5 y! E4 P& T: P本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
/ \, Q) H/ @" a6 h: M7 h/ m% `! _我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。; q& x: D9 q% t! D
查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
5 M' V, z8 o& I最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
5 u) E5 A- Q7 |/ h {这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比6 z( J1 `4 Q. |
9 v1 w' J: D4 u* U看完图所有的地方都想通了。2 }7 \2 p$ r @: G7 ~8 A, ~ A
写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。' m/ Y5 j0 F S
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。
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改完实物如下。+ v! M8 Q$ N$ {1 V8 O4 V
* U. f; g: M. J) \! a效果。
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