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PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较1

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发表于 2018-1-30 18:15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-2-19 09:27 编辑
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0 v! C! f1 r0 |) yPC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)是由Hudson与NEC两家日本公司联手开发的游戏机,1987年由NEC推出。) F. m4 J, Q5 W9 I2 }, J* p* l6 _
起初,Hudson正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它采用了高效率的三芯片架构,以及HuCard,一张信用卡大小的资料卡带。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器,以及一颗专属设计的影片编码芯片。这三颗芯片全部为Hudson所设计。
7 k; y2 @3 u3 g. Q, [$ T1 xPC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市。)它能够在不同的解像度之下同时发出512种颜色,并有著非常健全的图像镶嵌处理能力。 Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。
- t* ?# ?1 B$ S' ~. g0 S: {" _虽然随著图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,但不少游戏者仍然乐于使用PC Engine。十八禁游戏是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。! I  t3 u, ?# r0 v- c
PC Engine是第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏。
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0 e0 W+ s' i& p1 j对比FC的机能要强很多,即使和MD和SFC相比也不差。特别是推出对应的CD ROM系统更是上了一个台阶。画面效果很好
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PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。
3 A' M# c8 b. \( h2 gPC Engine游戏机比下各游戏主机,让各家能了解下玩过主机的实际差距,游戏移植的最给力?
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7 F4 V- n/ X7 S+ d9 M感谢著名网友快乐猪头,本贴部分文字是参考快乐猪头的帖子。
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 楼主| 发表于 2018-1-30 18:59:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-14 00:26 编辑 " \6 e# W* ?0 _6 t' P5 L' Y
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Aero Blasters空战克星 (PCE, 1990) vs. Air Buster 空战克星(MD, 1990)
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空战克星是一款1990年在国内街机厅拥有相当知名度的作品,游戏在发售同年就推出了PC-E的移植版,此版本容量是4M。由于街机版本身就是8位构架的主板,移植到PC-E可谓驾轻就熟,该版本的素质非常优秀,除了背景略有缩水外,无论是画面发色、角色处理还是流畅度方面完全可以与后来的MD版匹敌,而且可以支持双打,可谓是该主机上最成功的街机移植射击游戏之一。MD版推出的时间比PC-E版稍晚,容量同样为4M,相比原本已经相当出色的PC-E版,MD版的效果可以说更加接近街机版的表现,画面细致程度几乎与街机不相上下,各种火力设计完全保留,而且同样支持双打。当然在MD版中是可以选择难度、人数以及欣赏音乐的,但是接关次数仍然有限制,也不能像PC-E版那样选关。此外,身为卡带居然需要读取等待时间是一件奇怪的事情。
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 楼主| 发表于 2018-1-30 19:56:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-7 09:29 编辑 2 p6 s4 O# k# G2 h" Y. X' [  a
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After Burner II冲破火网2 (1990): PCE vs. MD

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由NEC Avenue负责移植的PC-E版居然有着更为靓丽的画面和更为流畅的游戏性——只是背景缩水得更加严重.它的操纵性也好于MD 版,根据PCE声音合成器重新编排的音乐音效也更加出色.$ u4 p1 O1 {4 ]
MD 版游戏充分发挥了MD硬件的高速处理机能,营造出不逊色于街机版的速度感,大片的导弹烟幕和爆炸火光特效也忠实再现,版面也和街机版一般无二,作品因此在1990年度的MD杂志评选中获得了最佳移植游戏奖。" c9 C& u- d% u+ c7 u6 u

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格鲁曼F-14“雄猫”(英文:Grumman F-14 Tomcat)是根据美国海军20世纪70年代至80年代舰队防空和护航的要求,由格鲁曼公司(现诺斯罗普·格鲁曼公司)研制的双座双发超音速多用途舰载战斗机,用来替换海军的F-4“鬼怪”。主要执行舰队防御、截击、打击和侦察等任务。
7 ]. q- n4 z: S4 nF-14在世代上属于第三代战斗机, 于1967年底开始研制,1970年12月21日原型机首飞,1972年5月交付使用  。1987年,装备改进型发动机的F-14B正式投产。1988年,F-14在雷达、航空电子设备和导弹挂载能力等方面经过了进一步改进升级,并定名为F-14D“超级雄猫”。
7 R3 Z# s* P9 i. R( b! a主要型别有F-14A(最初的生产型)至 1979年 已交付美国海军342架,另有 80 架卖给了伊朗空军(实际交付79架,第80架留美测试时伊朗发生政变并断绝与美国的外交关系)。B、C型已停止发展。D型为A型的改进型,主要改进了雷达、电子设备,并换装了推重比更高的F110发动机,已于1988年交付使用。F-14/TARPS侦察型,可执行战术空中侦察任务,不挂侦察吊舱系统时亦可携带大量武器执行任务

