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PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较2

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发表于 2018-2-7 19:43:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-2-19 09:25 编辑 % v/ Z7 S8 T2 ?& r

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Bomberman '94炸弹人 (PCE, 1993) vs. Mega Bomberman 炸弹人(MD, 1994)
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$ O6 G1 f0 B4 S$ d$ ?& \《炸弹人》是HUDSON的招牌名作,本作是PC-E主机上最后一款《炸弹人》系列作品。游戏依然保留了系列一贯的5人对战模式,并且加入了在SFC版《超级炸弹人》系列中登场的坐骑,使得游戏的可玩性更高。游戏的版面非常多,就多人同乐这一点来看,不少玩家都把PC-E版《炸弹人》系列当作是正统作品并不为过。Mega Bomberman 这是炸弹人登录MD平台的第一个作品。画面非常不错,场景丰富,操作感、游戏性都比PC-E上的作品提高了档次,节奏也快了不少。
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. |! z8 v. E/ m0 C  J/ |4 U感谢著名网友快乐猪头,本贴部分文字是参考快乐猪头的帖子

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 楼主| 发表于 2018-2-7 19:53:18 | 显示全部楼层
Bomberman '94 (PCE, 1993) vs. Super Bomberman 3 (SFC, 1994)

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炸弹人自从1985年年底在FC上推出以来,就成为了HUDSON的形象代言人。但是由于HUDSON与任天堂的决裂,导致这个经典在很长时间内没有出现新作,直到5年后的1990年年底才出现了PC-E的强化版。而随着SFC的上市,形势瞬间发生了逆转,HUDSON不得不在半年后又推出了FC版的续集,并在继续制作PC-E版新作的同时,让系列在SFC上登场。如同《大冒险岛》一样,SFC版新作被定名为《超级炸弹人》。游戏设有故事模式和对战模式,如同PC-E版一样,在故事模式每一关分为多个版面,最后都会出现巨大的关底BOSS;而对战模式从PC-E版开始就成为了系列的重点,也是最大的乐趣所在,在FC版2代中可以支持3人对战,而SFC版则可以支持4人对战(不过比起PC-E版中最大可以支持5人同时进行还是差了一点),画面上到处是爆炸火焰的欢腾气氛是非常合适众乐的。游戏获得了57万的销量,并在随后保持了每年一作的频率连续推出了5部作品,其中1、2、3三作都选择了同一天发售,4代则提前了两天。而销量方面2代更是超过80万,3代也有70万的成绩,全系列累计近300万,是HUDSON在SFC上最受欢迎的作品。. ]7 n8 L# V& E9 ]

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 楼主| 发表于 2018-2-8 14:48:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 00:20 编辑 2 o! k+ Y4 J# `8 k4 Y; b4 S, {6 r
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Bonanza Bros.龙凤神偷: PCE (1992, SCD) vs. MD (1991)
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6 T& ~+ _9 \" q! b  ?这是一款非常有趣的动作射击游戏,博南扎兄弟二人是世界著名的大盗,为了盗取收藏在各个地方的珍宝而一次又一次的出手。角色设计幽默搞笑。游戏情节丝丝紧凑,关卡设计精妙无比,整部游戏妙趣横生。如果两个人同时玩,不仅可以互相掩护,并一较身手高低,更是可以笑破肚皮。9 |# M' a1 \9 X/ N( K- k/ e) U

, O" `" z( |* N7 \$ i3 J由多个迷你小游戏所组成,包括考眼力、考记忆力、逻辑思维能力、形象思维能力等等内容。原作是街机版的作品,除了完整移植街机的内容外,MD版还追加了可以自由选择项目的FREE模式,而最大的一个进化点则是对应了MD的手柄分插,支持4人同时进行。 PCE版游戏有着精美的动画演出效果,操作手感也比较出色。玩起来很有街机大作的感觉。
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. B; X" R+ F7 a4 [. W& m. Q: Y) |7 }- N

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* m+ g# N% }5 A: D' n/ B非常经典的街机解谜类游戏,警察要捉拿犯罪分子,途中要经历恶棍设下的各种难关。这个游戏考验玩家各个方面的能力,比如反映能力、记忆力、眼力、逻辑思维能力等等。。。极力推荐街机版!

