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楼主: n805

PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较3

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 楼主| 发表于 2018-2-27 06:36:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-27 06:54 编辑 " b' r  `2 `2 l/ \
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Ys III伊苏3: Wanderers from Ys (1991): PCE vs. SFC vs. MD

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推出于1989年7月的《伊苏3》是《伊苏》系列中唯一使用横向卷轴模式的作品(这个感觉与《林克冒险》很相似),也是系列中移植最广泛的的一作。故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,他与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……在当时游戏难度还是挺大的,不过游戏画面和流畅性称得上一绝。本作在1991年内先后登场PC-E CD、SFC推出了MD版。
! d' T1 a" V7 ~/ e  L由于是横向卷轴,游戏中可以做出下刺和跳斩等动作,虽然在世界观表现方面存在一定的局限性,但丰富的动作细节以及优秀的流程安排还是获得了好评。PC-E CD版是其首个家用机移植版本,光碟媒体呈现给玩家一流的画质音效,还有大量的精美动画。& s1 i! ~9 s: y* ?# |) g( S* r1 [
随后在6月21日推出了SFC版游戏,但在SFC上,无论画面还是音效依然算是上乘。由于原作的美工水准就非常出色,画面也能表现出相当高的素质,很让人感动。类型由传统的俯视地图移动方式的A.RPG改为了横向卷轴,这是系列中唯一的一次,玩家对此的评价也是见仁见智。! @0 W6 F7 I/ c9 q4 W
MD版的“伊苏3”由日本TELENET负责移植,是当时的四大主机版本中推出最晚的一作,同时也是MD上唯一的伊苏游戏。不过游戏的素质倒是几个版本中最出色的,无论是画面表现还是操作性,给人的感觉都是MD才是更加适合本作的主机。游戏是原PC88版本(1989.7.21)移植到X68000主机(1990.3.24)的再度移植版,提升了流畅度并对最终BOSS进行了强化,获得了1991年度MD最佳RPG的第4位。在那个时代能够做到如此的全机种制霸的游戏,恐怕也只有伊苏了。* N6 l4 F% n2 }( T- O& o% f, k
+ d$ J: U  n; H
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伊苏3—来自伊苏的冒险者:1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)Up!!Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

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 楼主| 发表于 2018-2-27 11:33:18 | 显示全部楼层
Ballistix妖魔传: PCE (1991) vs. Amiga (1989)

0 K  X' Q" t* B( f6 M8 t
3 o- L6 t; I9 g' R
Ballistix是由 Martin Edmondson为 Amiga和 Atari ST推出的弹球游戏,并于1989年由 Psyclapse发布。并于1991年推出PC Engine 移植版。比Amiga版有一定的缩水,但加入了家用版本的新要素。梅尔文格兰特设计的封面图片最初用于1981年的小说“钢铁沙皇”,玩家控制一个可以发射小球的光标。这些都是用来指挥球穿过球场来进球。在双人游戏中,你的对手阻碍了这一点,并瞄准了相反的目标。游戏从简单的迷宫和奖励物品会逐渐变得更加困难。有趣的并且非常容易上瘾。+ o$ }5 f! u$ G9 ]% R' T

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 楼主| 发表于 2018-2-27 12:03:16 | 显示全部楼层
Gunboat炮艇: PCE (1992) vs. Amiga (1990)
* B: [3 m/ ^% V( }' r$ i% ?) P0 u
6 x/ x1 N# J/ m+ H$ _8 j
Gunboat是由 Accolade在1990年为 Amiga, PC-Engine开发军事模拟游戏,越南战争期间战争,玩家中尉指挥的炮艇与哥伦比亚的毒贩之间的战斗。玩家操纵杆控制探照灯和船的速度,并可以确定炮手的目标,并命令船员战斗或停火。此外还设有分支路线。即使游戏本身还存在一些操作以及系统方面的不足,也不会影响其吸引力。
! x& t/ b3 B$ Y* g! G0 @ PC-Engine1992推出了移植版。但是很可惜游戏速度缓慢以及游戏音乐缺乏,令人失望。
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 楼主| 发表于 2018-2-28 00:38:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-28 00:57 编辑
3 m1 Z* ~9 V. `& U% i4 U- t& h1 l8 D! S) m  ?% \0 X
Hit the Ice暴力冰球: PCE (1991) vs. MD (1992)

