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楼主: n805

PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较2

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 楼主| 发表于 2018-2-16 10:55:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-16 13:54 编辑 / e, O# D, [4 N/ s5 r4 D
+ I. b* y  C, G+ P4 A0 j: B
Puyo Puyo噗哟噗哟: PCE (1994, SCD) vs. MD (1992)
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4 d+ Y, m+ q! H, X7 a- J- W噗哟噗哟是由SEGA(20世纪90年代时为Compile,后由Compile倒闭版权卖给了SEGA)开发的一款益智游戏。
$ H0 L! u5 H5 G' n9 ]4 i4 r% U该模式是第一版噗哟噗哟玩法,也是最为简单的模式。游戏会随机落下2个一组的噗哟,只需将4个相同颜色的噗哟连接在一起即可消除。但是要注意的是该模式下不能相杀。该模式没有全消判定。并且只有1个Next8 s+ ~1 S4 m& b& y; q+ d( s

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 楼主| 发表于 2018-2-16 13:53:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-16 14:07 编辑
( P0 U8 q7 M" e- w! M0 h
. P! ^3 V! y' ?, j
Puyo Puyo 2噗哟噗哟 2: PCE (1996, SCD) vs. MD (1994)

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( D1 ~4 ?8 W3 \) C0 @# h
与初代噗哟噗哟玩法相同,但增加了相杀,第二个Next,全消奖励和快速旋转(左右两边都有东西的时候同一个旋转键按2次可以使正在下落的噗哟上下颠倒)。需要注意的是,没有相杀完毕的预告噗哟会立刻掉落。该模式如果全消的话,会有"全消し"字样停留在屏幕上方。此时如果攻击对手的话,可以给对手送去30个阻碍噗哟,并且自己的攻击可以在30个的基础上加上去。
. u8 X$ `! H- ~ PCE 版本虽然游戏才十几关,可最后一关打了数十次才靠运气过去,2代CD通看了一下有33个对手。当初选择玩PCE-CD版的噗哟噗哟是因为有很多著名声优参与配音,其它有语音的版本都是公司内部职员配的
6 d" |* p! A3 d" nMD版本增加了一个4人模式。可爱的人设,卖萌的史莱姆,以及欲罢不能的连锁系统,都是这个系列的成功之处。此类游戏永远觉得双人对战才是王道" |3 u" y7 ~8 ^; X4 o, E& p

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 楼主| 发表于 2018-2-16 16:59:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-16 23:56 编辑 ' N9 S3 g6 z) x9 T

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Rastan Saga II腊斯坦传说2(1990):PCE vs. MD