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 楼主| 发表于 2018-2-8 23:19:35 | 显示全部楼层
Bonk's RevengePC-原人2 (PCE, 1991) vs. Super Bonk 超级原人(SFC, 1994)
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原人君是HUDSON联合ATLUS和RED,在PC-E上创造的新招牌形象,大大的头和小小的身子,配合游戏中丰富的变身宝物有着相当生动的演出效果。这是系列的第二作,游戏中原人君依然以头撞为主要攻击方式,游戏画面十分漂亮,除了各色的花朵,连空中飞过的蝴蝶也可以吃掉得分。本作分为3个难度,初级难度只有一关,中级有4关,高级才能玩到全部关卡。游戏后来在GB、FC以及SFC推出了多个系列作品,甚至比HUDSON的招牌名作《冒险岛》还要丰富。SFC超级原人,是原人游戏的第四款游戏。这个游戏在1994年发布的2D横向卷轴冒险游戏。与当时传统的一些游戏不同,这款游戏包含许多创新,包括将主角变成巨人或非常小的人物!! F* y3 d: J6 B, h) R# G

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 楼主| 发表于 2018-2-8 23:40:00 | 显示全部楼层
Bonk3PC原人3 (PCE, 1993) vs. Super Bonk 超级原人(SFC, 1994)
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( C# B4 Z' D3 Y0 Y
PC原人3(PC-Genjin,1993,HUDSON)就像是部卡通片一样,主角的形象十分逗趣,动作的描绘也很细致,将8bit主机的性能发挥到可以和16bit主机相提并论,十分不简单。PC原人的出处为杂志“月刊PC Engine”(月刊PCエンジン)的四格慢画,在漫画获得好评之后,才将角色游戏化,成为PCE的看板人物之一。PC原人的武器是以有如石头般坚硬的脑袋瓜,用头鎚解决一切敌人,PC原人在吃到肉、糖果等道具之后会变身,变身的型态有巨人、迷你人,甚至还有可以抛媚眼的娘炮,即使游戏的操作性不太好,但是还是值得超出看看主机硬件水准的画面演出。1 g" U+ `& k, M

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 楼主| 发表于 2018-2-9 23:23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-9 23:54 编辑 3 f3 S' u, J* H
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Buster Bros.巴斯特兄弟 (PCE, 1991) vs. Super Buster Bros. 超级巴斯特兄弟(SFC, 1992)
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卡普空经典游戏巴斯特兄弟。在游戏中,玩家要使用鱼叉向气球射击,被射中的气球将会分成两份,并会随机掉落各种道具,玩家要将画面中所有的气球都消灭才能获得最终的胜利。游戏的背景都是世界各地的名画或者风景名胜,玩起来很有意思。
9 Y5 O+ N% h0 y) g9 j$ I- g: s- t- uPC-E的表现能力在巴斯特兄弟 中得以充分的体现,流畅的操作让许多街机玩家能轻易的上手。场景处理十分漂亮# u% r7 ?; Z* d: H- w% r. y
SFC版中街机模式有四个难度级别:简单,普通,难度和专家级别。每个难度都有自己的舞台布局,有的还是一样的,有的稍微变化,有的变化不大。气泡的持续数量和总体速度也受到所选难度的影响。$ O2 ]. {4 P  }; w

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 楼主| 发表于 2018-2-10 00:04:49 | 显示全部楼层
PC-Engine 巴斯特兄弟(1991)vs  Arcade 巴斯特兄弟(1989)

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由卡普空1989制作的一款弹球街机游戏Buster Bros《巴斯特兄弟》风靡全球。玩家需要操作鱼叉向空中的弹珠射击,弹珠一旦被被射中就会一分为二,以此类推,直到弹珠分裂到最小便会消失。游戏中会随机掉落食物和道具,食物能增加分值,道具则很多样,例如钩子能附在“天花板”上,枪能快速射击,沙漏能减缓弹珠的行动,炸药能将所有弹珠炸到最小。虽然已经是完全的骨灰级古董了,但那种单纯的游戏乐趣,其价值却是无上的5 @. T# D& f; ~5 y  Q0 ]/ Y