% i0 \. O+ K0 B# {3 @

# U% A4 F5 p1 P《 暴力冰球》是TAITO公司制作的一款冰球街机游戏。游戏的画面在现在看来已经略显粗糙,不过其操作的可玩性上还是相当的可观,游戏中玩家需要做的便是将冰球打入对方的球门,不过游戏的自由度比想象中的要高,玩家可以做许多小动作,让对手失去战斗力,所以这款游戏相对于写实作品更偏于娱乐,对于休闲放松来说这款游戏也是相当不错的选择。+ z1 u) F* Y) k2 _+ W
1991年推出PCE版移植的作品,每边只有2名球员有点限制,但事实证明这是一件好事,因为你不会遇到通常的团队运动游戏问题,这场比赛的大部分时间都花费在试图用棍棒打你的对手,这很有趣,但是这是一场最好在短时间内的比赛,因为长时间的比赛变得单调乏味,还是不要期望过高,
8 ?) V# _1 i7 ^) x4 X8 g0 M. ]1992年底又推出了MD移植版,PCE版相比还是有差距的。在一些细节表现方面依然不及MD有气势,) ^  p7 P% v7 y" G& V* z5 J. `& o

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 楼主| 发表于 2018-2-28 09:09:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-28 09:11 编辑 : _0 Q$ t# ^0 h/ w

" U+ r9 \% K- t( @4 A$ i) L! X
Master of Monsters万兽之王: PCE (1991, CD) vs. MD (1991)

0 }! v. _$ R& Z' i7 \( |( W" }7 B; n
9 k3 @+ U/ Q: y9 B+ u
万兽之王(MASTER OF MONSTERS)是SYSTEM SOFT在89年在 MSX和 NEC PC8801开发的上的一款战棋SLG游戏,游戏玩法通过允许玩家召唤和移动棋盘周围的怪物来吸引玩家并最终击败对手。玩此游戏须先做好心理准备,这是一个能让你摔机800回的游戏,就算你拥有超高的战略水平、拥有对全部资料的掌握、拥有SL神技,你也很难不被坑爹的电脑算计死。不过话说回来,其实只要有耐心,通关是不难的,只不过经常被敌人压的喘不过气来的感觉是不好受的。91年由东芝EMI移植到MD上4M容量。PCE-CD的版本,感觉各方面都不如MD版,好像是MD版的前身一样,而且地图与战役都比较相像(战役1和2的第一张地图一模一样,但除此之外全不一样),所以PCE-CD版就是最接近原版的移植作。
, O7 g4 X. I4 a! V+ V6 H& q
% V" T4 V& ^# N" I1 t( p

: M4 P2 R& x' h2 S+ p2 v9 D& X& F
MD秘籍只有日版才能用
8 S: ]; k: i- x4 y. @
●音乐测试模式6 D2 I7 |7 R/ Z* j* F
在标题画面同时按住A+B+C再按START。菜单中的BGM是背景音乐,SE是音效。, q0 ^  Z* o4 l+ m; S
●直接看结局画面: O2 I- ?% T& A# i: ~
按照上一条的步骤进入音乐测试模式后,按住B再按START
2 L0 K6 x, \( m
* _. Z9 @4 W  c, k7 ?( @% ]●语种变更0 a8 }, s$ \& t8 B5 Y  s9 V
在标题画面同时按住左上+A+B+C,再按START,游戏里的文字语言将会用英语表示。% _6 W' K, Q! R8 n* _3 _7 T* M) q

& l- C9 K# v: i0 s8 a6 ~4 y●特别版面-这个最重要
* F% o# E1 m4 k4 T先利用首条秘籍的指示进入音乐测试画面,再按住右下+A+C+START,按两次B。请点此进入相关页面。* H/ y6 o) X& M% ?- n& H0 q% D

( ~$ @( j$ h5 I: x) m2 u●攻击几乎全部命中
2 z( @4 G8 j! b1 z" Y0 C" R在战斗前存档(用游戏里的Save功能),若发现攻击失败则复位后取档,再次进行战斗时会发现每次攻击几乎都能确实命中。1 Y8 u. I$ m& M, i+ U+ N/ N+ h

