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楼主: n805

PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较3

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 楼主| 发表于 2018-2-23 09:37:42 | 显示全部楼层
Burai八玉勇士传 (1991): PCE vs. SFC vs. MD
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1 o# L7 R5 R* m由《圣斗士星矢》的人设荒木伸吾&姬野美智担当角色设定、饭岛健男负责剧本的RPG作品。手执8色玉的八位勇士向魔神达鲁及其手下的七兽将军团挑战。本作的宣传口号是56亿7千万敌人对抗8勇士(汗),随便一仗就有一两百万个敌人被做掉,听起来倒是很过瘾,不过实际上……1 U- ~3 t; @6 Y) o; I8 C
    游戏最初是发售在MSX主机上,随后推出了PC-E CD版、MEGA-CD版和SFC版。基本系统包括画面都与《梦幻之星》比较相似,MEGA-CD版在光碟媒体支持下,有着强大的声优阵容和大量的剧情动画,光是开场动画就长达6分钟以上。八玉勇士传说的声优阵容也很强大,《天地无用》中天地的老爹也在其中,他的声音搞笑无比,绝无冷场。因为这是很老的RPG所以系统不太友好,但影响不很大。游戏音乐出色,相当欢快,但可惜都太短了些。SFC版效果自然是不能PC-E CD版和SEGACD版相比( g  T1 L' S, t$ i9 p" M% V9 z% C9 }
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 楼主| 发表于 2018-2-24 09:49:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-24 23:08 编辑
5 f" _! x- }. O6 i# l' a+ K9 X+ t$ g0 ^1 r; Z3 L+ m3 w, q. G
Dragon Slayer: Legend of Heroes英雄传说1:龙的传人 (1992): PCE vs. SFC vs. MD

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1 D6 y/ W2 ^- @2 ]; r" M) c
“英雄传说”原本是FALCOM的两大招牌之一“屠龙剑”系列的第6部作品,不过后来却独自发展成为一个系列,除了PC版原作,当时该系列一般是先推出PC版,然后移植到PC-E SCD上,再推出SFC版,而MD版是最晚的版本,英雄传说系列都是很经典的。Falcom早期知名RPG系列Dragon Slayer的正统第六作,与之前作品ARPG类型不同,游戏为正统的勇者斗恶龙式RPG。剧情比起前几作来说重视许多,但因为Dragon Slayer系列毕竟还是以侧重系统为主的游戏,为此游戏的侧重点依然还是放在系统上。(到II代放宽了许多。)不知为何,本作剧情和前几作没有丝毫联系,系列传统的四顶王冠自前作消失后在本作被以隐喻的形式比喻游戏世界中的四个王国,(另外还有一个国家是共和国。)Dragon Slayer则变成光之剑,而且是系列唯一一次出现两把剑,唯一一次作为高科技武器登场。MD版画面上的表现相当出色画面细节要比 SFC 版更高,PC-E SCD版因为对应“スーパーCD-ROM2”所以把本体的内存从64KB提升至了256KB。因此加入了更加充满动画风格的OP以及在场景中移动遇敌时再也不会出现读取CD的场面,以此为卖点的游戏。此款游戏也被称为SCD的专用游戏而受得好评。- O# K( h' r! o; q% z- x) C
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 楼主| 发表于 2018-2-24 15:05:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-24 23:09 编辑
7 c# `7 |7 Y: w$ s1 [# }7 o; ^8 h7 Y- f4 U
Dungeon Explorer II 地下城探险者(1993, PCE SCD) vs. Crystal Beans地下城探险者 晶沙之城 (1995, SFC)9 L) P0 y$ H" v$ R; e9 {7 x
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PCE SCD地下城探险者因最多可5人同时游玩而大受欢迎的动作RPG系列,第2弹登场!於前作经过半世纪後,为了打倒再次在Corneria的土地上出现的「魔王Blade」与「黑暗魔导师」,8位勇者聚集在一起。玩者可由8个职业中选择角色,再藉着各自的武器与魔法在广阔的原野与迷宫中探索冒险!在冒险的途中,玩者会遇到新的同伴,亦可与死神玩纸牌游戏,享受大量愉快的游戏事件。对应PC-E手柄五分插的游戏,也就是说这个游戏可以支持5位玩家进行!!; D; b7 z: T3 A( q! C
SFC版是1989年PC-E版《地下城探险者》的强化版。时隔多年,加上又是在SFC主机的晚期,游戏的画面有了长足的进步,动作性也进一步提升,玩家需要选用8位勇士来对抗各种怪物。游戏的难度设定比较适中,玩家可以放心的进行。虽然没有了PC-E版的5人合作模式,但SFC版还是支持3位玩家同时进行游戏,也是《圣剑传说2》之后又一款可以让SFC多打分插发挥威力的作品。# Q8 s6 V. j# r9 P! J4 l
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 楼主| 发表于 2018-2-25 12:01:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-25 13:26 编辑 1 [6 K/ ]% \' \$ C1 ]* Q8 Z5 O
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Dynastic Hero冒险岛 (1994, PCE SCD) vs. Wonderboy in Monster World 冒险岛V:怪物岛大冒险III (1991, MD)

