找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3759|回复: 1

3000元就够了!超低成本3A平台吃鸡实测

[复制链接]
发表于 2018-1-16 09:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一款虚幻4引擎的游戏,《绝地求生》精美的画面是铸就“吃鸡”传奇的主要因素之一,然而作为一款开发周期仅有一年的游戏,开发组对引擎能力的掌握不足,开放世界、多人PVP的设定也使得这款游戏比起一般的单机游戏更难优化,造就了“吃鸡”硬件杀手的美名。6 _0 T3 d7 j" S

. s1 F) h0 L  H  \, T) @$ C# Z! u% Y9 P好在是《绝地求生》1.0正式版发布以后,该作对硬件的需求有了一定幅度的减少,现在最低特效设置下RX 560D也能胜任。
5 ^$ p$ X& ?& Y7 V+ ~; A: @# Y1 \: E) \0 C
因此,为了让那些手头紧巴的玩家们也能“吃鸡”,笔者我决定打造一款整机价格3000元左右的超低成本“吃鸡”3A平台,使用RX 560D搭配价格千元的Ryzen 3 1200板U套装,来试一试这样的平台能否流畅“吃鸡”。详细的配置参见下表: 0 K: X; d5 b& T! A3 a3 i

& ^" D, J  M: `% E3 r
- R' T4 g/ k8 l游戏效果实测: V2 B: |' E0 S6 J+ C% ~
2 K9 p- f% i: c' R+ j/ ?  x1 l
搭建好平台后进入游戏,将所有特效设置为“非常低”,抗锯齿为“极高”,并将分辨率设定为1920*1080,关闭垂直同步和动态模糊。
* h' x* j& e6 i. o/ t
1 m5 I, O* ^2 A我选择了一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况。为了可以获得更好的表现,我将Ryzen 3 1200的频率超至3.8GHz,此时的CPU可以稳定运行,并且性能有较大幅度提升,我们来看一下实际帧数:* g+ b. c( F* k; W
' F8 o- Y: v, f  @4 a1 t" O

! l2 |  h: M1 e- ]经过实测,在全新的沙漠地图Miramar中,最大帧数可以达到67帧,最低为46帧,整个游戏过程中的平均帧数约为58帧,可以十分流畅地进行游戏。
+ u% o& `, O4 {2 a; I
( J& Q8 S+ R, J6 P% a+ o2 T通过测试可以看出,这台成本只有3000元的Ryzen 3 1200+RX 560D平台可以在“非常低”特效下十分流畅地运行游戏,虽然画面并不华丽,但流畅度丝毫没有问题。
4 T- F; J* F( c8 K) }3 E) s0 K
0 S: N7 r% W0 e4 T9 B) @最后需要说明一下,由于吃鸡没有Benchmark,只能用Fraps记录帧数,测试结果难免会有波动,以上数据仅供参考。
& M9 P2 z% Q# @( a7 j9 x# \8 a& o- D) D8 y6 x  L

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-11-23 04:29 , Processed in 0.110813 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表