找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2893|回复: 0

游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流 你升级了没?

[复制链接]
发表于 2022-3-22 23:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多老玩家还记得当初使用的显示器吗?以前很多人还在用1024x768、1680x1050分辨率,现在当然不是这样了,最少也是1080p分辨率了,甚至一半的游戏玩家使用了2K分辨率,4K也是高端玩家的选择。
% ^3 u" e9 O' c) \( x3DCenter网站日前公布了一个很有趣的调查结果,统计了2008年以来玩家的分辨率选择,结果如下:# o7 j+ Z% {. y; C5 w% i
6 m) X$ s. |% a: S! t2 z
14年前的2008年,那时候很多人都在用1400x900、1680x1050级别的分辨率,1080p那时候只占了25%左右,2K只有2%,4K甚至没有,毕竟那时候4K显示器非常非常少。再往后的发展中,1920x1080/1200级别的分辨率就占了上风了,从2013年到2017年都是绝对的主流,最高时将近2/3的用户都是这个分辨率。2019年之后,1080p分辨率的占比也跌下来了,但它远没有被淘汰,哪怕是2021年11月份的调查中依然占了25%以上。取代1080p成为玩家选择最多的分辨率是2K,从2017年开始爆发,2021年11月的时候份额基本上就占一半了。另外4K分辨率也不容小觑,虽然2016年的调查中才超过双位数份额,但是这几年发展很快,2021年的时候也有23.5%的份额了,毕竟现在的4K显示器选择多而且也很便宜。
. `# c. H5 u2 B' t: D9 K% g

2 o: O! g3 G! [: f& B. [如果细分为主流、中端及高端三个级别,那么不同市场区间的分辨率还是不同的,1080p在主流用户中依然占了51.3%的份额,2K分辨率在中端及高端市场都有超过一半的份额。在高端市场上,1080p的份额降低到了7.1%,而4K分辨率占比达到了37.8%,远高于其他两个价位区间。( o" p; ^9 Q. }/ m9 k

' E9 W5 G$ a3 A9 j# p

8 I0 G# ~7 U0 w6 |$ y
) s7 d0 M& I4 l6 w) w2 n( X0 J8 X6 K0 n
0 X" C3 ~& T' H$ w+ z' U5 B% ~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-3-23 02:31 , Processed in 0.101780 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表