ r
平凡淑芬描绘的令狐冲与任盈盈
t2 R% a# N# z8 ]5 n$ Z
/ Y' m+ X- B X* U/ @0 b! c; V实机游戏画面,当时看起来还是很惊艳的
7 y, z7 [; g1 G9 v8 ~ |