针对《樱花革命》的失利,世嘉也努力在通过其他方式挽回自己的名声和损失。前不久,他们高调公布了《锁链战记》系列的正统续作《罪之战记》,并表示这款产品里会采用不少创新设计。然而,如今日本手游行业竞争越发激烈,新产品想要获得成功也越来越困难,《罪之战记》能否取得像当年《锁链战记》那样的成功,还有待观察。* ?6 d+ L( j4 w# c+ N
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第三个点谈不上是挫折,但却是一个不容忽视的问题,那就是友商带来的危机感。% \* i: \8 s0 l& N+ K
最近这些年,日本几家主机游戏大厂通过技术积累、人才培养、创新思路等决策都重新回到了正轨,比如 CAPCOM 就凭借《怪物猎人:世界》和《生化危机 8:村庄》等游戏让收入连续多个季度大幅增长,利润不断攀升;而万代南梦宫旗下的《龙珠:超宇宙》系列两作销量突破了 1500 万套,《龙珠斗士 Z》也突破了 750 万套,这些成绩都非常耀眼。8 B" c! S, z( P. |* }: @2 K. l
而相比之下,世嘉在主机游戏这一块虽然也取得了一些不错的成绩,但还是无法和其他主机大厂相比。就拿世嘉旗下的《如龙》系列来说,名气虽然比较大,但是实际上每一代销量只有几十万级别,能突破 50 万就算不错了;再比如说世嘉旗下 ATLUS 最有名的《女神异闻录》系列,其中名气最大还破圈成功的《女神异闻录 5》的销量突破 320 万套,这个成绩就世嘉来说相当不错,但比起 CAPCOM 旗下销量动辄好几百万的产品而言就并不突出了。
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: ?8 @, m) Z0 ], F! E! O' K在这样的情况下,世嘉前不久在财务总结会议上确认了企业的全新战略目标「打破现状、成为可持续企业」,宣布将在五年内打造一个超级大作。根据目前的一些分析和报道来看,这个超级大作将会是世嘉未来的重中之重,该公司考虑在这个项目上投资 8.82 亿美元,它可能会是一款长期运营付费的服务型游戏,并且可能是一款由欧美工作室 The Creative Assembly 开发的 FPS 游戏。 f) r4 ^4 Y( D- j1 v& B
或许是因为这个计划过于庞大,世嘉要独自完成将面临许多技术难题。所以就在这个五年计划公布几天之后,世嘉就宣布和微软结成战略联盟,公告中提到,将在微软 Azure 云平台的次世代开发环境中,共同探索创造大规模全球游戏的途径。这将是一个开发创新新游戏的计划,重点是「全球」「在线」「社区」和「IP利用」。消息宣布后,世嘉飒美的股价甚至应声上涨了 5.82%。, g4 j0 W, H0 Y3 U0 a4 _% H
8 b2 o; ?. s4 B6 P) z( L与此同时,世嘉也公布了一个延长老 IP 游戏寿命的三重计划,即「重置→重制→重启」。简单来说就是用各种方式复活当年的一些经典老游戏,比如最近几年就冒出了大量模仿致敬《怒之铁拳》风格的游戏,甚至欧美有三家公司买下了 IP 版权推出了系列正统续作《怒之铁拳 4》;再比如 ATLUS 在《女神异闻录 5》取得了巨大的破圈效应后将多年前推出的《女神异闻录 4》简单提高了一下分辨率移植到了 PC 上面,最后销量居然突破了 100 万套,令世嘉和 ATLUS 喜出望外。/ I( K- p! e; \0 v! S
总的来说,这个计划对于那些喜欢世嘉和 ATLUS 经典老游戏的玩家们来说是一个喜讯。像《樱花大战》这种在当下主流的主机和 PC 上都很难玩到的经典名作,如果能提升画面进行重制,想必也会让不少玩家感到兴奋。: z, J; i8 B1 F' |) i) v" X
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