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RGB转YUV 最终完美报告!

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发表于 2011-9-29 23:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 20:12 编辑
  A! E, \9 S& I' j+ v, z# ?
" D# b) t) R& C5 k' A1 J( |+ oRGB转YUV 最终完美报告!
) K: N3 Q9 W% m& O3 D9 ~利用土星游戏机标准的RGB信号转成 YUV 信号,通过与 AV  S端子对比调试
& S9 U1 j4 `, a# `调整色差放大倍数,使其相同,完美成功,贴屏摄图。
- s0 ?) A3 G4 E) f+ p9 l点击看原图效果) Y  _, F$ a; I- R

3 u+ Q, s4 P2 y: T[url]     ≠ ≠ ≠ ≠   

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勋勋 + 1 + 1 + 2 + 10 恭喜大师大功圆满啦!

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发表于 2011-9-29 23:49:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 20:12 编辑 $ @8 ]0 i# D$ o1 {: k: W

3 C  p3 @8 K" d恭喜大师大功圆满啦!这几天也辛苦了,好好休息。接下来先养养眼一段时间。
7 r+ G) `- Z4 w* F# A/ _, S隔行色差输出给家用怀旧游戏带来了新一波的视觉冲击。哈哈!!3 D+ k6 N4 _/ x2 C" g
6 p. \- [0 w7 Q- R* S( I1 y% X
[url]   ┉
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发表于 2011-10-29 10:13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 20:12 编辑
9 x- w3 ]6 c" _! \$ s, D
4 S9 ]% B3 c1 r) _为甚看不到呢?4 y1 s9 a  y8 [
, ]; I1 x$ p* |* i' _
[url]   ╂
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发表于 2012-1-16 14:57:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 20:12 编辑
8 v1 u9 g, `0 g2 |3 m3 Z8 h
$ V( B0 j5 d+ c0 o, I- `; `看效果,真不错,哈哈,高手& r+ ?1 N% d0 B# n* h

. N1 v; c4 {" U2 E' L[url]     ∣ ∣ ∣ ∣   
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