( m4 E* `" N2 a4 ]+ B●隐藏的精灵. R) j9 C2 \8 h; n! t8 q% n( F
在坐标为X=0、Y=0的地方按住C就会凭空看见有一个Fire精灵,不过没有实际用途,算BUG。顺便提一下,X=0、Y=0这个坐标其实是不能进入的。
6 u0 O- B! {& i3 t& O# V

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 楼主| 发表于 2018-2-28 09:45:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-28 09:47 编辑
! `9 F2 \% \/ J' _+ ]
: x; U/ z& H/ L- l- r& j
Tokimeki Memorial心跳回忆: PCE (1994, SCD) vs. SFC (1996)
' y- [0 J& m, \. Y! v  ^

: K6 O5 @. {3 }  KONAMI对于PC-E SCD真的是功不可没啊,虽然作品的数量并不多,但其经典程度比起该厂在MD上的表现可谓是有过之而无不及,《宇宙巡航机2》、《恶魔城 血之轮回》、《掠夺者》已经是鼎鼎大名,这款《心跳回忆》更是开辟了一个时代的神作。 藤崎诗织、纽绪结奈、片桐彩子、虹野沙希、古式由加利、清川望、镜魅罗、朝日奈夕子、美树原爱、早乙女生美、伊集院丽、如月未绪以及馆林见晴,13个特色鲜明的女孩子在学校中与主角朝夕共处,与心仪的对象见面、聊天乃至约会,参加各种社团和比赛,提高学业锻炼身体,以各种方式来赢得女孩的倾心,金月真美、川口雅代、菅原祥子、菊池志穂等声优的配音为游戏中的女孩子们赋予了鲜活的个性,完全就是对感情萌芽时期那种初恋滋味的再现。 虽然是发售在硬件销量不到200万的PC-E SCD上,游戏还是获得了广泛的好评,并且成功的引领了家用机恋爱类游戏的发展。游戏先后推出了PS、SFC、SS以及GBC的移植版,还有大量的外传作品问世,但是很可惜,游戏的续作并未能够延续这个辉煌。+ R$ R8 r% d3 m6 b& l
鼎鼎大名的《心跳回忆》,在推出了PC-E SCD和PS版之后,终于驾临SFC主机。这部作品是恋爱类冒险游戏的奠基人,虚拟偶像的魅力给业界带来了极大的震撼。不仅游戏中的各个青春少女形象深入人心,作为告白场所的传说的树下也是无数玩家梦萦魂牵的地方,SFC版没有沿用PS版的《永伴君行》副标题,而是用了《传说的树下》,感觉这个名字更加有意境。SFC虽然在发色数等方面不能与PS相比,但本作的2D图像和美工效果在SFC上表现还是绰绰有余,游戏中还追加了部分台词以及更多的角色表情,当然由于是卡带媒体,光碟版的语音效果就只能浮云了。如何充实的度过高中的生活,如何得到心仪的女孩的芳心,努力吧。
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 楼主| 发表于 2018-2-28 19:26:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-1 15:48 编辑 ! m6 j* v( A% u7 F
# @: E  N. V( ?/ f, t) @
Street Fighter Ⅱ: Champion Edition街头霸王2 PCE vs. SFC vs. MD

