: ~ S; q: J: P! U; Y( r9 o本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
# D' ]( L& o' z* s2 ]. m' w' s我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
^6 ^' L' ]$ p/ k0 m$ h8 Z' f. ~查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
) H) q9 ~9 b6 E) n" E最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
2 \5 H6 q. M% @; i6 T/ V6 B这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比
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9 |1 u! W- z& C! H看完图所有的地方都想通了。
% I3 s6 k3 p. A# y& J# ?/ J写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。
$ {- C& b. `+ R4 D7 g核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。
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6 R0 _5 I4 }& Q4 L, C改完实物如下。, N! h9 T8 }! S8 B! Q; Y
; s; n% z. O, K7 O6 l效果。
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