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“神奇男孩”是世嘉早年出品的横向动作游戏名作系列,从1986年登场以来,在SMS以及街机上都有作品推出。本作是系列的第三集,讲述主角雷欧和普拉普丽在梦之塔乐园发现了传说中的勇者之剑和勇者之胄,用以对抗魔物的经历。游戏包含有横向动作和横版射击两种版面,主角可以使用的武器丰富多彩,除了基本的剑端飞弹外,还可以获得双向炸弹、回转飞镖、旋转火球、爆破弹、火焰等。共有14个关卡。游戏画面色彩艳丽,操作性优越,而且支持双人同时进行,是相当精彩的作品。
' o7 {" \9 A. E: K    本作最先是1988年在街机上推出的,先行移植到PC-E CD上,而且是HUDSON负责发行,MD版反而迟了一年多,估计当时HUDSON与世嘉之间还没有发生太多的龌鹾吧。而此后,系列的4、5、6三集则都成为了MD的独占作品。6 d  K/ t- r: }, U5 v3 a
1991年发行Mega Drive版本,1993年,世嘉发布了专门针对欧洲市场的游戏Master System版本,1994年PCE SCD版本的游戏重新命名为The Dynastic Hero 超英雄伝说ダイナステックヒー ,4 Y2 C' j# A5 ^1 X

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在传统的横向卷轴动作类型基础上加入了不少的解谜要素,流程也相当丰富。游戏中充满了“塞尔达传说”中的冒险元素,例如与市民交谈,收集物品购买物品,通过收集心灵延伸生命线,并装备各种盔甲,武器和魔法。

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 楼主| 发表于 2018-2-25 13:50:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-25 14:02 编辑 $ O2 k- C4 l" B% v
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Emerald Dragon 翡翠龙传说(1994): PCE (SCD) vs. SFC

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1 I* @* @: s' }, O6 Y$ O2 m; r3 Z) O这是一个在众多机种上都有移植的游戏。最早的版本是1989年12月12日在日本商用个人电脑PC8801上发布的版本。几乎同一时间还发布了PC9801版。从90年到92年的期间又依次发布了X68000版、MSX2、FM TOWNS。1994年1月,也就是PC Engine主机的强弩之末,又发行了该游戏的PC Engine版。该版本可谓将CD Rom容量发挥到极致,拥有大量语音、动画和动听的音乐。最后发售的版本是1995年7月28日推出的SFC版。该版本的游戏画面表现是所有版本中最高的,虽然没有动画和语音,总体不如PCE版,但是仍旧不失为一个值得尝试的版本。
6 _% L7 e( o# v

