主要源于电视广播标准的不同。
' _, l5 o. x8 ^ M2 G3 \PAL制式
# ~8 _9 |3 q3 x) u0 Y) i2 [分辨率:PAL制式通常为576i,每秒25帧(50场)。, s. G! Q$ W& C5 X. v7 M7 v
黑边:PAL制式的分辨率较高,但许多游戏是为N制式设计的,分辨率较低(480i)。为了适配PAL制式,游戏画面上下会出现黑边。' z& @1 u' k- [/ H# c
速度:PAL制式每秒25帧,而N制式为30帧。因此,PAL制式下的游戏速度会慢约17%。
$ @- N: _1 w: K- E/ g! U7 D2 `3 \N制式
( ~0 V# ]3 O, C7 X分辨率:N制式通常为480i,每秒30帧(60场)。
8 c+ z' M, x+ Z; Q& }) r全屏显示:游戏设计时通常以N制式为标准,因此N制式下画面能全屏显示。9 t4 m) B' u# o0 D' o* g7 R
速度:N制式每秒30帧,游戏速度更快,节奏更紧凑。3 m6 ?" ^/ T5 J. h2 a6 x9 Q
' B1 B; m3 h4 {) C% |! V" W' R这些差异影响了游戏体验,尤其是在跨区域发行时。
, s( S1 O ^7 n, q. \. }: p/ a/ i d( b: G, f+ F) |
实际上是P制也能调成拉伸全屏。但也只是看上去是全屏。实际体验并不好。现代科技这么发达,但老游戏主机在当时的CRT产物上观感就是比现代的显示设备好。只有找对适合的才是最佳的。 |