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这是TAITO在1988年推出的街机动作名作续集,MD与PC Engine两个平台。两个版本的画面效果,都很符合各自的机能特点,只是声音质量有大幅缩水。背景的细节程度也被削弱,为的是能够保证大尺寸的人物造型不变。此外,两个版本都只能单打。 5 B+ q& \3 Z' d# D: z# i1 }8 V
MD版《Rastan Saga》由OperaHouse。这是一家名不见经传的小工作室,常年开发一些复刻版和重版,为Data East等公司做过事。这个版本总体来说不错,虽然声音很糟糕(所有的画外音都没有了),但却保持了街机版的多重卷轴效果和速度感。值得注意的是,敌人的位置和关卡设计几乎和街机版一样,画面也非常接近街机版。
/ M- S; F" o9 y7 DPCE版的移植由Taito亲自操刀。和MD版相比,本作的画面略显苍白。而且还受到拖慢现象的困扰,同屏敌人一多就必拖。不过,关卡的布局,敌人的速度,侵略性和位置基本和街机版一致。有趣的是,当你发现一件新武器后,并不能像街机/MD版那样马上装备它,而是要先停下来才可以装上它。虽然这个版本删减了不少语音和音效,但音乐部分比MD版更接近街机原作。 5 q9 S' V6 i; m: s$ j8 @1 B+ Q, S
当然,两个家用版也做了一些重大改进,首先:一些攻击操纵不再繁琐。其次:战斗难度稍有调整,不再像街机版那样困难。第三:街机版中Rastan跳跃时产生的半秒钟声效延迟也被修正了,使得家用版的操纵更加平滑流畅。   这种短时间内跨平台的情况是当时比较少见的,也只有TAITO等少数的大厂能够做得到。' @+ V, c3 Q2 _$ M
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相比首代,《Rastan Saga II》有着更好的音乐,更好的武器,和更强的格档技能。游戏角色的块头更大,色彩也更鲜艳。 / `9 N& }1 }, `2 U( ^. A: Y
二代还增加了不少加强道具。和一代里的永久性物品不同的是,《Rastan Saga II》提供了不少即用型物品,有的可以给你的武器附加一道闪电攻击,有的可以环绕在你周围给敌人造成伤害,甚至还有一种可以清楚屏幕上所有敌人的强大道具。当然增加游戏限时和回血的道具也是必不可少的。 / C. ?7 H. v. R& C# Q) \& U& ]! N$ G
在所有新增要素,最有趣的当属可以格档敌人的攻击。只要你站住不动,就能抵挡上端攻击;蹲伏则可格档下端攻击。这甚至不如Taito早期的格斗游戏《Gladiator》,那里的人物还要举一下手中的盾牌才能格档迎面而来的障碍物和敌人攻击。游戏提供了双打合作模式,这对任何动作游戏都是一个巨大的加分。不过,它也抵消不了二代存在的诸多缺陷。 ) y! q. P4 ?: `8 j1 g* z
虽然色彩比前作更鲜艳,可使用的武器也更多,但二代的攻击判定存在很大问题,完全偏向电脑方。画面方面,人物的sprite图虽然尺寸很大,但缺乏动画效果,很多敌人甚至只有可怜的一两帧动画。更糟糕的,是老套和线性的关卡设计。是的,《Rastan Saga》一代也是一款线性的动作游戏,但它的关卡包含很多垂直与水平移动场景,以及各种各样的死亡陷阱,和编排巧妙的跳跃平台。二代却完全没有任何垂直移动场景,地形则是一马平川,少有陷阱和山丘。 无论敌我,移动速度都很缓慢。没有前代每座宫殿中都会出现的那种还算聪明的人形机器人,二代中的敌人基本都是脑残,只会一种移动/攻击方式。很多敌人甚至在离你还很远时就发动攻击,可一旦你移动到他后面,他居然连头都不会回。
4 X2 t3 ^& S+ h  U! j4 _《Rastan Saga II》的最大缺点是boss战。不见了前作那快节奏的紧张决斗,二代中的所有boss战都发生在一个开阔的,没有任何辅助平台的房间里。再加上boss块头极大,你根本无法跃过他们,这使得一切都变得极为困难。
% ^% o- o, ]# E1 Y6 d: G3 L这种boss的行动方式其实很单调,有心人完全可以做到在不受到任何伤害的前提下打败boss,但这与玩者的技艺无关,只不过是对boss的行动规律了解得比较透彻罢了。
" b8 X6 C4 m  K9 P- o' b虽然二代并不算很烂,但比起原作的紧凑性来,绝对是一大大的退步。整个游戏给人一种匆促赶工的半成品感觉。最后再补上一脚:游戏的剧情非常之弱:在一个名叫Rastania的地方(这里原本是一个神圣之地),有一个名叫Skyscraper的神塔,谁登上这座塔,谁就能统治世界,一个名叫Wicked Group的邪恶组织想登上这座塔,只有我们的英雄来阻止他们。游戏似乎是想说明Rastan将如何保护这片土地,但是没有任何 线索告诉我们:敌人究竟是些什么人,由于boss都是些奇怪的玩意儿,更加剧了这种混乱。原作虽然不能说是莎士比亚编剧的,但至少它给杀戮编造了一个还算靠谱的理由。而在二代的最后,我们只知道Rastania的战争结束了,那个唯一活下来的人究竟Rastan。

