主要源于电视广播标准的不同。6 D$ C" ~+ }9 K' Q8 R$ e& P1 |8 g
PAL制式
$ A2 H/ [% X: c: w5 m分辨率:PAL制式通常为576i,每秒25帧(50场)。
6 `# m( V5 i; d6 s1 e黑边:PAL制式的分辨率较高,但许多游戏是为N制式设计的,分辨率较低(480i)。为了适配PAL制式,游戏画面上下会出现黑边。
# c3 n- w; C/ b- n7 y速度:PAL制式每秒25帧,而N制式为30帧。因此,PAL制式下的游戏速度会慢约17%。
# ?* y, V7 H; m# o( n9 R9 a! c/ ON制式+ C! G# ?% J4 I% {+ ^7 \$ K' W2 k" S
分辨率:N制式通常为480i,每秒30帧(60场)。
! f, ?7 P. w. R' T6 w. `全屏显示:游戏设计时通常以N制式为标准,因此N制式下画面能全屏显示。5 u& X" Q. J3 ]/ N# r7 _! P
速度:N制式每秒30帧,游戏速度更快,节奏更紧凑。
* F( }" S. k/ _' d' |. ]# C/ d" @7 C
$ J& l3 ~3 G$ B# h- f这些差异影响了游戏体验,尤其是在跨区域发行时。
0 I" ^* l, O" Q7 N( e! P
T) k, E) G, c$ A3 H' [( ~实际上是P制也能调成拉伸全屏。但也只是看上去是全屏。实际体验并不好。现代科技这么发达,但老游戏主机在当时的CRT产物上观感就是比现代的显示设备好。只有找对适合的才是最佳的。 |