  a! N) w) c8 J1 m" X2 X; Y本作品中登场的角色和地名大多出自“琐罗亚斯德教(拜火教)”的经书。
( S# u: P+ U) W+ B  \: @4 K: L剧情
3 c" o0 `! J) b. P' ]圣地依修贝恩原本是人类与龙族共存的乐土。但不知是谁,对这里施放了诅咒,使得龙族无法在这里居住。较为弱小的龙族在这种诅咒中瞬间就会只剩下白骨,而幸存的龙族逃到异次元的世界“龙之国”中继续生活。
8 n5 J- v# w7 B  I' Q0 n: i那之后过去了2000年。
% J+ z! U+ t% N一天,一艘人类的船只穿过次元,撞毁在龙之国的海滩边。龙族救下了里面唯一幸存的小女孩。小女孩失去了记忆。龙族们决定把小女孩抚养长大并给她起名叫哈姆林。哈姆林与一只叫亚特鲁哥的小龙一同长大。
: a- j" P6 t! w! ^! x+ p; p十几年过去,少女哈姆林决定回到生养了自己的人类世界。而临行前,亚特鲁哥掰断了自己的一只犄角送给她做礼物。 # B  W2 r  E& O) n4 }7 x7 P
“如果你有难,把这个犄角当做号角吹响,无论你在哪儿,我都会去你那里救你。” 7 y8 ^4 J& ~6 N: b
就这样,3年时间过去了。一天,号角的声音忽然穿越了次元,传到了龙之国…… 2 [; K2 L' ~% c3 \( X0 _: O
系统 . q& P# B% `6 Y$ g4 g! F0 v9 f
这个游戏是一个典型的日式角色扮演游戏。游戏内容有剧情推进、城镇和迷宫探索等方面。在迷宫中,角色遇敌的方式是踩地雷。一旦遇敌,战斗方式有些像空轨。只不过每个角色有一定的行动点数。移动1格会耗费1个行动点数。攻击(靠近敌人后继续按方向键)依照武器不同会耗费若干个点数。玩家在游戏中只能直接的控制主角,其它角色会自动战斗。
8 f  h. j% o" Y游戏后期的一些迷宫虽然挺复杂,但是游戏提供了地图扫描功能,总体难度不高。 ; S% @7 A' I7 G
有两个版本。一个是PCE版,一个是SFC版。两个版本各有所长。
2 V  V3 T0 g1 V: I; Q" o先出的是PCE版。这个版本是当之无愧的最佳版本。首先这个游戏是PCE末期的游戏,可谓将CD Rom容量发挥到极致3 R1 `  J% h9 r: A! V