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 楼主| 发表于 2018-2-17 14:58:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-17 15:08 编辑 ( A0 s) J" S. f

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Shadow of the Beast暗影野兽 (1993): PCE (SCD) vs. MD vs. SFC

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这款游戏的封面艺术由英国艺术家罗杰·迪恩设计。暗影野兽于1989年由Psygnosis发布它已被移植到各种其他平台。操作感差强人意,难度也颇高,有时会莫名其妙伤血,无聊的玩家可以试试。游戏分为故事模式、幸存模式和计时赛三种模式大家可以选择拥有不同格斗技能的战士,挑战其他格斗士,体验格斗的刺激。
& e) d! i/ X, S+ D! Y$ eMega Drive版本不如其他版本。SFC版本是由一家名为IGS的公司开发的,最早在1992年夏季电子消费品展(CES)上发布。SFC版包含许多严酷,黑暗和血腥的细节,对于任天堂来说都不好,因此“SFC暗影野兽” 未获批准。SFC版本并不完全失去了:一个ROM的游戏泄露,完全可玩。$ H& y) V! M+ N- P" `

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 楼主| 发表于 2018-2-17 14:59:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-17 16:16 编辑
) z4 U  U! K/ @5 M7 _7 \" y  O; g; {, J+ Z  r( H, L* @4 C
Splatterhouse腐尸之屋 (1990, PCE) vs. Splatterhouse 2腐尸之屋2 (1992, MD)
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% A' C: Y9 Y7 B3 S& F
1988年在街机上登场的NAMCO的经典恐怖游戏《腐尸之屋(Splatterhouse)》,以恐怖血腥的场景和角色而享誉一时,那个滴血的标题相信还有不少玩家记得。这款PC-E版本是当时唯一的家用机移植版。游戏方式则与IREM的《成龙踢馆》以及《义警》相同,不过除了基本的拳脚外,玩家还可以使用包括大刀、木棒、长矛、石块、霰弹枪和扳手这样的武器来虐待怪物们。但这并不意味着游戏的难度就很低,由于敌人出现的方位和自身攻击的高度有着比较严格的判定,不是单单乱打一气就可以过关的。相比街机版,游戏在画面上略有缩水,不过那种恐怖的气氛还是保留得很好。游戏的续集推出在MD主机上。
- B, g5 C6 {2 nNAMCO分别在1992年和1993年推出续作《腐尸之屋2》和《腐尸之屋3》,而这款2代居然成了MD的专用游戏。故事发生在前作结束之后的三个月,玩家操作再次戴上了神奇面具的主角RICK在鬼屋中又一次大开杀戒,去拯救再次被掳的女友JENNIFER。使用拳脚以及各种武器进行一场血腥而又不乏搞笑的战斗。游戏的手感流畅,击打敌人时感觉比较到位,不过在画面方面相比前作并没有很大的进步,一开始的多重背景还比较令人兴奋,到后来画面就越来越简单,有点虎头蛇尾。游戏的难度还是很高,尤其是日版。可惜这个系列在MD上推出3代之后就销声匿迹了,这与NAMCO的另一个动作游戏名作《滚雷》系列是一样的,不免让人感到遗憾。2 W& e) e/ K3 B5 `2 z( r