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 楼主| 发表于 2018-2-10 00:27:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 15:36 编辑
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Chiki Chiki Boys双麟儿: PCE (1994, SCD) vs. MD (1992)
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: N8 h/ k. Y& d9 p4 j9 X又是一款来自CAPCOM的街机名作,虽然相比之前已经移植到MD的CAPCOM四大经典(大魔界村、世界末日、出击飞龙、战场之狼2)来说本作的人气要略低一些,但游戏的素质绝对不差。可爱的Q版卡通风格在当时CAPCOM的街机作品中并不多见,轻松的操作、简洁的系统配合CAPCOM特有的流畅手感,让人仿佛回到了FC时代那种横向卷轴动作游戏的全盛期。
6 q' b+ S# O- ^- P4 x MD版是当时唯一的移植版(差不多两年后才有了PC-E SCD版)。相比街机版,游戏在画面上还是相当接近的,这与MD使用MC68000处理器是分不开的,包括CPS1、MVS等当时绝大多数的街机主板都是基于该核心的产品。MD版中可以自由选择想要购买的宝物,这一点比街机版更加方便。不过比较可惜的是,游戏取消了街机版的双打功能,使得《双麟儿》这个名字多少有些名不副实。相比之下,后来推出的PC-E SCD版本则可以支持双打。# o# y5 i3 ?& M; \8 L
关于这部作品,对于CAPCOM的制作人员来说还有着一段悲哀的历史:作为CAPCOM赖以起家的正统动作类型,本作原本应该与《魔界村》和《出击飞龙》一样享有盛誉,但是游戏的街机版推出时,正是以《快打旋风》为首的清版打斗类作品席卷市场之际;而MD移植版推出时,家用机玩家的注意力又完全被《街霸2》的家用版所吸引,导致了本作所受到的关注远远不及预期。
) h. T- s2 H0 P1 d0 {! yPC-E SCD版利用光碟媒体的优势承载了游戏众多的关卡的超强的画面表现。其性能在某些方面已经超越了MD版。  h% J7 \# w8 F
, {+ c/ N$ g# B7 ?" p! j6 f

. S" |* ?6 Y/ h街机标准分辨率384×224(水平),4096色6 H3 C# I/ h& p4 u3 a; O) y$ M0 c& \$ Z
当你想到Capcom多年来开发的大量游戏时,双麟儿不是那些立即想到的游戏之一。虽然这是一款非常受欢迎的游戏,但它被大多数其他Capcom游戏所掩盖,具有讽刺意味,因为它被赋予了比Capcom游戏更多的曝光度。它也以Amiga和Atari ST为名,以Mega Twins的名义发行,但后来改为Chiki Chiki Boys《双麟儿》- ]0 w/ I7 S3 l0 x8 @; L5 b

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 楼主| 发表于 2018-2-10 18:11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 19:08 编辑 * P9 G+ X+ D% e: k

- v# w  D* n! a9 q+ f8 Y
Daimakaimura大魔界村 (1990, SGX) vs. Ghouls 'n Ghosts (1989, MD)