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' l; y% O9 J4 Q0 i3 e4 A7 z" d( g
SFC版是知名度较高的版本。《翡翠龙传说》是SFC家用机中极少数有声优参与配音的作品,因为在当时录入声音需要耗费相当多的容量,但《翡翠龙传说》却将这一切都存入了容量仅只有16Mbit的卡带里,不得不说是SFC游戏史上的一个突破。
. B/ b6 N+ J: k( `《翡翠龙传说》的SFC版由MediaWorks制作,SFC版在原版的基础上增加了一些剧情与人物,画面也柔和了很多,可谓完美收藏版。  `& B" S- h2 l$ c
《翡翠龙传说》是一款相当新颖的RPG游戏,游戏以近乎于华丽动画的2D风格、个性鲜明的人物、跌宕起伏的剧情以及带有SLG风格的战斗系统。游戏战斗系统采用回合行动值方式进行,轮到主人公时需手动控制移动至敌方面前攻击,行动值归零即换下一人这样,同伴则是电脑AI判断作出行动,因此不确定性大增,同时也为游戏增加了乐趣。因《翡翠龙传说》所受到欢迎,后来角川书店集团还推出了许多周边产品,如:小说、画集、CD、广播剧等,品类可谓琳琅满目相当丰富。4 G: q) g1 a% e8 w8 q1 A
故事剧情
7 ^4 \' N9 d3 A: ^! r2 N异界之地--ドラゲリア,是自古以来龙族居住的圣地,在这里居住着一位拥有好奇心的青龙アトルシャン,他是众龙中最年轻的一位。, d+ t" \( x0 W
一天早晨,众龙发现了一条遇到海难的大船,这是2000年来第一次见到与人类有关的事物。红龙在那里救起了一位可爱的小女孩,但小女孩因受到惊吓失去了记忆……龙族之长白龙为她起名为タムリン,并让アトルシャン照顾她,等她长大后再将她送回人界。タムリン很快和アトルシャン成为了好朋友。( B  k5 m$ s$ }7 ~2 o
13年后,タムリン已经16岁了,虽然两人都不愿和对方分开,但离返回人界的日子还是一天一天接近……返回的前夜,アトルシャン将自己的一只角切下交给タムリン并告诉她:当你需要我时,就吹响它,我一定会来帮助你的!两年后,魔王ガルシア和部下--魔将军オストラコン开始侵略人界,首当其冲的就是タムリン所在的国家エルバ-ド,タムリン将被作为祭品,她只能吹响角笛发出最后的请求…. B8 l7 m3 E$ H# ~0 t

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 楼主| 发表于 2018-2-26 08:10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-26 08:44 编辑
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Exile 流放-时间之夹缝(1991): PCE (CD) vs. MD

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7 P1 i& D5 p! d8 o流放-时间之夹缝是一款ARPG即时策略类游戏,游戏又称Exile-TokinoHazamahe。流放在IGN上被评为“革新十大游戏”之一
2 X. i) _. |& l& J0 ^) @0 r《流放-时间之夹缝》游戏以2D人物排排走的方式呈现,采团队即时制战斗。游戏的剧情实在不怎么样,美工也差,角色技能提升算是一个巧思,但其中有许多技能形同虚设。敌人闪避率过高,除非等级到达一种程度,否则几乎完全打不中敌人,造成非得努力练功不可。谜题则有点难度,有些必须参考使用手册才知如何回答。; a1 y2 R: M  r
PC-E版的移植效果相当出色,有着相当高的素质,音乐方面的造诣绝对是一个巅峰。充分发挥了光碟媒体的优势。MD版本身来说,游戏的素质还是上乘的
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 楼主| 发表于 2018-2-26 09:09:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-26 09:36 编辑
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Langrisser (Warsong光辉的末裔)梦幻模拟战: PCE (1993) vs. MD (1991)

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MD版《梦幻模拟战》系列的初代作品。剧情讲述巴尔迪亚王国的王子雷顿由于祖国受到怀有称霸大陆野心的达尔希斯帝国的进攻而覆灭,雷顿励精图治,一步步发展壮大自己的部队,展开向帝国复仇的计划,这场战斗的背后,是数千年来混沌神卡奥斯与光之女神露西丽丝、黑暗王子荷赛鲁与大魔导师杰西卡以及魔剑阿尔巴萨特与圣剑兰古利萨之间的宿命对决。游戏为整个系列的确定了基调:攻城战、守城战的固定模式,敌全灭、主角到某地、击破某人的胜利条件等等都在本作中出现,包括漆原智志的人设也是从这里开始。游戏在1991年度的MD杂志评选中获得了最佳游戏第三位和最佳SLG亚军,而排名其上就是世嘉的招牌名作《索尼克》和《尖端大战略》。此外,游戏也是系列唯一推出过海外版的作品。
3 Z# v4 I* r! q) D2 X5 A 光辉的末裔。唯一在PC-E主机上登场的《梦幻模拟战》游戏。基本上是以MD版1代为基础,借助光碟媒体的优势,加入了不少过场动画和人语配音,这也是系列首个有配音的作品。游戏画面和音乐也得到了强化,魔法和道具都与MD版有所不同。后来的PS版以及SS版都是依照这个版本移植的,不过在音乐方面貌似原作的效果更好。漆原智志唯美的角色设定感觉上和PC-E SCD的风格十分相符。如果从家用主机算起,那么MD版和这款PC-E SCD版确实是这个系列的开端,不过整个故事的最初起源还是要追溯到1987年PC-8801的《艾路斯里多》。圣剑兰古利萨就是破邪之剑与艾路斯里多初代国王基克哈尔特的灵魂结合的产物,远古兵器魔动炮的开启钥匙,其目的就是对抗黑暗王子何塞尔手中的魔剑阿尔哈萨特。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王的后裔们使用圣剑的力量,依靠圣剑兰古利萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为《光辉的末裔》。而魔剑阿尔哈萨特的真实身份则是为了完全操控魔动炮而打造的真·破邪之剑,也是解除混沌神卡奥斯封印的关键。本作所发生的巴鲁迪亚王国就是圣剑的拥有者,破国的王子雷丁最后要打败黑暗王子以及混沌神。8 q, ?* y6 V1 E' V

