街机框体以 4 人和 6 人版本在全球发行。6 人版本由于其巨大的框体尺寸以及设备的额外成本而更为罕见。1992 年的 6 人版本非常具有创新性,Konami 实现了两个连续屏幕以实现超宽显示区域。他们通过将一个屏幕放置在玩家正前方的通常位置来实现这一点,另一个隐藏在下方,并在第一台显示器旁边用一面镜子反射图像,从而创造出单个超宽屏幕的效果。 * s6 {: _" P% v 1 m r& a7 w" O& v. ?- e k' N5 i- H: `( B) n% l/ V0 W
+ A: ?$ `9 i2 J4 j: [: J8 b太空战斗机~奔雷行动,是由日本电玩老厂牌TAITO 2010年推出,这是一个双屏游戏.简单的升级系统:这款游戏的武器升等方式,相较于其他骨灰级的射击游戏,算是单纯许多,武器的升等,是吃以不同颜色的球来逐步提升,各颜色代表不同装置的升等,而不同颜色之间也彼此不会影响,简单来说,就是看到球就吃,不用想什么,一定会有好处,够简单吧.太空战斗机的关卡风格:太空战斗机系列为人所津津乐道的特色,就是所谓的关卡选择系统,这种系统在射击类的游戏中可说是前无古人的设计,至于~后无来者吗?答案是有来者,不过,它算是开了先例,所以当然免不了要说说这款游戏的设计。太空战斗机在每一关结束时,就会出现选择路径,基本上它的关卡配置是采分布式,也就是每一关结束后会分支成两个关卡作为选择,而以分散到最后一关来算,一共会有4种关卡结局,与单一路线的射击游戏来比较,变化度比较高,大家可以随着当天的游戏心情,选择不同的关卡,以路径来看,越下面的路径难度较高.3D的画面风格与优质的配乐:这款游戏的设计,经典系列的魔王风格:太空战斗机系列一直以来的特色,除了关卡可选择之外,另外就是魔王的设计均一色都是以海底生物为主要造型,而且体积硕大,以现在的角度来看也许没什么,不过在当时的画面来看很有魄力,而这个特色也在本作保留下来,以现在的游戏来看,画面呈现一定的水准,尤其武器特效上做的很不错,完美带回以前那种射击游戏的刺激感.简单来说,如过去这种子弹不算很多,而是讲求声光效果的王道射击游戏,已渐渐消失,多少让人感慨.说的这么多,太空战斗机~奔雷行动,可说是这类系列作里,硕果仅存的新游戏,% j7 n, n5 e }8 L b# f