5 \8 l6 l3 c! ~6 k, {6 L/ l7 j
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腐尸之屋1
' M9 j/ q' h3 M0 H/ I( [主人公Rick Taylor和他的女朋友Jennifer因为遇到风暴而要寻求一个避难所,他们在附近找到了一所大房子,令他们没有想到的是那所房子竟然是臭名昭著的West Mansion,换而言之这里就是著名的"鬼屋(Splatterhouse)"。他们一走进鬼屋里门就猛然关上了,下来发生的事情就是我们听见Jennifer贯彻整个鬼屋的尖叫声,当看见主角Rick Taylor 时,发现他躺在一间地牢的地上。Jennifer不见了,Rick那时正被一个恐怖的面具而蛊惑,那个面具又称之为地狱面具,他开始动身寻找Jennifer。。。
3 t. ^! H9 a. {6 V! ~8 }# P9 @7 G这个被称为West Mansion的地方,不是那么简简单单的被称为"鬼屋(Splatterhouse)"。这里原来曾是著名心理玄学家Dr. West博士的住邸,就在这里面有一间West 博士研究可怕实验的研究实验室,甚至传说WEST博士研究出这个世界上从来没有见过的可怕生物,但是没有人知道真相。尽管WEST博士似乎失踪了许多年,但是从来没有人能活着从鬼屋中走出讲述里面发生的故事。
& I- j, J' ^, J0 vRick 和他的女友Jennifer在当地一所大学专修心理学,他们都对WEST这位举世闻名的心理玄学家感兴趣。一天,他们决定去参观WEST博士遗弃的实验室而作为学校的研究项目。当他们朝那里走去,天就开始下雨。他们进入屋子时,闪电划破天空,他们兴奋而又害怕地走着,突然Jennifer不见了,RICK身体流着血并失去知觉。数小时之后,RICK醒来感到毛骨悚然,他竟躺在血泊之中。更让他恐惧的是那张丑陋的面具居然盖在他的脸上,他开始阅读WEST博士留下的有关"地狱面具"的事情,原来这张面具是古代遗留下来的,并且具有惊人的力量。作为他的唯一愿望就是,必须依靠面具的力量勇敢的寻找Jennifer,现在,RICK的战斗才刚刚开始。。。: O# S. j) a% T4 G

: b8 \* `6 r8 ^5 h* B腐尸之屋29 ~0 [+ z; u% n: A5 F8 X2 C

5 a. i* o. R) ^# N5 n"在坎昆市的茂密丛里中我发现了玛雅神庙,多么不同寻常的面具啊,好像在被发现之前已经厌倦了这里。从骨制的雕刻物来看它代表了无上的地位。面具被穿戴着如同珍宝一样用有趣金属线穿着,看起来那么时尚就像是骷髅的手指。废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具上。这可是举世震惊的发现啊。。。"有关面具的介绍,主角再次为女朋友而努力地战斗着。。。( V" i) k2 m8 \2 k3 k& f

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这个完全的暴力游戏允许玩家用各种武器来撕碎敌人,主角的两条胳膊甚至也可以扯下来当作武器。) e+ y2 R% c' P( n7 I

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 楼主| 发表于 2018-2-17 18:44:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-25 22:47 编辑 ! ~8 _$ Y, M6 d; _" ]
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Strider出击飞龙: PCE (1990, ACD) vs. MD (1989)