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 楼主| 发表于 2018-1-30 20:19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-1-31 00:55 编辑 2 I7 X- Q4 ?* ]* x1 k" \: }
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Air Zonk PC电人 (HuCARD, 1992) vs. Super Air Zonk超級電人 (CD-ROM, 1993)

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大头小身的原人君是HUDSON的又一个招牌角色,这款《PC电人》的主角也正是这个家伙。游戏的类型并不是ACT,而是一款横版射击游戏。其风格比较类似于KONAMI的《疯狂大射击》,以轻松搞笑为主,无论是主角和敌人的造型还是攻击方式都十分的卡通化,基本上,在这里是感受不到作为射击游戏的那种严肃紧张气氛的,不过游戏中的火力变化以及BOSS设计还是相当出色,画面也是绚丽多姿。本作的续集是次年7月30日的PC-E SCD版的《CD电人》CD电人的子弹系统没有PC电人丰富,当尾部贴近敌方时,会喷射火焰,威力较大。' g9 y4 G0 f  @* r$ c

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 楼主| 发表于 2018-1-30 20:40:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-7 10:09 编辑 ) V2 {4 ~1 W# b! }, _' ?
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Atomic Robo-Kid原子机械人: PCE (1989) vs. MD (1990)
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游戏场景同样是迷宫方式。玩家操作的机器人一开始并不能飞行,只能在地面上跳跃,得到FLY宝物后才可以自由飞行。可以通过击打使之产生变化,获得不同的能力,包括强化激光、三向枪、飞弹、五向枪等。这个游戏中角色比例比较大,显得画面有些拥挤。  PC-E移植版是UPL在该主机的首个作品,容量是4M,游戏一共有25个版面,各版面都有体积庞大的关底。此外PC-E版在游戏名称后面加上了SPECIAL字样,本作还在该年年底推出了MD移植版。' I1 V6 {+ j$ ?* f* ~1 c" _# H8 ]
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 楼主| 发表于 2018-1-30 22:20:28 | 显示全部楼层
Cotton棉花小魔女: PCE (1993, SCD) vs. SFC (1994)

& V( G) w% ]$ u! I4 ]7 H" ~《棉花小魔女》是SUCCESS的代表作之一,本作是系列的初代,故事讲述某一天邪恶的迷雾笼罩了精灵王国,使大地陷入黑暗,精灵求助于一位超级喜爱美食的小女巫COTTON,并许愿击败邪恶后COTTON会获得精灵王国的特殊美食,于是COTTON带着精灵上路了/ ?5 v) G5 ?1 m3 F$ w. X
    游戏中按1键射击,精灵也会帮助COTTON射击,按2键向地面投掷炸弹;如果按住2键,精灵会蓄力之后飞出,追踪消灭敌人;而按住1键则可以使用魔法(相当于保险),包括蓝色的雷电和红色的火龙两种。游戏中需要击打黄色的棱镜来获得火力提升及魔法,这一点成为了后来系列作品的传统。本作的音乐及画面风格轻松搞笑,而且还中间穿插了街机游戏很少见的过场动画,与一般射击游戏的硬派风格大相庭径。 PC-E SCD版本是该作当时唯一的正统移植版,也是这个系统上少有的能够销售到海外的作品,在基本保持了原作的素质之余,带有吉他摇滚风格的CD音轨表现远远胜过了街机版,相当精彩。再次移植到SFC主机上,这个版本容量16M,可以说是一个进化版本,玩家一开始可以选择四种魔法配置,魔法的种类包括火龙、火球、雷电、泡泡、防护罩和星星6种,比街机版丰富了许多,在游戏中也可以随时更换魔法。游戏的画面比街机版更加漂亮,是SFC主机上相当难得的一款异色横版射击游戏,不过在看似轻松的气氛下游戏的难度却相当的高。在1994年度SFC游戏评选中,本作仅次于怀旧版的“太空侵略者”和传统强势的名作续篇“R-Type Ⅲ”,获得了射击游戏类的季军。
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 楼主| 发表于 2018-1-30 23:06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-1-31 00:50 编辑 . c3 ]3 M- U+ \" W9 G& A+ n

