本帖最后由 n805 于 2018-2-10 19:08 编辑
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Daimakaimura大魔界村 (1990, SGX) vs. Ghouls 'n Ghosts (1989, MD) 0 g$ z% `; j' f0 C, p. m9 ^" J( @7 l& `
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PC-E SUPER GRAFX。这个机型是在MD主机上市之后,NEC针对PC-E移植高档街机游戏开始力不从心而专门设计的强化版主机。在PC-E的基础上增加了一个图形协处理器和更多的内存,使得机能大大提升。
) J% h c& H7 |& L) b4 r* E+ DPC-E SG
3 G; H" X0 N* ^3 eCPU:8位6502定制版HuC6280
! `8 g1 `2 X9 o4 B6 ?4 c主频:1.79-7.16Mhz: U! V& h& y) K1 g* X: H
图形处理:VDC,Video Display Controller-HuC6270+ B6 O+ j% B; G+ w2 N
VCE,Video Color Encoder-HuC6260( ^6 f6 B8 N/ b
VPC,Video Priority Controller-HuC6202) H2 a! m# J i3 D
内存:32KB0 Z+ c! Z2 m2 S' ]; n; R+ a
VRAM:128KB
9 G& D$ }2 c$ D6 O解析度:256×240-512×240
: W/ v9 W4 W$ O* E5 d$ m N: f发色数:512色中同显482色
. q) g$ k: W: }. a最大角色数:1286 P3 D8 Y: S3 y( d% S/ l
背景卷轴:2层
F1 r- p+ |$ K' O; S' T音源:PSG6声道、噪音2声道* U+ r" S, P& e( K
发售日:1989.12.8
, e! U Y+ z6 ]售价:39800日元 9 S9 V1 A% D2 a( [: z
% `# \, Z& F( m) s8 P% S$ U4 O 从上面可以看到,PC-E SG的工作内存还只有MD的一半,图像内存则是MD的两倍,发色和最大角色数都优于MD,达到了与SFC相同的级别,背景卷轴也实现了与MD一样的双重立体卷轴,只有在声音表现方面略为逊色。单从硬件指标来说,PC-E SG已经完全达到了可以与真正的16位机一较高下的水准。不过比较可惜的是,PC-E SG虽然性能强劲,却没有得到有力的软件支持。因为该机独特的构架增加了软件开发的难度,高昂的售价又限制了普及度,加上对于PC-E卡带和CD-ROM²光碟的兼容性存在各种问题,最终成为了曲高和寡的幻之硬件——上面一共只开发了8款游戏,分别是:首发(实际上是11月30日推出)的3D射击游戏《BATTLE ACE》、1990年4月6日的动漫改编ACT《魔动王》、1990年7月27日的超人气横向动作经典《大魔界村》、1991年2月22日的横版射击游戏《飞鹰号》以及1991年8月22日的纵版射击大作《1941反击战》。此外,1990年9月21日的《太空战斗机PLUS》是PC-E和SG双对应的游戏。而剩下的两个仅仅是计划制作,但最终并没有推出,这就是CAPCOM的《出击飞龙》和世嘉的《银河力量2》。
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说到史上最变态的动作游戏, 《魔界村》系列一定榜上有名.但是难度高到变态,却又吸引了一大票玩家沉迷于其中。这是因为它掌握了玩家心理,刚刚那个敌人明明多打一次就可以过关,却失之交臂,就是这种因素让玩家一次又一次的挑战,加上它的游戏画面比起同时期的其他游戏实在是华丽许多,又有多种震撼的大型头目,难怪令许多玩家又爱又恨.这次的故事发生在一代的三年后,王国再次被魔物入侵,连爱人也惨遭杀害,于是我们英勇的主角再次披挂上阵,向众多怪物把守的层层关卡挑战.$ {* J: ~( O/ H, f% M% [# e; n. O
“大魔界村”,高难度的动作游戏续集,比前作无论是画面还是手感都大幅进步。1989.8.3移植MD,获得年度十佳家用机游戏称号及最佳画面、最佳动作游戏奖;1990.7.27推出PC-E SUPER GRAFX专用卡带版,再度入选年度十佳家用机游戏,这是历史上绝无仅有的。7 T! I; s o: W" a; V
MD版当年最初定的容量是4M,发售前增加到了5M,比街机版和PCE版缩水挺多的。SGX版移植非常赞,为了强调与早一年的MD版的差异,做了许多微调。那个画面比MD版好,街机版的再现度非常高
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