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本作是CAPCOM街机上非常受欢迎的横向卷轴ACT,主角行云流水的动作和爽快的斩杀感至今也很难有超越者。MD版《出击飞龙》使用了8M的大容量,售价为7000日元,这在当时为止的MD非文字类游戏中是首屈一指的。虽然由于MD与街机CPS主板在性能上还存在明显的差距,游戏的发色数、背景卷轴等都不得不作出一些牺牲,部分音效也被砍掉了。但游戏在操作手感以及整体氛围上都颇有街机版的气势,版面也完全保留,主角飞檐走壁凌空腾挪的本领和刀光剑影目眩神摇的场面在当时的家用机领域给人极大的感官刺激,让玩家充分体验到了MD的“做任天堂所不能做的”机能优势。在当时能够亲手玩到这个游戏那就是一种荣耀,完全体现了世嘉为MD所制定的“把街机搬回家”的理念。本作在日本最知名的MD专门杂志《BEEP! MEGA DRIVE》所做的1990年度评选中,仅次于世嘉的《超级忍》而获得最佳动作游戏第二名,并且凭借主角飞龙和最终BOSS皇帝这对宿敌囊括了最佳主角和最佳BOSS两项大奖,其受欢迎程度可见一斑。& D* ?1 \' x- D3 s  C- v
在MD上推出过移植版并且大受好评。而作为MD的竞争对手,NEC也希望CAPCOM能够在PC-E SG主机上制作一个超越MD版素质的版本——因为之前SG版《大魔界村》已经显示出了这种潜力。
$ ]: L, y; \; Z: r$ B    但是毕竟《大魔界村》对于硬件水平的要求还是不能与《出击飞龙》相比的(即使是SMS也能够较好的表现前者,而SG版《大魔界村》是凭借一倍于MD版的容量才达到这样的效果的),加上SG硬件的双核处理开发难度,使开发小组受到了很大的压力,最终导致其中一名成员精神崩溃(传闻在《街霸ZERO2》中KEN场地上飞龙手中的玩偶小熊就是此人的心爱之物,是制作人员特意作为纪念而加入的)。0 Q1 L5 N' _5 R& Y
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SG版本的《出击飞龙》也因此成为了传说中的幻之名作。据说该版本的容量是8M或者是10M,而且已经有了可以运行的ROM成品,但是由于SG的市场形势而最终没有发售(CAPCOM的幻之名作还真是多啊) 直到数年之后,SG主机早已作古,NEC方面才忽然重新推出了这部作为替代品的SCD版本。虽然SCD是光碟主机,但是由于依然是构建在PC-E本体系统上的,在性能上与SG还是有着差距,如《世界末日》的SCD版本就不能像MD版那样支持双打,令人颇为不满。而本作是需要ARCADE卡支持才能运行的作品,由于机能的限制,这个版本在背景卷轴、解析度等方面相比MD版还是略有缩水,但作为补偿,游戏在音乐方面借助CD音轨的优势进行了全面强化,可以说是超越了街机版本身。此外,每个关卡都增加了原创的奖励版面,隐藏在特定的地方;与BOSS对决之前,还会出现声优的配音。而该版本最大的改进之处在于增加了全新的第二关——沙漠。在这里玩家要面对蚁狮、沙虫等可怕的生物和流沙、陷阱等机关,倒是与原作的氛围颇为合拍。在当时来说SCD系统已经逐渐式微,能够出现这样一部作品不啻是一剂强心针。
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PC-E街机系统卡

% I% n# c! M0 J这是针对SUPER CD-ROM²的终极提升装置,其主要功能就是内置16Mb的DRAM内存,接上这个系统卡之后,可以胜任大型街机游戏的移植。该卡又分为对应SUPER CD-ROM²的ARCADE CARD DUO(PCE-AC1)和对应老式CD-ROM²的ARCADE CARD PRO(PCE-AC2)两种,前者售价12800日元,后者则为17800日元——因为后者还搭载了本身SCD所用的2Mb SRAM。
# @+ N( v- D3 q3 t/ G. V5 K& ^    至于对应该设备的游戏,首发就是《饿狼传说2》,虽然比SFC版稍晚,但比MD版却更早。后来还有《龙虎之拳》、《世界英雄2》、《饿狼传说SP》、《天外魔境 歌舞伎一刀凉谈》以及《银河妇警传说》等,可谓是PC-E系统的究极表现。& S5 ^: v& l$ b# R0 v
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% N: g2 d' C$ Z! e, z  g在MD上推出过移植版并且大受好评。而作为MD的竞争对手,NEC也希望CAPCOM能够在PC-E SG主机上制作一个超越MD版素质的版本——因为之前SG版《大魔界村》已经显示出了这种潜力。
0 P! R+ a5 x: J5 \7 n    但是毕竟《大魔界村》对于硬件水平的要求还是不能与《出击飞龙》相比的(即使是SMS也能够较好的表现前者,而SG版《大魔界村》是凭借一倍于MD版的容量才达到这样的效果的),加上SG硬件的双核处理开发难度,使开发小组受到了很大的压力,最终导致其中一名成员精神崩溃(传闻在《街霸ZERO2》中KEN场地上飞龙手中的玩偶小熊就是此人的心爱之物,是制作人员特意作为纪念而加入的)。
8 n0 j& j+ F& J; w7 dSG版本的《出击飞龙》也因此成为了传说中的幻之名作。据说该版本的容量是8M或者是10M,而且已经有了可以运行的ROM成品,但是由于SG的市场形势而最终没有发售3 K* d& H! M2 w2 C