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 楼主| 发表于 2018-2-26 17:07:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-26 17:18 编辑
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Might & Magic III魔法门3 (1992): PCE (CD) vs. SFC
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) ^& z$ ^9 t- }魔法门3可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在第一人称视角画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。
# y- r6 G  }3 WPCE CD画面非常漂亮,音效方面由于光碟媒体的支持也有所加强,音乐宛如天籁。
* B. M! v) {2 F0 v8 [3 a! U0 e SFC 在日式RPG游戏大行其道的SFC主机上,美式RPG就显得有些逊色了,不过平心而论这游戏还是相当不错的。第一人称视角的3D迷宫做得非常精致,背景音乐也非常动听。$ @" N5 e) j% x( j. C

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 楼主| 发表于 2018-2-26 19:33:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-26 19:42 编辑
( @! {) C- }3 ^( K1 u1 ~
( B5 i* |! h0 X" i' c! @
Popful Mail女剑士梅尔 (1992): PCE (SCD) vs. SFC vs. MDCD

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从个人电脑移植的作品,原作是FALCOM社在家用机游戏大行其道的1991年底作为PC游戏年末商战的主力投放市场的,虽然并不能改变业界的格局,但游戏的素质自然是有保障的。
2 ~6 L/ h8 k$ B" l8 w& R; T: W    故事讲述远古时代兽之王、死灵之王和暗之王三大魔王所率领的魔物军团在与人类的战争中占据了压倒优势,但最后被精灵魔法使、人类剑士和矮人族战士所封印。多年之后,精灵族的赏金猎手梅尔在一次任务中,意外的解开了封印……& w. e. P5 `' Y1 D$ m% ]" @4 d3 y  f
游戏继承了FALCOM此前制作的《沙那多》的系统,以地图画面和横向卷轴的动作版面为主要进行方式。不过PC版在动作方面表现较为欠缺,而Mega-CD的移植版则对此做了改进,不仅强化了剑的攻击,还增加了盾的防御,角色描绘也更加细致,并请到了林原惠美和石田彰这样的大牌声优助阵,演出相当精彩。由于制作方是世嘉专门与FALCOM组建的SEGA FALCOM,世嘉原本是打算在游戏中引入索尼克系列的角色,打造成一款索尼克新作,甚至连名字都拟定为《SISTER SONIC》,但后来这一计划遭到了很多FANS的反对而放弃了。。
) z' ]* N* a# h. u! y由于是世嘉平台所以流畅度和速度感比SFC爽快,打击感也很不错。唯独人设方面没有SFC版养眼,不过全程语音加大量过场动画MDCD版算是个完美版本了。喜欢高难度ARPG的玩家可以试试。
( a9 |% x! I! B7 eSFC版这款游戏的神髓就是画面精美细腻,动作流畅爽快,操作手感一流。真无法相信SFC的机能可以制作出如此快节奏的ARPG,尤其是很多BOSS战节奏非常快,巨大BOSS的攻击速度几乎达到瞬移再配上背景画面使用了动态卷轴。, C+ g  }" b  Q, z
PCE版Popful Mail为PC98版的强化移植,追加两个新地图,过场动画和配音等。SEGA FALCOM的MD-CD版、SFC版(首次进军SFC主机的先锋作品)、NEC-HE的PCE版同年发售都取得了优秀的成绩。至此这个游戏也画上了完美的句号$ c$ x4 c8 b. p
1991年12月20日 Popful Mail(PC-8801MKIISR)
7 Q: _7 K& O0 m7 g5 A8 h. e1992年05月22日 Popful Mail(PC-9801VM)
+ C6 c3 k9 @1 X: P" w( Q% i1994年04月01日 Popful Mail(MDCD)(SegaFalcom移植制作), A4 H2 r5 x% P& f
1994年06月10日 Popful Mail(SFC)
& Y( z! _% T7 i' Y9 L2 `1994年08月12日 Popful Mail(PCECD)(NEC移植制作)% `2 m5 p& I/ z% h* v
# d, C7 j" v+ @* |7 J1 l
PCE (SCD) vs.  MDCD
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% M2 J8 M1 N5 O" A1 D1 p+ |1 y
[attachimg]42941
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 楼主| 发表于 2018-2-26 21:34:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-26 22:25 编辑
( H" K" M" V8 T+ n0 ^2 F
3 i# T9 h3 k! d
Quest of the Jongmaster雀神传说: PCE (1995, ACD) vs. ARCADE (1994)