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Daisenpuu (Twin Hawk)大旋风 (1990): PCE vs. MD

/ a* A& [" U* W/ u+ O! T9 I和其它射击游戏一样,大旋风也是通过战斗摧毁敌人,获取3阶段火力提升。即为本作最大的亮点,呼唤一次,可从后方飞来6架僚机,可以陪伴你共同作战增加火力威力,也可以为了保护你而集体冲向敌人,与敌军的战机同归于尽。PCE移植效果很不错了,最好的家用移植版。发色方面PC-E版更接近街机感觉,MD版比较生硬,剧情有所调整,不过这对于STG来说毫无价值。画面上因为把右边拿来显示数据,感觉稍显局促。尤其是BOSS中弹的效果特别扭。7 k% @) ?4 z# a1 b5 H" |

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 楼主| 发表于 2018-1-30 23:13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-7 09:11 编辑 + Q. S( X% V8 Z( B; F

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PCE大旋风卡带版 vs  CD版

+ Q( J7 }+ q8 k8 T& c9 xCD版这款《大旋风特制版》为这个阵营又添新丁。游戏的主要进化之处当然就是CD媒体所带来的出色音质,经过重制的音乐魄力十足。此外,游戏还追加了全新的BOSS,使得玩过街机版的玩家也能感到新意。不过遗憾的是,PCE卡带版《大旋风》居然比CD版更优胜。CD版有限的内存影响游戏画面的发挥。导致动画和图形细节妥协,得不偿失啊% d  u9 F: t* T2 a5 w8 S& T; r
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CD版许多微妙的细节是缺失‘卡带版比CD版强太多了
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 楼主| 发表于 2018-1-31 12:55:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-1-31 18:16 编辑
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Darius II太空战斗机2:PCE(1993,SCD)与MD(1990)对比SMS(1992)
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Sega Mark III的1992年Darius II仅在欧洲和巴西发售,
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1989年 的街机Darius II

. S' S( ]3 Y  D4 ?3 \二代有分三屏和双屏版,双屏版用一般16:9或10的屏幕就够用了,Darius II太空战斗机2是日本游戏制造商TAITO公司制作的一起飞行射击游戏。三层卷轴的超高游戏背景在游戏中被完美的继承了下来,并且在细节方面有了不小的加强和美化。的游戏场面也从位置星系来到了整个太阳系,全部26个精彩纷呈的关卡设计也是别具匠心和诚意满满!除去声光色效方面的加强之外,前作的超高难度也在游戏之中得到了体现和延续。

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 楼主| 发表于 2018-1-31 13:14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-1-31 18:24 编辑
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无比华丽的三屏幕!这在当时可是绝无仅有的!!很难想象这样的游戏给玩家带来的震撼是什么... e- w! M2 ~+ E" h% Z. a. V7 ^% W
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双屏版街机Darius II
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街机版的Darius的屏幕是正常屏幕宽度的三倍!PCE版本当然把这个有点夸张的屏幕设置给改掉了。初代《太空战斗机》的PC-E版是游戏最早的移植版本,但随着PC-E的逐渐失势,本作居然成为了最晚的一个移植版本,在MD、GB、SFC甚至包括SMS版都推出之后,PC-E SCD版才姗姗来迟。不过此版本被称作是终极的完美版:基本是针对街机双屏版本进行的移植,画面竟然比MD版更胜一筹,CD音轨的表现更是极其出色,立体声环绕音响的效果甚至超越了街机版本身。
" A% c/ f/ H. t; ~+ o4 Z# S3 L& B- T4 X

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