4 s( F- Z! E1 Y

' T) M' r  M6 m6 F& C7 X& OMD版无限接续秘技:
: y: W2 A. |& s5 s* U) R; g9 K这是一个非常有名的KUSO秘技,天知道是怎么被发掘出来的。
/ o0 N% Y9 f4 |4 V9 K首先,要在MD主机上插上《兽王记》的卡带,在标题画面出现时,直接拔掉卡带(注意,是保持开机状态直接拔卡),然后插入《出击飞龙》的卡带(也是保持开机状态直接插入),再按复位键,之后进入OPTION,如果发现OPTION中的项目无法显亮了,表明秘技成功。' Q2 u" M& B) |5 b% O

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 楼主| 发表于 2018-2-18 01:39:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-18 11:10 编辑
9 O5 c. b8 ]9 z2 s5 o
9 S* q  k6 h8 D6 q& a6 b9 u( F1 F. {  L
Valis梦幻战士: PCE (1992, CD) vs. MD (1991)
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* T# ^# b5 D, C. V! X9 a: x6 W
《梦幻战士VALIS》系列是日本TELENET的著名动作游戏系列,系列首作于1986年在MSX主机上推出,本作就是其FC的移植版。; _3 E8 |/ ^9 s3 Y4 l
    游戏的主角是身着校服的女子高校生VALIS,使用宝剑在城市中与敌人战斗。虽然是普通的横向动作游戏,但城市间的地图设计相当复杂,有很多通道,而主角本身的攻击力一般,敌人却很难缠,尤其是画面一旦切换,原本被消灭的敌人就会复活,相当头疼。
9 [7 W1 K/ g; R  q  Q( l日本TELENET当年在个人电脑以及PC-E、MD、SFC等主机上都有着相当不错的表现,旗下的知名制作组WOLF TEAM正是SFC版《幻想传说》的开发方。而《梦幻战士》系列则是该厂的第一个成名系列。该系列在MSX上推出了2部作品之后,改在PC-E CD以及SCD光碟机上接连推出了4集,MD上也有3作,反而是FC与SFC这样的主力机种却分别只有一作。这个PCE版的1代其实是86年1代的重制版。出品年代是92年,比系列最后一作的4代还要晚,属于相当成熟的一作。游戏的手感极佳,版面和Boss设计优秀,画面质量高,音乐音质拔群,的确是ACT游戏的精品。而且游戏整体流程十分紧凑,没有重复和无意义的杀敌。随便挑出任何一小段流程,无论是杂兵战还是Boss战,都是对玩家的一个特殊的考验。! j$ ?0 b/ p2 @& o

9 y1 k4 A( M  {* L; d0 [9 L* {- ~% K梦幻戦士ヴァリス(むげんせんしヴァリス、VALIS) 日本通讯网络(TELENET JAPAN)于1986年到1992年间所发行的横卷轴动作游戏。本作是因为要参加登入(LOGiN)电脑杂志主办的游戏奥林匹克大赛所开发的游戏.由当时的狼组开发团队负责人秋筱雅弘主导开发的参赛作品.而当时的企划原案则是不良少女传说.被公司干部看中后立刻升级为主力开发商品.这才变成了今日的梦幻战士。# W( y$ e3 M' k. [7 z
暗黑界的魔王罗古雷斯的阴影迫向了梦幻界.一位普通的女高中生麻生优子被女王ヴァリア招唤到梦幻界.为了打到魔王罗古雷斯.优子的力量觉醒了.但挡在她面前的敌人竟然是..........
/ f& e6 R2 Y+ M* R4 n- X& O8 d* B游戏中主角除了宝剑之外,还可以使用多种武器以及魔法攻击,由于硬件机能的提升,游戏的画面表现胜过FC版是无疑的,不过由于毕竟是初代作品,相比已经登场的几个续作来说,也就没有什么可称道的了。游戏对于PC-E的玩家来说,倒算是一个可以集齐全系列的补完之作。
( t4 q( J2 V  ]8 p/ E3 ]' ^" y4 O  C

