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n805 看全部
2022-3-11 00:59:16
本帖最后由 n805 于 2022-11-21 10:02 编辑
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三屏幕街机框体

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TAITO 的横版射击游戏《Darius》在 1986 年以前无古人后无来者的三屏幕街机框体横空出世,19 寸 12:3 比例 864×224 原声分辨率的超宽换画面让玩家们惊叹不已,但对于我们这些天天对着 LCD 屏幕的玩家们可能都没仔细想过,在当时只有 CRT 的时代,当时的框体是如何做到三款屏幕无边框甚至无缝拼接在一起的?0 e) ^" H8 \' x2 n5 R
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在没有 LCD 的年代,唯一能做这种大尺寸的就只能是投影,但无论是正投还是背投在 80 年代都是成本高昂、亮度昏暗、寿命短暂的选择。所以 TAITO 选择了用 CRT 来拼接,在 1985 年的游戏《Super Dead Heat》中,就用了四块 CRT 拼接在一起,但 CRT 那比马里亚纳海沟还宽的边框非常影响体验。! x0 V" H# r1 j' {# E2 F: w
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而到了一年后的《Darius》时,就不得不佩服这些设计人员了:他们把三块屏幕(从左至右为 A、B、A)分开摆放,两个 A 放在底部水平朝上,而 B 则垂直正对玩家,以一块 45° 倾斜的半透反光镜将下面两个 A 屏幕的画面反射到面板上与 B 无缝组合在一起。所以实际上只有 B 屏幕才是正对玩家的,而且亮度最高。
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n805 看全部
2022-3-11 01:09:49

+ L1 m2 P6 J' d这三个画面透过三块 PC080SN 图形处理芯片来输出,在声音方面还拥有超强的低音效果,《Darius》还是少有的支持耳机输出的框体,并且作为一款传统游戏,它的框体还能震动。4 s6 u" f7 j: H; S! ?1 ], f

  _* i5 u/ |* X* u: o! w而后来 TAITO 发行一些多屏幕街机游戏,比如《拉斯坦传奇:王者之剑III》(Warrior Blade - Rastan Saga Episode III)和《忍者战士》(Ninja Warriors)等,也使用了类似的设计来拼接屏幕。虽然国内玩家能见到这种游戏框体本尊的可谓凤毛麟角,不过还好《Darius》系列的比较新的作品《DariusBurst》(太空战斗机爆裂)在国内一些电玩城也有引进,我们还能一睹超宽屏幕的震撼。
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n805 看全部
2022-3-11 01:34:59
本帖最后由 n805 于 2022-3-14 01:17 编辑
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太空战斗机(DARIUS)

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太空战机Darius 是历史最悠久、最具标志性的射击游戏系列之一,《太空战机》是一个拥有华丽画面的横版射击游戏,你置身于浩瀚的宇宙中,驾驶着太空战机,摧毁阻止你的敌人,你需要消灭它们来得到火力支援,提升自己战机的武器威力,还可以利用导弹、激光束等超级武器来消灭敌机。虽然当时有很多这类游戏问世,但太空战斗机系列却因个性十足而脱颖而出,玩家控制Silver Hawk级宇宙飞船,玩家 1 的船被称为Proco,玩家 2的船被称为Tiat(它们恰好是 Taito Corp 的倒写)。目标是安全地通过 7 个区域,每个区域都由众多敌方航天器、地面战斗机、导弹和许多其他障碍物守卫。对手的体型和实力各不相同,有些人很容易被一次射击摧毁,而另一些人则需要多次射击。这些区域的地形各不相同;有些更开放,只有一个洞穴地板可以避免,而另一些则在屏幕的顶部和底部有墙壁(在某些情况下可能有非常狭窄的部分可以飞过)。! j* W6 [+ O1 X; {
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2022-3-11 07:51:30
本帖最后由 n805 于 2022-3-11 07:52 编辑
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DARIUS系列在国内一般被称作“太空战斗机”,也有叫做“银鹰战机”的,至于这个叫法的来源就是游戏的主角——Silverhawk战机。 “太空战斗机”的初代作品。这部作品有一个在当时可谓惊世骇俗的设计——使用三块屏幕来显示游戏画面!如此豪华的设备即使在今天也是不多见的。该系列的一些传统设计,如充满魄力的怪鱼头目、多重分支流程、多级的主武器和导弹提升等等从本作就已经出现了,玩家操作的战机“银鹰号”也是系列唯一的主角。游戏由A到Z全部有28个关卡,一次游戏是不可能玩到全部关卡的,能够吸引玩家不断地重复进行,这在当时的街机射击游戏中是非常罕见的,这一点也一直成为该系列引以为傲的特色。 % g" i9 t/ l/ y# B& ^8 R8 A9 r
    这部作品的画面水准极高,无论是双层独立卷轴、角色描绘、画面解析度与发色数等等方面,与同时期的绝大多数游戏相比完全可以用鹤立鸡群四个字来形容,这一点与游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片有关,这个规格即使在4年之后也没有落伍(SNK有名的MVS主板也不过只是将主频提高了一半而已),在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。游戏获得1986年首届街机GAMEST评选最佳游戏大赏,可以说是对于作品的最高肯定,也是横版射击四大系列中起点最高的初代作品。由于那独特的显示方式,使得游戏画面极具空间感,玩家会时刻感觉自己的力量渺小。可惜也正是机台设备过于奢侈,当时在国内很难见到本作的街机版。
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! @) f& e2 ^. m' |8 h银鹰配备了三种主要类型的防御,每种防御都可以通过收集射击某些对手后出现的球体来升级 。红色球体提升银鹰向前射击能力,绿色球体提升轰炸能力,蓝色球体增加护盾威力。武器和盾牌都可以升级 7 次,之后计量表回落到 0 并获得新的武器类型。当玩家失去生命时,武器升级将丢失并恢复到武器类型的最低级别。除了三个武器和防御升级球外,偶尔也可以找到银色和金色的奖励球;银色球体提供额外积分,而金色球体摧毁当前屏幕上的所有敌人。中的每个区域太空战斗机以一艘大型战舰结束(当到达区域的尽头时,游戏著名地通知玩家“警告!一艘巨大的战舰 [船名 - 区域] 正在快速接近。”,这是所有后来的太空战斗机游戏中的惯例) . 大流士的末日战舰是大型机械宇宙飞船,但它们与海洋生物非常相似,例如各种鱼类、鲨鱼、鱿鱼、螃蟹等(水生主题也用于后来的太空战斗机游戏)。每艘战舰都有多种武器类型以及某些易受攻击的点。虽然关卡结束的战斗没有时间限制,但玩家击败战舰所需的时间越长,难度就越大。
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n805 看全部
2022-3-11 07:57:49
本帖最后由 n805 于 2022-3-11 09:01 编辑
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另一个结局

: |$ r' f; x8 H& P$ j" Y游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片,在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。
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