7 M3 Z* H% |4 i- U4 u

( J5 o; a! [. i

4 X4 s/ B  w7 x* ?, N  I

6 d2 \1 v* v+ ]+ I雀神传说是在传统13张麻将的基础上融入了一些角色扮演元素的新形态游戏。游戏主要在充满幻想色彩的雀之国中打败那些在世界上被释放的怪物麻将高手。5 I3 }- O5 ?7 [- R7 T4 S* d. I
RPG模式”讲述了一个“麻将女孩”的故​​事,这种模式的结构就像传统的中世纪自上而下的RPG游戏,有城镇和地下城探索,NPC互动以及其他熟悉的元素。女孩主角可以装备武器和护甲,施放魔法并购买治疗和状态恢复物品。击败雀之国的各个敌人麻将高手和雀神BOSS。每位高手都有自己独特的雀之法宝和高潮的牌技。当玩家击败他们并达成胜利条件之后便可以获得他们的雀之法宝,以后就可以在今后的对局中使用。当然,也可以存储起来,让各种不同性能的的法宝配合使用而发挥更大的威力。! L5 T0 P( T! l; X; v$ k2 f2 h' m
另外,游戏还有一个vs模式,它允许玩家与RPG模式的对手进行麻将游戏竞赛,这些对手一开始就表现为怪物,但显露出来的是年轻漂亮的女性,他们在击败时将部分衣服脱掉
$ x' B: F5 H, O雀神传说是AICOM于1994年在NEOGEO MVS街机平台上发行的一款角色扮演麻将游戏,也非常考验玩家们的策略能力。 街机版1994.06.29  卡带版  CD版1995.03.31
( B) @0 c+ D6 {9 V* K PCE CD移植版还追加了任意选择敌人角色,享受自由战的“VS模式”。本作由于对应SCD专用的街机系统卡,所以移植度很高。画面的发色数、人语效果、动作的流畅度都可以说是发挥了这台基于8位核心的硬件系统的最大潜力,CD音轨更是包含了SNK全新的混音版,效果甚至凌驾街机版之上。
* T) Z: r- R% S! l
8 i& X, |4 B' J6 S- }* A$ |; k

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