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卡普空CPS街机游戏最有诚意的移植,MD战场之狼II

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发表于 2022-10-31 20:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2022-10-31 21:17 编辑
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1 Q, b- r9 Q  p上世纪九十年代初期,卡普空在街机游戏领域可谓引领业界的王者,历时两年耗资10亿日元开发的Capcom System Play基板开发完成,借助摩托罗拉X68000处理器强大的数据运算能力,实现了流畅移动的超大体型角色、立体层次感十足的多层卷轴、最大4096色绚丽效果等震撼表现,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶,也让卡普空从从第三方开发者变成了第一方厂商。8 o) q1 l- A& e% K; g8 @

5 o7 m9 k3 T6 n2 `# M: TCPS基板上诞生了以《街头霸王2》为首的众多经典作品,包含了对战格斗、动作过关、飞行射击等多种类型,时至今日仍然深受新老玩家喜爱。与此同时也有部分游戏移植到家用主机,由于CPS强大的机能,当年16位主机移植颇为吃力,像《快打旋风》SFC版大幅缩水的表现曾遭玩家一致诟病,然而也有一款作品在街机玩法的基础上,经过全新的设计制作,玩法体验甚至超过了街机原版,这就是国内玩家在MD组装卡时代广泛流行的《战场之狼2》(Mercs)。5 r, g$ b5 S8 G4 f

$ q- V9 g' P# [& k- z) K' g首先要从上世纪八十年代街机游戏启蒙时期说起,最早的框体设计源自柏青哥竖屏幕,各厂商也纷纷针对此特点设计游戏,卡普空制作人藤原得郎在《魔界村》取得成功之后,也开始策划新的玩法。Taito出品的《前线》(Front Line)给了他创意启发,本作中玩家用俯视角形式操作士兵,可以八方向移动、射击、扔手雷,还可以乘坐载具,敌人种类也很丰富,同时不再像飞行射击游戏那样强制卷轴,玩家操作也更灵活,后来移植到FC,当年出现在很多组装合卡中被国内玩家熟知。4 j9 c8 \# i4 u. {9 }' Q1 y
https://www.bilibili.com/video/av802337333/
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! ?% R  W# J5 k6 ]% I% m( a1982年,Taito曾经推出了街机游戏Front Line(前线),玩家用俯视角的形式操作一名士兵,可以8个方向移动、射击、扔手雷,还可以乘坐坦克,敌人则包括步兵、坦克还有关底的基地。与飞行射击游戏相比,这种玩法画面不再强制卷轴,玩家操作更加灵活,动作也更丰富,本作后来也推出了FC移植版,在国内组装合卡中也是很经典的游戏,对于这种很有潜力的玩法,Capcom和藤原得郎受到了启发

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 楼主| 发表于 2022-10-31 20:52:03 | 显示全部楼层

7 _3 O) E* A" U; @% G: R/ N7 E' o  \$ H藤原得郎决定将《前线》玩法继续改良,并结合了当时流行的动作电影风格,让玩家在游戏中扮演孤胆英雄。1986年街机版《战场之狼》(Commando)发售,游戏名称直接照搬了1985年同名美国电影,本片由阿诺施瓦辛格主演,国内翻译为《独闯龙潭》,很多老玩家当年曾经通过录像带形式观看,电影剧情就是退役特种兵上校的女儿被绑架,于是主角浑身上下带满突击步枪、霰弹枪、手枪、火箭筒、手雷、匕首,一人消灭整支军队最终救出女儿,这种简单爽快的“神剧”正是当年观众最喜欢的,而卡普空的街机游戏也继承了该风格。
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) p: O0 e. ]0 L/ e7 p" p9 n战场之狼的故事主角名叫Super Joe,一名特种突击队员,深入敌人基地营救人质,操作很简单,摇杆控制人物移动和射击方向,一个按键射击无限弹药的步枪,另一个按键则是自动向上方投掷手雷,相当于炸弹保险;《战场之狼》游戏中,玩家将深入敌人基地营救人质,采用俯视角纵版画面,摇杆控制人物移动和射击方向,主武器无限弹药,另有向上投掷的手雷相当于保险。关卡中敌人从四面八方不断涌来,你要利用树木、掩体、砖墙等障碍,冷静寻找躲避子弹和手雷的移动线路,游戏共8关,每关底会有一个基地,消灭后即可过关。' v- V2 ]7 N  `
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https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click6 v. r/ w1 |4 e* O+ V; x5 e# t) u. S
游戏的关卡场景中有很多可以躲避子弹的树木、掩体、砖墙等,而敌人则是从多个方向不断涌来,玩家需要时刻处于疯狂射击的状态,并冷静寻找躲避子弹和手雷的移动线路,绝无冷场,给玩家带来爽快的英雄射击感觉,仿佛真的置身于战场之中。BOSS战和前线很像,一个敌军基地挡住了你的去路,消灭大量敌人的同时摧毁基地即可继续前进,游戏共有8个关卡,整体难度较高.战场之狼的出现让玩家体验到了全新的玩法,结合当时流行的孤胆英雄式动作电影,玩起来代入感很强,很快其它厂商也跟风推出了同类游戏,例如SNK的《怒》、Data East的Heavy Barrel(霹雳神兵),还有我们耳熟能详Konami的Contra(魂斗罗)

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 楼主| 发表于 2022-10-31 20:55:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-11-3 02:46 编辑 3 I" x. j& \7 |$ L) L