5 m4 _/ p, }4 H本作在1986年发售时以美少女穿着比基尼盔甲勇敢的挥剑战斗造成话题.以当时相对保守的民风而言.优子这种造型可说是相当的大胆清凉.这可以说本作是首开此类风气之先的始祖.因此梦幻战士又被称为美少女动作游戏的开路先锋5 s" T, l9 F% _4 i
然而本作的卖点不仅是卖弄美少女而已.除了战斗之外还夹杂者精美的过场动画.在当时还是草创时期的游戏界引发视觉享受的新震撼.这种游戏特色在日后成为各家大厂竞相采用的模式.8 C# v2 S" V$ I! }1 {
同时严谨的设定也为梦幻战士系列带来丰富的故事剧情背景.使的剧中等人的表现都像是有血有泪的真人般细腻.在当时还只是单纯的战斗游戏里.梦幻战士是首先跳脱这格局的先驱者之一
$ A5 a7 y- b1 \& f而本作的剧情也环绕在优子与丽子两人身上.剧中对两人的遭遇都有很好的话题安排.明明是好朋友的两人.却因为命运的作弄而互相敌对.到最后胜利的一方还要承受日后的愧疚.让游玩的玩家充分感受到优子的无奈与悲伤.# w' D* j' i4 q4 z$ I
美少女+动画+配乐+硬派动作游戏.这四大组合成为梦幻战士的招牌.也让梦幻战士在动作游戏的历史上高居大作排行榜之列.同时也是死忠玩家的必要坚持点9 b0 ~  {" _* r1 f

, K( b3 N6 H$ {* G# @本作优质的设计构造.在日后又另外催生了另一RPG大作女神战记.因此本作系列除了开动作游戏之先驱外.同时也是许多优质游戏的中心依据
* j6 c1 F5 d5 A5 a" n% N0 c

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 楼主| 发表于 2018-2-18 11:33:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-18 12:44 编辑 + m: V  G0 j# C/ R% O$ ~! i& s+ p" Y

" ]$ l4 p# Z9 u6 I
Valis III梦幻战士3: PCE (1990, CD) vs. MD (1991)

* p1 m  [! o! |3 y
- o+ S& ^7 [# X9 s7 U; \5 d
《梦幻战士》系列的第三作。玩家可以在三个角色间切换。,在游戏开始前有前几代的剧情介绍,这几代的游戏都是有连系起来的,关卡设计更紧凑,PCE-CD的加入了很强的语音动画来带过剧情,这代加入了新的武器蓄力系统。
$ l& i- s4 l- i, \MD平台游戏的画面使用了色彩丰富的动漫效果,并在其中加入硬朗的战斗风格,游戏方式上回归了,重新启用了时间限制并还原了MP的概念,操作手感上有了进一步提升。内容变得更加富有趣味性,该作MD流程长度更合理。% n, B$ Q$ b7 ~1 Q
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 楼主| 发表于 2018-2-18 12:26:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-18 12:45 编辑
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Valis IV梦幻战士4: PCE (1991, CD) vs. SFC (1992)

