作为一款虚幻4引擎的游戏,《绝地求生》精美的画面是铸就“吃鸡”传奇的主要因素之一,然而作为一款开发周期仅有一年的游戏,开发组对引擎能力的掌握不足,开放世界、多人PVP的设定也使得这款游戏比起一般的单机游戏更难优化,造就了“吃鸡”硬件杀手的美名。' ^ V- l2 l1 M9 g$ \; z; ]/ I9 |) V
6 O* A5 W* X% V: Q: E3 [
好在是《绝地求生》1.0正式版发布以后,该作对硬件的需求有了一定幅度的减少,现在最低特效设置下RX 560D也能胜任。
: K3 C' u3 v/ v8 q+ s( r1 y: o% T4 {" `1 R; {. d/ ?
因此,为了让那些手头紧巴的玩家们也能“吃鸡”,笔者我决定打造一款整机价格3000元左右的超低成本“吃鸡”3A平台,使用RX 560D搭配价格千元的Ryzen 3 1200板U套装,来试一试这样的平台能否流畅“吃鸡”。详细的配置参见下表: / _* D! J7 r' v, N1 m3 w2 E
W& v) J* D( Y: k3 b4 i D$ X4 [- A7 ?# \3 W; m
游戏效果实测$ {" ?; }) `: s. m# l) O
3 \+ B+ k8 L( O5 F1 q _
搭建好平台后进入游戏,将所有特效设置为“非常低”,抗锯齿为“极高”,并将分辨率设定为1920*1080,关闭垂直同步和动态模糊。/ L" i: g W8 C9 E$ r3 U
$ q% `, z0 K) k( | J8 x. _
我选择了一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况。为了可以获得更好的表现,我将Ryzen 3 1200的频率超至3.8GHz,此时的CPU可以稳定运行,并且性能有较大幅度提升,我们来看一下实际帧数:
, |9 t# }6 o4 B
; n9 L0 `7 G: a2 e: v/ |7 v, V" h. S' G! M, \. m
经过实测,在全新的沙漠地图Miramar中,最大帧数可以达到67帧,最低为46帧,整个游戏过程中的平均帧数约为58帧,可以十分流畅地进行游戏。
1 C# Y0 y3 B4 @9 B$ W% D1 S0 d
: A3 b+ X% @0 X2 Q9 o% N通过测试可以看出,这台成本只有3000元的Ryzen 3 1200+RX 560D平台可以在“非常低”特效下十分流畅地运行游戏,虽然画面并不华丽,但流畅度丝毫没有问题。. f1 T5 J- g( u, {' `2 v( O! m# Y1 N
/ t5 P* X# J7 v" d l
最后需要说明一下,由于吃鸡没有Benchmark,只能用Fraps记录帧数,测试结果难免会有波动,以上数据仅供参考。
! `7 F t, z* y% ?1 ~; @/ G
' N( |# [* {/ \& ~6 q |