主要源于电视广播标准的不同。
% x1 X3 b6 P, x2 f, B% TPAL制式
7 S7 a# c/ k6 I0 U; e( T/ z% r分辨率:PAL制式通常为576i,每秒25帧(50场)。
+ j7 Q3 E" s0 O) |黑边:PAL制式的分辨率较高,但许多游戏是为N制式设计的,分辨率较低(480i)。为了适配PAL制式,游戏画面上下会出现黑边。
; Y0 S$ S, W6 ]: w' W速度:PAL制式每秒25帧,而N制式为30帧。因此,PAL制式下的游戏速度会慢约17%。
" O/ v3 k1 w9 n8 W* CN制式; O3 y3 | L$ X2 ?
分辨率:N制式通常为480i,每秒30帧(60场)。
* t$ t7 E. q) m& e4 a8 f* ~& {全屏显示:游戏设计时通常以N制式为标准,因此N制式下画面能全屏显示。
" v6 n1 M' G9 T( ~# j8 D速度:N制式每秒30帧,游戏速度更快,节奏更紧凑。
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这些差异影响了游戏体验,尤其是在跨区域发行时。
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8 a( Z) ]$ u- R4 o( Y1 [7 p% }实际上是P制也能调成拉伸全屏。但也只是看上去是全屏。实际体验并不好。现代科技这么发达,但老游戏主机在当时的CRT产物上观感就是比现代的显示设备好。只有找对适合的才是最佳的。 |