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《梦幻战士IV》是正统《梦幻战士》系列的最后一作。梦幻战士在PCE-CD上最强的也是最后的一作,画面加强了许多。发行日期是1992年。本作的故事发生在3代之后。1-3代的主角优子这时候已经放弃了Valis战士的身份,成为了梦幻界的女神。
7 `$ U1 u* C8 ^这一代开始时,有一个叫加尔迪亚的魔王复活了。他毁灭了人间界(也就是我们居住的世界。4代的故事大概发生在1999年,90年代末许多人认为千禧年将要世界末日,所以游戏里,我们的世界就末日了。游戏的第五关,玩家会看到我们世界满目苍夷的镜像。),然后也进攻梦幻界。不仅如此,他还绑架了梦幻界的女王瓦尔纳(优子的姐姐,3代的三号主角)。年轻的梦幻战士蕾娜,还有阿姆,征求了她们的上司查姆(魔界女战士,3代的二号主角)的同意,开始讨伐魔王加尔迪亚。之后,魔王的父亲,前代魔王阿斯法也加入了她们。阿斯法因为把泰坦指环传给了意志力不够坚定的加尔迪亚,才导致其失控,所以现在十分痛悔,决定帮助主角一行。游戏中的三个角色平时可以随时切换,但是Boss战时不能切换。3个角色各有特色。每个角色有三段的魔法攻击。按上再按攻击就能发出。这次前几作的主角优子和她的妹妹咳以同时使用了,两人有截然不同能力和攻击武器,在游戏中可以直急接按START键更换,绝对不能错过的ACT大作。4代相较其它代太难“地狱般的难度”。, O8 v, e2 l( b4 D
SFC超级梦幻战士4。画面非常棒,游戏武器种类很多,拿到以后只要按上A就可以出招了,L,R切换武器.唯一遗憾的就是武器不能携带,切换以后就没有了,不过武器道具随便就可以拣到,所以这不是问题.不过本作的手感可以说是这4部游戏里面最好的
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 楼主| 发表于 2018-3-1 07:48:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-1 08:01 编辑
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Jyuouki / Altered Beast兽王记 PCE (1989) vs. MD (1989) vs. Arcade (1988)
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SEGA的街机名作,在MD初期推出的移植版曾经引起相当的轰动,虽然以现在的眼光看游戏本身的可玩性、技巧性实在是一般,但在当时其强大的视听效果对于习惯FC游戏的玩家绝对是不小的冲击。经过近一年时间,游戏又在PC-E上登场,并且是分为CD版和卡带版两个版本推出的(其中CD版要比卡带版早一周发售)。 PC-E版基本上是完全照搬街机版,同样支持双打,同样有着巨大比例的角色和清晰的人语效果,版面设置也基本相同,只在体力槽显示位置等细小方面略有不同。不过该版本中对于拳脚打击的判定做了一定的修改,并增加了一些MD版中被删除的音效,可以说是对MD版的直接挑战。从街机移植的横向卷轴动作游戏,是MD的第3款游戏,也是该主机初期用以展示机能的重要战略软件。游戏中拥有超大比例的角色和清晰的人语效果,变身特写给人非常震撼的感觉,而且支持双人进行,完全显示了MD主机超越8位平台的优越之处。一年半之后游戏也推出了FC版,与MD版实在是天差地远。当初许多世嘉的街机名作都纷纷经过其他厂商来移植到对手机种,包括FC和PC-E,例如《幻想空间》、《冲破火网》、《太空哈利》、《忍》、《OUTRUN》等等,而其中PC-E版与MD版之间的对比是相当值得玩味的。
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本作打法很简单,拳脚跳三键,看到双头大白狼一定要打死它,会得到一颗增加功力的珠子,吃到三颗就可以变身成飞龙、虎、熊和狼,威力会大得惊人;估计这时世嘉已经开始着手《战斧》了,所以在本作可以看到跟《战斧》里的角色很象的敌人经典的街机游戏# z1 T. o. {+ Q9 k( W$ _5 M
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PCECD (1989) vs. MD (1989)
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