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/ k, w- [  \, i* |+ h( w* vPCE本作可是正统的12人版的第一个也是唯一一个卡带版家用机移植版本(SFC版和MD版推出都在其后,而且都是CE与TURBO的合体)。作为一台8位核心的主机,竟然能够把这部作品移植到这样的程度,不知道NEC和CAPCOM为了移植本作花了多大的功夫,也不知道如果以这种水准换成是PC-E SG会有怎样的表现,可以想到的只是如果PC-E一开始就能够发挥到这种水平的话,恐怕MD和SFC都要没得混了。这游戏的素质与其他的PC-E作品相比简直就不是一个档次!本作的容量是20M,这是PC-E上唯一的,而高达9800日元的售价也是唯一的。光是看到那张HU卡上半部还专门追加了一片结构就可以想象其威力了。游戏的内容方面相比后来的SFC和MD版几乎是完全相同的(当然没有TURBO模式),包括各种招数动作的删减都一模一样,例如本田的站立中拳、青狼的站立中踢、老苏的站立中拳等;不同在于奖分舞台只有两个,没有后面两个版本的打砖堆舞台;此外在设定中没有时间选项。此外,还有一个最大的差别:本作并没有后面两个版本的角色介绍画面,而是与街机版一样在标题音乐之后就直接进入随机选人的演示,相比之下显然是更喜欢本作的这一设定,后两个版本只能固定的看着一个个角色依次在主场亮相与人对战,相当不爽。在最重要的画面、音效、手感方面,本作的表现绝对是对得起观众!PC-E的256色同显与SFC是一个级别,明显高于MD,除了背景是单层卷轴,老苏的主场没有铁丝网之外,本作的画面绝对凌驾于MD版之上,与SFC相当。音效更是精彩之至,清脆的立体声效果比起略显浑浊的MD版更具欣赏价值,声道虽然不算特别丰富,鼓点的表现也略微欠缺,但听起来还是相当舒服;至于人语拟音的清纯度更是全面胜过MD版,SFC版明显是经过了重制,听起来与街机的感觉有很大的不同,MD版则尽可能的忠实于街机版,PC-E版则是感觉做得最好的,尤其是重拳命中时的音效,力度感是三个版本中最接近街机的(相对的中拳和中踢命中的音效偏软)。至于手感,三个版本其实都差不多,PC-E因为也有专门推出的六键手柄,可以实现无需切换拳脚的操作,这也是PC-E卡带媒体的最后辉煌,了不起的CAPCOM,了不起的PC-E,了不起的街霸!PC-E真的是强悍哪。+ H- O% ?/ w  L3 N0 h

9 B( o( ^6 t4 V. C* S9 Y2 d7 L6 j在8人版发卖一年之后,12人版也终于来了!与一个月之前已经推出的PC-E版不同,本作是街机的CE版+TURBO版的移植,相当于在一张卡内收录了两款作品,因此其游戏价值要比PC-E版更高。1 s- F( P' @! F: |' w3 E4 Z) d
    相对于PC-E版几乎是完全的单纯移植,SFC版就增加了更多的家用机要素:演示画面中可以看到角色资料介绍,追加了速度。从电脑的AI难度来看,两个版本包括后来的MD版都差不多,都要比后来的PS、SS乃至DC和GBA版更高(这里只说一点足矣:后面四个机种的SF2系作品中,电脑防御跳重踢后基本上不会防御接下来的重扫腿。其结果就是一个人玩很没挑战性,CAPCOM在这一点上远不如当初敬业)。而在TURBO版中刻意对于角色新增加的必杀技做了强调,本田的百贯落、青狼的上升肉弹等判定极强,这倒是一个不错的设计,可惜在后来的作品中又被削弱了。不过SFC版虽然在画面表现以及操作性上没有什么问题,动作的缩减幅度也要比8人版改善了许多,但在音效方面相比PC-E版和MD版就显得不是那么忠实:出招的风声像打木头,挨拳的声音偏轻,挨踢的声音又偏重,获胜时又多了一些无谓的喝彩声,总之觉得怪怪的。当然凭借SFC的霸主地位,本作依然获得了210万的销量,雄踞当年的软件榜首(《超级马里奥全明星》年内销量不及本作),而全球累积销量为410万。游戏还获得了FAMI通36分的评价,比前作更进了一步
% j; G& z! b5 A/ m5 _, v0 G5 X4 V: mMD 街头霸王2PLUS 重新设计了一些招数的判定和力道,使人物之间的实力更加平衡!MD的街霸画面明显比SFC版单调很多,毕竟SFC发色数高。MD的音乐比SFC显然更接近街机版,还有就是MD版的人声并没有重新配音,而是忠实还原了街机的声音,虽然很不清晰。场景SFC版用到了三层卷轴,MD只有两层, SFC版卡带容量20M, MD用了24M。综合素质最好最接近街机的是8位机的PCE,真的很讽刺
2 ?3 q. z9 P* E) M9 P/ u/ N
: V" o1 ]. d5 R: y) O  }8 J# M2 m: L
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 楼主| 发表于 2018-2-28 19:27:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-6 22:06 编辑 / r4 `, y. @9 F4 @0 g
7 V- E! L* j- ]3 U# h7 f