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; \+ T9 |0 U8 [( ]3 i
. v* [# ?/ [, P( a. I* sPC-E SUPER GRAFX。这个机型是在MD主机上市之后,NEC针对PC-E移植高档街机游戏开始力不从心而专门设计的强化版主机。在PC-E的基础上增加了一个图形协处理器和更多的内存,使得机能大大提升。
0 i# F! x8 j5 u
PC-E SG9 M* g, i1 v: ]2 H! [$ q
CPU:8位6502定制版HuC6280- G7 R/ T% n' C( \8 K8 f3 J$ f
主频:1.79-7.16Mhz
( n- M* U6 I1 n图形处理:VDC,Video Display Controller-HuC62706 _/ Q# ^* U5 B2 x0 ]0 g
          VCE,Video Color Encoder-HuC62604 J: M! j4 \* i, l) y; H
          VPC,Video Priority Controller-HuC62020 G" O$ a  A9 M2 c5 L" \" D! u5 N
内存:32KB2 C" d" b$ a1 Z1 f. h
VRAM:128KB
1 `$ B0 I2 Z, |* G0 L解析度:256×240-512×240
& f$ D$ n" R7 @+ k/ q. z发色数:512色中同显482色, B$ g5 ~7 h0 y  N) I
最大角色数:128
' W: Y% w5 H2 r! N) l, q' Q: ]背景卷轴:2层
1 @% r7 T) @* G音源:PSG6声道、噪音2声道: J) X: L% w: ?, D# o) {# D1 t
发售日:1989.12.8
$ k0 S5 t* @/ u% \! ~售价:39800日元
' m. V9 }9 F8 E; [( f! K
( b6 R& `; v: C; Z3 Y- H& P1 S
    从上面可以看到,PC-E SG的工作内存还只有MD的一半,图像内存则是MD的两倍,发色和最大角色数都优于MD,达到了与SFC相同的级别,背景卷轴也实现了与MD一样的双重立体卷轴,只有在声音表现方面略为逊色。单从硬件指标来说,PC-E SG已经完全达到了可以与真正的16位机一较高下的水准。不过比较可惜的是,PC-E SG虽然性能强劲,却没有得到有力的软件支持。因为该机独特的构架增加了软件开发的难度,高昂的售价又限制了普及度,加上对于PC-E卡带和CD-ROM²光碟的兼容性存在各种问题,最终成为了曲高和寡的幻之硬件——上面一共只开发了8款游戏,分别是:首发(实际上是11月30日推出)的3D射击游戏《BATTLE ACE》、1990年4月6日的动漫改编ACT《魔动王》、1990年7月27日的超人气横向动作经典《大魔界村》、1991年2月22日的横版射击游戏《飞鹰号》以及1991年8月22日的纵版射击大作《1941反击战》。此外,1990年9月21日的《太空战斗机PLUS》是PC-E和SG双对应的游戏。而剩下的两个仅仅是计划制作,但最终并没有推出,这就是CAPCOM的《出击飞龙》和世嘉的《银河力量2》。) S7 w  c3 g/ |5 @" d
6 D0 E# C; h. p
说到史上最变态的动作游戏, 《魔界村》系列一定榜上有名.但是难度高到变态,却又吸引了一大票玩家沉迷于其中。这是因为它掌握了玩家心理,刚刚那个敌人明明多打一次就可以过关,却失之交臂,就是这种因素让玩家一次又一次的挑战,加上它的游戏画面比起同时期的其他游戏实在是华丽许多,又有多种震撼的大型头目,难怪令许多玩家又爱又恨.这次的故事发生在一代的三年后,王国再次被魔物入侵,连爱人也惨遭杀害,于是我们英勇的主角再次披挂上阵,向众多怪物把守的层层关卡挑战.* t" L+ ~/ M% C
“大魔界村”,高难度的动作游戏续集,比前作无论是画面还是手感都大幅进步。1989.8.3移植MD,获得年度十佳家用机游戏称号及最佳画面、最佳动作游戏奖;1990.7.27推出PC-E SUPER GRAFX专用卡带版,再度入选年度十佳家用机游戏,这是历史上绝无仅有的。5 t! C- o1 u/ i/ B0 H
MD版当年最初定的容量是4M,发售前增加到了5M,比街机版和PCE版缩水挺多的。SGX版移植非常赞,为了强调与早一年的MD版的差异,做了许多微调。那个画面比MD版好,街机版的再现度非常高
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 楼主| 发表于 2018-2-10 18:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 18:56 编辑
9 t. {1 t5 K# r, W" A
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Daimakaimura大魔界村 (1990, SGX) vs. Super Ghouls 'n Ghosts 超魔界村(1991, SFC)
5 e) [+ o1 B1 S

; _! u' `$ m) D& V7 | CAPCOM经典高难度动作游戏系列的第三作,也是CAPCOM在《快打旋风》和《战区88》之后的第三款SFC游戏。本作是专为SFC原创的作品,并没有街机版。超魔界村与前两集相比,游戏最大的改之处就是增加了二段跳,使得该系列一贯令玩家头疼的操作性提升了许多。武器方面除了传统的矛、飞剑、火把、斧头等,还增加了二周目时才会出现的冲击波,威力非常大。此外,在本作中出现了地形变化的要素,玩家要随时注意脚下的地面起伏,这使得游戏的节奏有所提升,难度依然是令人生畏。需要完成二周目才能通关的设定依然健在,基本上来说游戏已经做到了一个极限。正是由于这个原因,该系列一直到15年之后才出现正统的续作——PSP的《极魔界村》。/ z; F  F. m& X: H2 ]# F! O
5 |) x$ \+ x# I

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