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1990年3月,卡普空在CPS基板上推出了我们熟悉的《战场之狼2》,这次仍然没有复杂的剧情,非洲某国的总统被武装分子绑架,玩家扮演的雇佣兵前去营救,最终在机场拦下飞机救出总统。本作的基本玩法没有太大变化,仍然是俯视角八方向射击+全屏炸弹保险,画面表现大幅提升,武器发射和命中特效更加爽快,玩家可以像魂斗罗那样吃宝物更换武器,共有机枪、喷火枪、榴弹枪、霰弹枪四种,尤其是喷火枪可以像一条大鞭子那样360度旋转,敌人碰上瞬间化为灰烬,当年给人留下了深刻印象。玩家不再拥有多次生命,而是根据受伤害种类损失HP,可以获得多种宝物回复,还有提升火力和HP上限的道具,关卡内容中增加了吉普车、坦克、炮台、快艇等载具,同时每关末尾也有了真正意义的BOSS战。! v2 B# a! e& z. }) Y
《战场之狼2》场面火爆刺激,同时支持最多三人合作游戏,不过游戏的流程不长只有6关外加最终BOSS战,高手可以在20分钟内单人通关,但一上来较高的难度也劝退了不少玩家,并不像同期其它游戏第一关基本白送,这样的游戏节奏显然不适合家用机,于是卡普空决定和世嘉合作,在16位主机MD上对本作进行移植和改造。9 O3 l5 ?& i  C# H; a. d( L
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 楼主| 发表于 2022-10-31 21:06:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2022-11-3 02:47 编辑 ' j/ Z' h) V/ R
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MD版《战场之狼2》包含了两种模式,首先是移植街机的Arcade Mode,关卡内容基本一致,针对家用机横屏幕调整了画面,原版的竖屏显示改成了接近正方形,UI显示全部移到右侧黑边框内,更简洁的风格让玩家更容易沉浸在游戏场景中。不过受限于机能和卡带容量,画面细节有明显缩水,同屏敌人数量较多时会拖慢,更重要的是去掉了多人合作功能变成了只能单人游戏。- e! r/ U8 L' p# y$ r# t0 b
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如果只看街机模式,本作只是一款平庸的移植作品,但新增的Original Mode让玩家体验得到颠覆式提升,世嘉利用街机玩法基础,几乎是完全重新制作了一款新作。该模式下玩家共有五名队员可随时切换,每人使用的武器固定,分别是机枪、喷火、榴弹、激光、追踪,其中后两种是街机版没有的,另外每名队员都有各自独立的武器火力、HP上限、移动速度、保险数量等升级成长体系。原创模式共有8个全新的关卡,玩家可以在岛屿大地图上看到自己的进度,途中还有商店可以购买道具,同时每关都有不易发现的隐藏路线,需要击破特定障碍物才能进入,最后一关甚至还有隐藏商店,某些关卡还有分支路线,玩家需要多次通关才能体验全部内容,减少伤害的防弹衣和免疫毒气的面具,这两种稀有强化道具更是藏在宝箱中,找到它们成就感很强。
2 E( [. b* G: m$ q5 W6 }https://www.bilibili.com/video/B ... ommend_more_video.2
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玩家通关原创模式大约需要45分钟,这个节奏非常适合在家休闲娱乐,更重要的是卡带容量只有1MB,与那些大容量游戏相比,本作组装卡价格非常低廉,当年国内玩家几乎人手一盘。原创模式关卡内容比街机版丰富得多,途中还有营帐可以购买道具,每关还设计了不容易发现的隐藏路线,除了只能单人游戏外,可以说全面超越街机版4 o* X1 [# ?1 q9 n& N" T* W' I
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https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click/ Y) y# D" V, T& ~

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 楼主| 发表于 2022-10-31 21:14:15 | 显示全部楼层
1998年,卡普空在PS、SS主机上推出了5部街机经典合集,其中第4部名为“孤高之英雄”,收录了《战场之狼》系列两作,这个名字非常形象地总结了游戏特点。需要说明的是MD原创模式实际上由世嘉开发,版权并不属于卡普空,之后的炒冷饭复刻,都是只有街机模式,MD版《战场之狼2》就成了原创独占游戏。
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8 H% B/ G4 M$ c$ H0 l十几年后迟来的续作:Wolf of the Battlefield Commando 3(战场之狼3)
0 L+ ]  t. M' W* A" B! ?) A3 K上世纪90年代后期,3D游戏逐渐崛起,传统2D卷轴街机游戏开始走下坡路,战场之狼系列也逐渐消失在玩家视野中,不过十几年后续作还是到来了
8 ^% {1 C% j: S" n% q0 g

" J$ F! @# J( J# ]% O2008年,Capcom推出了Wolf of the Battlefield Commando 3(战场之狼3),平台是PS3和Xbox 360,故事情节仍然是3名不同能力的特种兵前去消灭邪恶军队,基本操作顺应潮流改成双摇杆移动射击.游戏的画风改成了3D偏Q版风格,武器种类和前作基本相同,移动和射击流畅爽快,可以通过联网或本地实现三人合作,虽然没有了上世纪那种硬派的风格,但仍然是一款优秀的街机玩法游戏,给这个系列画上了圆满的句号: U! t" X8 w5 E3 s) `2 O
后记
- C) V% f0 m/ Y3 n4 q战场之狼至今没有续作推出,前两作街机版后来出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,这个系列最大的贡献就是开创了纵版动作射击这个新颖的玩法,带动了众多厂商同类精品的推出,时至今日这种玩法大厂作品几乎绝迹,不过在很多独立游戏中还能看到,深远影响仍然继续中# B: Q9 r4 r' o# E/ E9 j: z* p
独闯龙潭的孤胆英雄,永远活在玩家的心中
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 楼主| 发表于 2022-11-3 02:49:31 | 显示全部楼层

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