" U- B: l$ w3 P+ }6 G! x《街霸2》是广大格斗迷津津乐道的经典之作,也是格斗游戏中的里程碑。Capcom最近宣布与Iam8bit合作,重新发售SFC版《街霸2》,游戏售价100美元。重新发售的SFC版《街霸2》并不是内容重制版,但其卡带外观已被重新制作,包含不透明的“隆之红”与夜光半透明的“布兰卡之绿”。卡带限量发售5500套,其中夜光半透明的“布兰卡之绿”卡带将随机发放。所有卡带表面都将带有“街霸30周年”纪念标识与“传承收藏卡带标识”。另外,这次的《街霸2》卡带还将附带一个烫印收藏盒与一本高级说明书
# K: D: ]+ [) |/ A
/ S0 V( F1 Q1 G' ]

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 楼主| 发表于 2018-3-1 22:51:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-1 23:11 编辑
( G: U. f7 V7 U2 p5 f% @% X1 W5 F2 {) {3 c, G; ]9 D+ ]- Y
Blackhole Assault黑洞攻击PC-E SCD(1993)vs. Sega CD(1992)
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, |" n6 S9 ]+ e! ]  K4 P对战游戏,严重丢帧的动作和僵硬的手感令人非常失望,游戏描述自从人类与亚基洛夫人作战以来,已有四十年的时间了,这是一个外星人种族,只是为了奴役人类。从那时起,人类开始深入太空,从地球上收集更多资源。几艘资源船被派去收购这些矿物,但其中许多在神秘的情况下被毁坏。Defcon-2号上的Graine船长意识到每艘船的毁坏都过于计算,并且在进一步调查问题时发现事故实际上是来自Akirovians的袭击。阿基罗夫人曾经在每个配备巨型机器人的星球上建立了前哨基地。由地球司令部支援的格兰纳,使用重型DOLL军事拟人化机器(CAM)开始反击,以对抗阿基洛夫人。9 I+ O9 r, V& _) J" r; e
在单人模式下,玩家可以与八个不同级别的Akirovian巨型机器人横跨太阳系进行战斗。每场战斗都是定时的,一旦定时器耗尽,玩家的CAM会自毁。
# P, a9 |/ P+ u9 g2 R/ G Sega CD1992年推出,PC-E SCD1993年移植推出.整体而言游戏的操作性不是很好,玩起来让人感觉十分窝火
6 Z6 a  F- Y+ b5 D
PC-Engine----------Sega CD
8 j2 U( c0 B! H$ N1 Q8 g
" J" F% @# e; S5 {, K

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 楼主| 发表于 2018-3-2 11:23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-2 13:40 编辑 * J& \# i6 H5 W" z

: a1 u# w, A  k9 p1 ?- j1 x
Vigilante义警 PCE (1989) vs.  Arcade (1988)

' U7 X, w7 L% @. o- C% t/ M$ i
& `1 f; t8 `! X8 F* E% `1 A# S3 R

" J+ m& H; h! s5 A8 ^, c2 B; b7 c
( C% k. ]- T9 I# B# D2 u+ q
  街机版推出于1988年3月,游戏讲述黑帮组织SKINHEADS绑架了主角的女友MADONNA,主角要依靠自己的拳脚功夫来除暴救美。游戏的角色造型、场景设计远远超过了4年前的《功夫大师》(也就是移植到FC版的《成龙踢馆》),尤其值得一提的就是游戏的音效,拳脚命中的声音非常扎实,极具力度感,而BOSS会发出“嘿!哥们”的挑衅声更是给人十足的流氓感觉(其实说的是“HEY!COME ON”,但是按照当时国内玩家的理解能力……)。PC-E版移植之前,世嘉的8位主机SMS已经推出过移植版,不过如同《幻想空间》、《R-TYPE》等作品一样,PC-E版的推出无疑是显示该主机才是8位主机的最强者。在SMS版中生涩的操作感到了PC-E版可谓是焕然一新,拳脚出招的流畅度尤其是双截棍的舞动速度远远超过了SMS版,配合PC-E的连发功能可以使不少的BOSS完全没有还手之力。而图像和音乐方面更是达到了几乎与街机版不相上下的程度,只有拳脚命中的音效力度不及街机版。值得一提的是由于本作的游戏方式与《成龙踢馆》非常相似,所以曾一度被称为《成龙踢馆2》。实际上二者并非是续作关系,真正的《成龙踢馆2》是IREM在1991年9月推出的FC原创作品。" j  d, _! v/ T% X3 ?9 V
: R2 _6 a# y7 ^  w6 Y3 N

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